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周年庆活动一:这次换我来当策划

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Lv6 大将军

    发表于 2022-6-13 00:40 来自手机 |显示全部楼层
    区服:  双线200区司空徒                                                              策划方案:攻防平衡性调整,目前橙将版本武将攻击能力已经远大于防守,在高输出面前即便防御阵顶不住两回合,这就导致严重依赖司马徽五回合制的高防御加成拼爆发来收割,目前需要调整整体武将的防御而不是单个武将过度强悍的防御,如护佑系-统下本方鼓防御加百分之20-50防御,司马徽加入护佑系-统全体防御护佑下最多加百分之50。司马徽总体是个设计很失败的武将推图PK都把其他辅助的空间挤压没了,防御
    设计目的:让更多武将拥有上场机会,让武将百花齐放。

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    Lv6 大将军

      发表于 2022-6-13 01:13 来自手机 |显示全部楼层
      区服:  双线200区司空徒                                                              1.策划方案:攻防平衡性调整,目前橙将版本武将攻击能力已经远大于防守,在高输出面前即便防御阵顶不住两回合,这就导致严重依赖司马徽五回合制的高防御加成拼爆发来收割,目前需要调整整体武将的防御而不是单个武将过度强悍的防御,如护佑系-统下本方鼓防御加百分之20-50防御,司马徽加入护佑系-统全体防御护佑下最多加百分之50。司马徽总体是个设计很失败的武将推图PK都把其他辅助的空间挤压没了。在推图上过高的防御加成无法代替,可以重做但推图需要调整很大,司马徽加入护佑但要做出一些防御方面的调整。
      2.设计目的:让武将选择性更多,回到百花齐放的时代。
      设计思路:武将的攻击不能过于暴力无法反制,武将防御加成不宜过高会导致打不死的场面。
      3.系-统概数:本身以三国历史为题材,让一些历史迷三国迷青睐,主要在于推图与PK的策略形式呈现,而不让游戏过于枯燥无味,让玩家资源获取更快的累积。
      4.预期效果:提高玩家的乐趣,让新老玩家的心态焕然一新。

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      Lv7 大司马

        发表于 2022-6-13 09:32 |显示全部楼层
        区服角色名霸业一区长乐关之琳
        策划方案:
        1. 设计目的    真正的百家齐放
        2. 设计思路    开放点将台武将技能,专武,继承

        4. 预期效果     现在霸业基本清一色,周瑜,祝融,潼渊,跟双线一个输出走天下,没啥区别。这游戏换系是很难得,现在搞得连换将也很难,你们出那么多的紫将,玩家连去尝试的机会都不敢,毕竟万一坑了,代价是太大的,有了点将 技能跟专武的支持,我物理系,可以尝试更多的武将,
        也给你们提供更多的武将数据,让你们更好的研究。也让中小R玩家有动力搞5个满级犒赏,现在估计大部分都是主力满犒赏,技能也是。大佬除外····
        为什么白将,蓝将时代的卧龙吟最好玩,那是换将代价小,好多玩家都可以做到,现在代价太大了,只能选个性价比最高的输出将,走下去,让玩家失去了好多武将的体验感。也少了很多乐趣.策划不要口中说的百家齐放,又各种压制玩家。

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        Lv9 诸侯

        • 白嫖先锋杜子腾| 370级
        发表于 2022-6-13 15:50 来自手机 |显示全部楼层
        区服 :183区  白嫖先锋杜子腾
        补缺战法步兵挂帅
        建议黄巾力士增加战法攻击
        步兵战法将并不少,挂帅并没有步兵战法挂帅。


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        Lv3 偏将

          发表于 2022-6-13 16:48 |显示全部楼层
          区服:霸业25区
          角色名:月觞
          策划方案:
          由于内容很多,难以按照要求方式进行整理。遂一并发下。

          尊敬的策划,您好。

          我是来自霸业25区的月觞。这篇文章是为参加换我当策划的活动而写,由于整篇文章切入点较多的原因,恕未能按照要求格式参赛,望您谅解。

          有关于本次活动,我个人将从对界面UI的设计,游戏内容的提议和对三个国家的情况分析这三个方面一一与您进行分析讨论。

          当然了,作为游戏的玩家,我也会尽量的去从游戏运营的角度方面,在保证了游戏运营方面的利益的情况下,尽可能的提出一些对游戏比较有用的合理的建议。

          先说第一大点,也就是有关于界面UI的设计问题。

          以下这些方面呢,都是出于我在日常对游戏的体验中感觉到一些可以进行优化的地方。UI影响着游戏的交互逻辑和界面的美观,以下这些建议都是出于对这两点的优化而写。

          1.先说第一点,就是游戏右上侧各种活动类型的图标。在一般的情况下,即包含有活动和缤纷活动这二者的时候,游戏的图标刚好是一行零一个。从感官上来讲就不是很舒适。希望在以后能够看到相关的优化,即将横向图标的数量上加一,这样一行就可以装下所有的正常的活动。

          2.第二点则是我一直很想要吐槽的事情,游戏右上角主公的头像的位置,在绝大多数情况下都会显示出可以点击主公技能的红点。又因为主公技能的升级跨度极大,所以红点几乎是一直存在于整个游戏过程中。希望可以进行优化,未点的主公技能点,不要在头像上显示红点。
          此外,关于主公头像下偶尔显示,偶尔又不显示的蓝色的主公等级,希望可以统一为不显示或选择是否显示,因为这一项点击主公的头像即可进行查看,我认为在外面显示是没有必要的,反而影响游戏界面的美观。

          3.第三点,有关于游戏的布阵界面。布阵界面在我看来是有两个问题的。第一个问题就是在手机版进行武将上阵的操作时,极其容易出现拖动武将上阵所对应的位置并不精确,反而卸载了另一个需要上场的武将,而真正需要被换下场的武将没有得到替换情况的出现。希望在后面可以看到相关的优化,使备战界面的操作更为流畅。
          第二个问题则是在布阵的界面,不能做到替换挂帅的操作。推图的过程中,经常可能会需要用到换武将并且换挂帅这一操作。每当需要进行这种操作时,在布阵界面就无法完成,使布阵界面显得有些鸡肋,希望在以后相关功能可以得到添加。

          4.第四点也是有关于霸业这一图标的问题。在一个区所有的霸业任务完成之后,是否可以选择将霸业这一项隐藏呢?在任务完成过后,几乎没有人会去点开相应的按钮。设置此项可以选择是否隐藏,我认为是一个可以使界面变得更为清爽的方式。毕竟,越是换皮的氪金游戏,似乎越喜欢摆上一屏幕的小图标引导充值(笑)。

          5.第五点则是关于装备强化的点击问题,当你点击对应的装备想要进行强化时,往往不会跳转到该装备的强化界面,而是需要玩家自己手动进行寻找。希望在后续的版本可以进行相应的优化。

          6.第六点则是有关于委派的问题。希望可以在以后的版本中对委派加入100连击这一操作。现有的十连击操作起来有点折磨人,这一点应该之前也有人提到过。如果是100连击会导致卡顿的话,可以考虑直接显示总数据,不分开显示动画的方式去呈现。

          7.第七点则是一个小问题,每天在领完新世界的奖励之后,他上面的红点需要再次点击进入新世界才可以消除,希望可以得到修复。

          当然,说了这么多,关于界面UI也是有值得称赞的地方。比如说在最近的更新中,新版军印的界面设计的就比较值得称赞。

          再来讨论第二大点,是有关于游戏内容方面的问题。这一部分我着手于游戏内容,提出了一些相应的看法,或是指摘出一些游戏存在的不合理之处。对这部分的优化工作,难度大于上一部分,它不止停留在美观和交互逻辑上,对这部分内容的优化可以给玩家更好的游戏体验。

          1.第一个问题说起来算是比较老生长谈了。就是有关于挂帅的CD和挂帅的平衡性的调整。关于挂帅的CD呢,也可以看出运营现在在有意的放出加速卡来进行缓解。但是大家更多的期望,在于对挂帅CD的直接减少。当然,这个减少的程度是可以由运营来进行把控的。
          此外关于挂帅的平衡问题,其实解决起来还是有一定思路的。最简单的参考数据就是各挂帅兵种的应用率。

          很明显,目前应用率最低的几个挂帅兵种。是魏武禁军、锦帆水师、羽林军和大戟士。关于大戟士,最大的问题是受到了物理系式微的影响,又不像诸葛连弩,能配合特定的武将打出特殊效果。锦帆水师和羽林军的问题则是受制于兵种的限制,作为弓兵的挂帅,鲜有人去使用这一挂帅,因为月亮弓的效果,集会心、月魂和全游戏最高的5.0攻击系数于一体,其效果远好于此挂帅。
          魏武禁军除挂帅兵种类型不同外,在其他效果方面,有些像低配纯享版的西凉铁骑(笑)。而西凉铁骑也不过只能在霸业的前期发光发热,魏武禁军自然同样难有发挥空间。这是导致三个挂帅兵种几乎无人问津的原因。
          关于挂帅兵种的平衡性调整,我个人其实也很难拿出一个令人较为信服的方案。弓系的式微,涉及到对弓兵整个兵种的调整。最明显的例子,就是霸业区对魏国骑神夏侯渊有弓兵的不满——弓兵除了一个强度超标的物理系月亮弓,其他的毫无用处。对于这一问题,可以通过策划和玩家的集思广益,让玩家也去思考这一兵种究竟该怎样进行调整,才能符合其预期强度,从而尽可能实现挂帅兵种之间的平衡。

          2.第二点就是关于物理系的问题。物理系现在的问题同样是两点。第一点是在240~270这一阶段,物理系的祝融强度超标;在280以后,祝融强度又不足的问题。关于这一问题,在上次的交流会上也是有过相关的讨论。

          关于祝融在240~270强势是从几个方面结合的因素导致的。第一点就是月亮弓这一兵种的强势,第二点是对锐刃和震击技能的高契合度,第三点则是对赋予的强力单点击杀能力,第四点则是大部分祝融玩家都是蜀国,有诸葛亮的天象加成。后期乏力的原因也很明显,因为祝融并没有配置很强的专武。
          这一方面呢,我认为对于前期祝融的限制,应该从月亮弓这一兵种上下手,这一兵种普攻可以给自己月魂和会心,本身又具有5.0的全游戏兵种最高系数。我认为是不合理的,配合上祝融之后,使得这在这一阶段祝融的伤害超出了预期。对于祝融后期的弱势问题,很明显需要在280之后,在其7.5和10.5的专武,给予一定的输出加成。
          关于锐刃和震击对物理系的影响,相信策划也是有所了解,一个是攻击翻倍,一个是降防御50%,在游戏发展到现在,这两个属性对游戏的提升过于超模了。祝融另一个超模的原因也是有这两个技能为虎作伥,而长久以来策划对此都没有动手,不知是出于什么缘故。所以我本人对此也难以做出有效的建议。

          3.第三点建议呢,则是可以说是涉及到了游戏的根本玩法。游戏的策略性可以说是建立在阵容的配置上。那么对应的很多时候,我们为了避免对阵容属性的浪费,通常阵容只能选择己方的攻击加成或对对方的防御加长。也可以明显的看出,物理系的两个攻击阵容,在布阵时具有很强的优越性。我提议为战法攻击和计策攻击,分别再设置一个攻击加成的阵容,这样会在很大程度上丰富游戏的玩法策略。从pvp的角度,也给人更多的可能。

          4.第四点建议是关于充值额度的建议,希望游戏能将30元的充值额度改回来,这一额度在充值时还是较为常用的,也比较适合于去设置连充活动,希望策划能够考虑。

          5.第五点是有关于等级礼包的问题。可以比较明显的看出,等级礼包在后面阶段的设计是非常不合理,可以说是有些敷衍的。希望运营和策划可以认真考虑,重新对后期的等级礼包进行设计。相信大家都会喜欢在每个等级都对应有匹配相应练度的等级礼包。

          6.第六点就是山越军团本的问题,玩家实力的提升,跟不上山越随等级提升带来的难度提升。导致等级越高的玩家,越需要找特意几个低等级的玩家来降低难度,几个高等级玩家组队根本过不去,针对此项,希望可以对系数进行一定的调整,等级越高难度越高在设计之初可能是出于好意,但过高的难度确实影响了部分玩家的游戏体验。

          7.第七点则是游戏的优化建议,现在的国战,每个军团只能显示一少部分人的城池,很多人的城池无法被找到,希望能够在下个版本的更新中对此进行调整。

          8.第八点是对游戏的一点期望吧。随着司马徽的出现,其专武对武将防御的提升,使游戏数据疯狂膨胀,导致后面的图在设计时,都是在考虑了司马徽专武后设计的攻击。这对游戏的设计来说是危害极大的,如果策划团队犹有余力,希望能够对司马徽的专武慎重考虑,然后对后面图的**攻击同样重新设计,便于游戏的长久发展。

          第三大部分,来讨论的是关于游戏的三国平衡问题。这一部分内容我是着力于去从游戏运营的角度,从保证游戏的良好运行发展,以及提高对新手留存率的角度出发,尽可能去让起码前期的三国做到平衡,提高游戏性。

          在讨论前必须要确定的一件事,霸业区由于资源的控制和武将系数的调整,已经是完全不同于双线区的游戏了。

          三个国家的平衡问题,尤其是260前的平衡问题,在双线区来讲,是没有被太过重视的。因为在双线区前面的等级过度较快,甚至260前一个公孙修就能做到清场,很多人并没有太大的感觉。但是在霸业区,一个正常的充值在5000以内的小r玩家。他升到240级开启紫将前,就需要大约半年的时间,三国过大的难度差异,在氪金不多时更为显著。因此,240级前的游戏体验,极大的影响了游戏人数的留存率。

          在游戏群内,玩魏国=vip等级默认-2,已经从笑话变成了共识。现在是你问我魏国好不好玩,好玩。你问我新区玩什么,我玩蜀国。蜀国无论是憋关羽,一块高贬丝滑转入祝融,军印和技能书无缝传承;或者在240前用马云鹭无限跨战力**,或者从红将开始直接玩祝融,都不失为很简单的游戏方式。

          同理,吴国朱桓+周瑜的开局,足以应付前期的地图,而且不需要换武将。而吴国和蜀国主公前期有鼓,更是不知道比魏国优异了多少。魏国在前期处于无将可用的状态,不玩祝融的话,一个骑神竟然要用到245才有童渊可以选择。

          紫将阶段后,三国趋于同质化,只有周瑜祝融童渊可堪一用,在这里不多赘述。前期在我看来,可以划分为以下几个阶段。0-179蓝绿将时期;180-210红将速推时期;210-230初见单属性免疫,230-240各国卡点时期。

          然后,我们开始按国家开始:
          魏国,0-179阶段过南北斗,最优解要转王双,后面再养夏侯;180-210,无红将状态,骑神推图乏力,难以参与破羌;210-230以超多的战免,致力于卡走每一个玩家;230-240,每处都要更卡一点点,平均通关战力比蜀国吴国高1-2w。全程赌骑神,多次洗兵种,资源浪费极大。
          吴国,0-179无明显卡点;180-210前绿周瑜破羌,后红周瑜或朱桓,210-230略卡沙摩柯;230-240主要卡点神兵三,四。
          蜀国,0-179无卡点;180-210绿关羽破羌,可继续关羽或转祝融马云鹭,210-230略卡沙摩柯;230-240无明显卡点。

          魏国现在最大的问题,就是即缺少一个像周瑜和关羽一样能推图又能pk的武将;又组不出来双系组合。吴国可以计策+战法,蜀国可以物理+战法,骑神对于两国而言都是辅助,而魏国却要作为主力武将去使用。

          在240以后,魏国想要坚持下去,还需要3w金引进童渊,又是一大笔支出,这都限制了连充党和诏令党的游戏体验;而大r在整个240前,在魏国又处处掣肘,难以争夺霸业奖励(到现在为止,仅有的两条有竞争力的路线,是曹丕——王双——祝融,以及养大炎帝娃),魏国本身,没有竞争245飞将吕布的能力(我用魏国本土红将的极限就是里245曹操差6个**,尚且不算怎么样才能过曹操)。

          当然,提出问题的同时,也是解决问题的思路,一方面,魏国需要一个能够扛起紫将强度的推图将,比如修改徐晃。现在的徐晃,几乎是完全低配版的童渊,在砍了神速后更是无人问津,徐晃的群体,尚且不如童渊的第一段,而在pve三段触发的践踏,pvp四段触发的践踏,更是鲜有触发的机会。对紫徐晃进行对标祝融强度的修改,哪怕略弱一些,也是可以给魏国后期的战法一点信心。

          第二点,魏国非常需要一个撑得起场面的全能将——哪怕他注定要被做成战法伤害,魏国依旧组不出双系。至少让魏国在前期的pk上不处于劣势,推图上不用过分依靠骑神。
          这两点,可以在很大程度上为魏国玩家保留火种,也能够吸引到大佬来玩魏国,研发更多的推图思路。

          此外,对于精英副本的石头需要在通关后才能购买这一举措,我依然保持着强烈的反对意见。霸业区不是双线区,石头的购买在很多时候都是必要的。举个最简单的例子,没有5级月亮枪,你让朱桓的玩法放在哪里?没有6级的半鼓,魏国的主公曹操,难道要在230级之后才上场吗?
          关于石头本的购买,我认为通关前可以限制购买的数量,但是和双线区一起一刀切,真的很影响游戏的体验。

          吴国和蜀国由于240级后可以一路靠周瑜和祝融,对武将的需求则在于丰富性上。像吴国徐盛的设计,就是一个很有意思的武将,我觉得设置的很有特点。另一方面,对特色将的设置,很多时候赋予其过分的宽容度,导致强度超标的案例也有。像我们口中策划的亲女儿——马云鹭,除了正在用的人,没有人不觉得其过于超标。红将阶段拥有了媲美其他武将紫将阶段的系数,同时具有追杀和减气的能力,让马云鹭在红将阶段难遇敌手,而紫将阶段的伤害,策划可以参考本届239的争霸赛,我等只能束手就擒,真的是仰天长叹,毫无办法。

          我是一名大三的学生,也是一位十年前的老玩家,出于对游戏的热爱而回来;同样出于热爱,让我认真的去研究游戏,去为此写攻略,提意见。当然,混点金币度日,也是游戏的一部分。以上种种,包含了我在霸业区半年多来的绝大多数思考,希望能够对您有用。不自谦的说,这是一个很认真的玩家,根据自己的数据所提出的意见。

          感谢您的观看。


                                                               月觞
                                                         写于六月十二日夜
          • 感谢主公满满的爱(笔芯)

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          Lv9 诸侯

            发表于 2022-6-14 02:06 |显示全部楼层
            月觞 发表于 2022-6-13 16:48
            区服:霸业25区
            角色名:月觞
            策划方案:

            看完了,滿滿的愛,向您送上10萬個支持

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            Lv9 诸侯

              发表于 2022-6-14 17:51 来自手机 |显示全部楼层
              交易**
              比如石头,大佬们的充值或者活动所得到的石头已经满了,直接换军勋太不合适,可以拿到交易市场换金币;
              交易市场的交换统一按照金币来进行结算,实行拍卖制,防止小号大号之间转移的问题;
              挂单之后有竞标期,比如24小时,价格高的自动结算;
              当然,小号的石头也便宜卖不到大号的,每个玩家都有资格竞标,也都有机会获得;
              这样,大佬的石头也不觉得浪费,白嫖玩家也通过积攒金币可以获得石头,双赢局面!
              石头仅仅是举个例子,可以是一切有价值的材料,可以解决玩家的物资供求局面,不至于,将魂爆仓了,而有些玩家将魂还起不来;
              手机上编辑,不太方便,格式啥的没法调整,怀旧22 大雨落幽燕

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              Lv4 护军

              • 琳星之守护| 245级
              发表于 2022-6-14 18:47 |显示全部楼层
              【活动格式】:霸业11区-琳星之守护
              策划方案:
              1. 设计目的:
                      现在很多游戏都有怀旧服,而卧龙吟十一年了,最怀念的还是蓝将绿将的时代,我们有遗憾,策划有吗?有没有哪个设计时认为非常精妙的关卡,结果被大佬战力碾压,或者被玩家赌令冲破后,再也无人问津的?策划大大,你有遗憾吗?设计这个玩法的目的是希望可以重温蓝绿将时代,而策划也可以把曾经的遗憾弥补。
              2. 设计思路
                      我理解中的卧龙吟是一款策略+养成类游戏,但是因为需要不断的推出新的**和新图,才能让有新鲜感,给玩家目标,以留住玩家,所以才会有白将→蓝将→绿将→红将→紫将→橙将→???将。但是过多的**,会让策略战棋式的推图的乐趣不断的被挤压,所以希望出一个沙盒类玩法,限定条件和资源,让所有玩家在相同的条件下推图,重新怀旧一把。也可以让新玩家在不熟悉游戏中过多的**的情况下,直接体验到排兵布阵的快乐。
              3. 系-统概述
                      3.1.测试阶段先以活动的形式发布该**,从蓝将开始做,如果活动效果好,可以每月一次,或者半月一次,活动开放时间为全天,持续2天。
                      3.1.以蓝将为例,所有玩家进入活动后,初始会有10000点活动的代币,玩家可以自行按比例兑换金币,高贬,技能书,包子/肉/酒,银币/战功/粮食等资源无限。
                      3.2.活动内移除所有的军印/阵型/知己/马场/装备加成(纯加攻防的加成),装备按110级满级的装备计算。
                      3.2.目标为,20支敌方军队,玩家有50军令(无法使用任何方式购买军令),每击破一支部队,获得1000活动代币,可以继续兑换资源。
                      3.3.中立将/塔将/威望将为活动可配置项,也可以全开放,全开放的弊端是可选武将过多,新玩家上手比较困难。
                      3.4.结算排名规则为:更多击破敌方数/更少军令消耗/更多的代币存余。
                      3.5.结算奖励,类似跨服争霸赛的赛点形式,按排名给予奖励的兑换资格,用存余的代币进行兑换。玩家需要击破至少50%的军队才可以兑换奖励。
              4. 预期效果
                      4.1.增加老玩家活跃度
                      4.2.填补卡图空档期
                      4.3.承接新玩家新手过渡期

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              Lv3 偏将

                发表于 2022-6-14 18:47 |显示全部楼层
                【活动格式】:霸业11区-守护小号1
                策划方案:
                1. 设计目的:
                        现在的阵型相对有一些固化,希望可以出一些位移类的武将技能,或者机制来丰富一下策略向的玩法。
                2. 设计思路
                        通过专武、技能或者传承技等形式,增加一些位移类的效果,但是有可能会让现有的结算机制更复杂,需要重构现有的战场信息的数据结构和结算机制,所以仅供参考。
                3. 系-统概述
                        3.1.BUFF介绍:
                                3.1.1.【冒进】:减益,每回合行动前,向前移动一格。
                                3.1.1.【溃退】:减益,每回合行动前,向后移动一格,若无法向后移动,则进入3回合的【逃兵】。
                        3.1.专武形式:
                                3.1.1.红马岱技能-牵制:【战法】对单体敌人造成600%战法伤害并降低120士气,使目标物理攻击力降低100%,持续2回合,回复自身145士气。
                                3.1.2.紫马岱
                                        3.1.2.1.专武1:【攻击敌人后】若敌人士气等于0,使该单体敌人进入持续1回合的【冒进】。
                                        3.1.2.2.专武2:对带有【冒进】的武将造成伤害后,使其进入【混乱】        。
                        3.2.技能形式:
                                3.2.1.红马腾原技能-骑神:【战法】对直线敌人造成400%战法伤害,治疗自身2次(治疗量分别为30%和10%的战法攻击力),使自身进入【守护】,持续2回合,回复自身145士气。
                                3.2.2.红马腾现技能-骑神:【战法】对直线敌人造成400%战法伤害,使后方单体敌人进入持续3回合的【溃退】。
                4. 预期效果
                        4.1.增加策略向的玩法,也可以增加一下设计思路,关卡的设计思路和武将的设计思路

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                  发表于 2022-6-14 18:48 |显示全部楼层
                  本帖最后由 守护小号2 于 2022-6-14 18:50 编辑

                  【活动格式】:霸业11区-守护小号2
                  策划方案:
                  1. 设计目的:
                          3*3战场经典,但是也相对固化了,想出一些新的机制,来增加一些游戏性。
                  2. 设计思路
                          本来想说把战场扩大到3*4或者4*4,但是改动太大了,我们先来一个小一点的改动。增加一个预备队机制,让同一场战斗可以有不止5个武将上场,有更多的技能组合的可能性。所以想增加一个【掠阵**】来实现这个预备队的机制,但有可能让现有的结算机制更复杂,需要重构现有的战场信息的数据结构和结算机制,所以仅供参考。
                  3. 系-统概述
                          3.1.在上阵前选定1名武将作为【掠阵武将】,战场上有一名已方武将被击败后,【掠阵武将】将在2回合后替换上场
                          3.2.若已上阵的5名武将和【掠阵武将】有结义相关,则立刻上场
                          3.3.【掠阵武将】上场时专武中前X回合触发的效果,按战场实际已经历回合数计算,例如刘备是第2回合上场的,则皇裔不再触发
                          3.4.若被击败的己方武将有挂帅,则【掠阵武将】也可以挂帅身份上场,同样的挂帅中前X回合触发的效果,按战场实际已经历回合数计算
                          3.5.以上是1名武将的掠阵系-统,如果策划觉得这个可行,也可以拓展为3名武将的掠阵系-统,每名武将为每一行的3个位置进行掠阵(这句可以当没看到)
                  4. 预期效果
                          4.1.让玩家弄更多套的装备,可以卖更多的石头(这个对于我们来说是负面的。。。如果真采纳了,请不要喷我。。。)
                          4.2.增加游戏性
                          4.3.增加更多武将上场机会
                          4.4.结义武将不再只是加一点属性

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                    发表于 2022-6-14 18:48 |显示全部楼层
                    【活动格式】:霸业11区-守护小号3
                    策划方案:
                    1. 设计目的:
                            增加战报更有可读性
                    2. 设计思路
                            因为现在BUFF/专武/传承技等**的增加,导致战报的可读性非常差,需要非常熟悉所有BUFF/专武/传承技的玩家才可以看的懂战报,所以希望对战报做一个小小的改动。
                    3. 系-统概述
                            3.1.重播战报时增加暂停按钮,可在任意时间点进行暂停。点击暂停后,暂停按钮变为继续播放按钮,游戏停在当前武将行动结束的状态,玩家可以任意查看BUFF/兵力/士气等信息。点击继续后,战报继续播放直到下次暂停或者播放完成。
                            3.2.战报增加一个战斗日志的功能,按先后顺序展现所有武将的行动,鼓增加的士气不详细写,固定BUFF/技能只写名称,随机BUFF/技能指出受影响武将
                    4. 预期效果
                            4.1.增加战报更有可读性
                            4.2.让玩家可以更清晰的看懂高手的战报,理解到精妙的布阵思路
                            4.3.提高策略性,增加游戏策略方面的可操作性和实施性
                    5.我随手打了一个战报,作为参考 https://wly.battle.uqeegame.com/ ... t=s700.wly.lequ.com
                            战斗日志如下:
                                    第1回合开始
                                            玩家布阵-长蛇阵(52级)
                                            韬略-不动如山触发(持续31回合)
                                            蔡文姬专武【悲愤Lv.1】触发
                                                    刘备/司马徽获得【护盾】1层
                                                    祝融进入【铁壁】(持续1回合)
                                            司马徽专武【水镜Lv.1】触发
                                                    蔡文姬/诸葛亮/司马徽/刘备/祝融进入【水镜】(持续5回合)
                                            刘备专武【皇裔Lv.1】触发
                                                    蔡文姬/诸葛亮/司马徽/祝融进入【加攻击】(持续3回合)
                                            蔡文姬专武【辨琴Lv.1】触发
                                                    刘备兵力+0
                                                    刘备进入【月魂】(持续2回合)
                                            蔡文姬执行【普通攻击】(爆击)
                                            太平要术御林营1执行【普通攻击】
                                                    蔡文姬兵力-302948
                                                    蔡文姬被【击破】
                                            诸葛亮执行【普通攻击】
                                            太平要术御林营2执行【普通攻击】
                                                    太平要术御林营2进入【月魂】
                                            司马徽专武【预知Lv.1】触发
                                                    太平要术御林营1进入【降攻击】(持续2回合)
                                            司马徽执行【普通攻击】(爆击)
                                            阵宫执行【普通攻击】
                                                    司马徽兵力-0(【护盾】被消耗)
                                                    司马徽兵力-43349
                                            刘备专武【桃园Lv.1】触发
                                                    诸葛亮兵力+0
                                                    司马徽兵力+43349
                                                    祝融兵力+0
                                            奇门御林营1执行【普通攻击】
                                                    诸葛亮兵力-130755
                                                    司马徽兵力-107283
                                                    刘备兵力-0(【护盾】被消耗)
                                                    祝融兵力-1
                                                    刘备执行【反击】
                                                    诸葛亮/司马徽/刘备/祝融进入【降战防】
                                            祝融专武【同心Lv.1】触发
                                                    祝融兵力+1
                                                    诸葛亮+75600
                                            祝融专武【怒火Lv.1】触发
                                                    祝融进入【英勇】
                                            祝融施放技能【怒天狱炎Lv.100】(爆击)
                                                    太平要术御林营1兵力-9649359
                                                    太平要术御林营2兵力-12893640
                                                    陈宫兵力-8042769
                                                    奇门御林营1兵力-12893640
                                                    流星追月御林营1兵力-7421416
                                                    太平要术御林营1兵力-3244281
                                                    流星追月御林营1兵力-5472224
                                                    太平要术御林营1被【击破】
                                                    太平要术御林营2被【击破】
                                                    奇门御林营1被【击破】
                                                    流星追月御林营1被【击破】
                                                    诸葛亮/司马徽/刘备/祝融进入【英勇】
                                    第2回合开始
                                            。。。。
                                            。。。。
                                            。。。。
                                    战斗结束

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                    Lv4 护军

                    • 守护小号4| 245级
                    发表于 2022-6-14 18:48 |显示全部楼层
                    【活动格式】:霸业11区-守护小号4
                    策划方案:
                    1. 设计目的:
                            在养成方面,增加战力的可视化
                    2. 设计思路
                            因为现在马场/知己/阵型/犒赏/酒馆属性/结义等方面,武将加成和总加成过多,没有一个整合的地方,而只是用战力表示一个数值的大小
                    3. 系-统概述
                            3.1.点击战力处,可以查看到总的攻防绝对值加成和百分比加成
                    4. 预期效果
                            4.1.让玩家可以更直观的看到战力的组成,知道和他人的差距,提升的方式

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                    Lv4 护军

                      发表于 2022-6-14 21:38 来自手机 |显示全部楼层
                      霸业36区 沐雪之蓝
                      策划方案
                      1.设计目的:增加游戏的趣味性和武将多元性
                      2.设计思路:增加竞技场模式,让所有人都有机会竞技场,让所有武将都能在竞技场亮相。
                      3.**概述:增加大众竞技场,所有人马场,知己,军印,等等和攻防相关的属性均调整为一样,武将都为统一颜色,专武统一等级。大家可以任选武将,进行排兵布阵。另外可以增加趣味竞技场,增加武将限制,如谋臣大PK,五鼓竞技,或者无辅助阵容竞技等等。
                      4.预期效果:让所有武将都上场。经过竞技,让武将更平衡。技能系数更合理。

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                      Lv9 诸侯

                        发表于 2022-6-15 00:32 |显示全部楼层
                        设计个屁,设计是你策划的职业,我帮你设计你又不给我工资(那点金币有什么用)

                        再说以前提的意见多了去了,就算不能完全复制粘贴,稍微改改套进去很难?蔡文姬也不见你是完全复制粘贴三国赋的设计啊

                        不如这样,你请我去做设计,开工资给我我就帮你改

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                        Lv3 偏将

                          发表于 2022-6-15 19:47 |显示全部楼层
                          月觞 发表于 2022-6-13 16:48
                          区服:霸业25区
                          角色名:月觞
                          策划方案:

                          很简单啊把典韦加强专武重做·毕竟那么牛的猛将做那么垃圾不应该做好点让他有机会上场吗?

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                          Lv7 大司马

                            发表于 2022-6-17 16:51 |显示全部楼层
                            建议三国武将通用,限制主公、军师不能用他国的,只能练娃。
                            其他国家武将限制1个上阵,例如5个将里,魏国就是最多上阵1个吴国将+1个蜀国将,其他国家同理
                            这不就解决很多武将矛盾,解锁他国武将,还能像精锐一样搞个解锁费,还可以卖类似的武将归田令。。。
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