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周年庆活动一:这次换我来当策划

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Lv8 丞相

    发表于 2022-6-7 18:37 来自手机 |显示全部楼层
    区服:我是你团长
    策划方案:新世界特矿不分头矿和协助
    1.设计目的        减少玩家守头矿的痛苦
    2.设计思路        时间久了都聚在一起,都是熟人更喜欢和谐的环境,蹲矿很痛苦
    3.系-统概述        守矿以等级最高的自动出战
    4.预期效果        这样比较迎合实际情况,良好的环境更积极向上

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    Lv6 大将军

    • 太一| 315级
    发表于 2022-6-7 18:53 |显示全部楼层
    橙将搞的还没紫将伤害高,就这次的周年活动弄得这么敷衍,这游戏没救了

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    Lv7 大司马

      发表于 2022-6-7 19:25 来自手机 |显示全部楼层
      区服:霸业33区 东北大G
      策划方案:论坛区分一下双线交流攻略区和霸业交流攻略区吧,这根本是两个游戏,什么武将攻略需求完全不一样,有时候玩家讨论的根本就不是一个点,会对不了解的人造成误导,我是霸业魏国回归玩家,年初回归的时候不了解有不同,就是看到大將这样的人吹嘘魏国多强才选择的魏国,等到了220才发现魏国这么狗血,但是钱也冲了时间也花了,只能硬着头皮来,现在上了245,为了少赌令不知道在司马骏、张角、董卓这样的图花了多少精力白了多少根头发,所以现在对大酱这样的喷子深恶痛绝,一看到他们吐槽就很不爽,但是你们又太容易被带节奏,哪里稍微好点就削哪里就像许褚、周瑜。两边差别这么大,不作区分在一起讨论很容易让你们和我们作出错误的判断,魏国后期可能确实不错,但霸业魏国要到后期要额外付出很多的金钱精力,绝大部分没有心里准备根本到不了后期就弃坑了,不要让不知道的人混在一起讨论能少一下争论。
      1.设计目的        净化论坛风气,减少玩家误导
      2.设计思路        划分霸业攻略交流区和双线攻略交流区
      3.系-统概述       
      4.预期效果  玩家交流更方便,少一些争论和吐槽

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      Lv5 骠骑将军

        发表于 2022-6-7 20:21 来自手机 |显示全部楼层
        首先孤军我以为只有少队友有加成,那里备注了,如果少敌人也加成,我觉得这个技能不符合描述需要改,另外哪里是打7次横排?后面5次是单体,没有额外加成的,那个兵力越少的加成只对一次竖排生效的,如果对方只有一个人,总共只攻击3次,一横一竖一次单体。设计的想法是赵子龙孤军奋战,七进七出,见龙卸甲,这些名词都是精心设计的,至于系数问题我觉得是策划需要平衡,我也说了系数仅供参考

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        Lv5 骠骑将军

          发表于 2022-6-7 20:22 来自手机 |显示全部楼层
          0剑雪无名0 发表于 2022-6-7 11:04
          真的好笑,4000的系数,打直线,还横排共7次,减防40%就是加80%的攻,孤军最高时(1对1)是加到了600%攻 ...

          首先孤军我以为只有少队友有加成,那里备注了,如果少敌人也加成,我觉得这个技能不符合描述需要改,另外哪里是打7次横排?后面5次是单体,没有额外加成的,那个兵力越少的加成只对一次竖排生效的,如果对方只有一个人,总共只攻击3次,一横一竖一次单体。设计的想法是赵子龙孤军奋战,七进七出,见龙卸甲,这些名词都是精心设计的,至于系数问题我觉得是策划需要平衡,我也说了系数仅供参考

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          Lv5 骠骑将军

            发表于 2022-6-7 20:28 来自手机 |显示全部楼层
            1358860 发表于 2022-6-7 13:02
            我艹,居然有人说战法天花板马云禄不强,你是天上的神仙吧,地球上装不下你,你赶紧升天吧。

            没说马云禄不强,是把我设计的这个赵云和主流输出武将去对比,赵云不是主输出,是主防御,可能系数上有些需要调整,这些是策划需要考虑的,但我初衷是要设计一个七进七出的赵云,这是所有热爱三国玩家心中的梦

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            Lv9 诸侯

              发表于 2022-6-7 20:34 |显示全部楼层
              60区一坨菜
              策划方案:20亿战功经常爆满  没啥用  浪费游戏资源  
              设计目的:而且加大服务器负担,可以删减
              思路:可以用银币代替战功升级武将等级
              预期效果:游戏本就繁琐,去除一些不必要的数字


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              • 三国赋| 385级
              发表于 2022-6-7 21:03 |显示全部楼层
              区服:85区
              角色名:三国赋
              策划方案:
              1. 设计目的  :提高弓兵兵种的吸引力
              2. 设计思路  :挂帅出一个防御较强的中立的月亮弓。
              3. 系-统概述 :目前由于挂帅兵种的推出,以及各兵种原有特性,步兵、骑兵、枪兵成为热门兵种,文官兵种由于鼓的特殊性,仍然占有一席之地。但弓兵兵种几乎成为人见人啐的垃圾兵种了。该兵种属于龚强守弱的兵种,由于防守压力大,存活率低,所以在PK和推图中都成为少见的兵种。再加上弓兵中的月亮兵种,雪川狂弓太脆,基本上属于一次性使用,弓兵更加没有立足之地。因此,建议在挂帅的中立兵种中,设计一个守稍强攻稍弱,带有月亮的弓兵,提高弓兵的生存能力,最终达到各兵种间的平衡。
              4. 预期效果  :弓兵不再是垃圾兵,各种带有弓兵的娃可能成为玩家的选择之一,给了玩家更多的选择,可玩性提高。

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              Lv2 兵士

                发表于 2022-6-7 22:07 |显示全部楼层
                区服:霸业20区 子龙先生
                策划方案:每月签到补签不设置vip限制
                1.设计目的        让普通玩家也有补签的权利,而不是只有高V才行,一个月满签太难了
                2.设计思路        补签需要金币,第一次100金,第二次200金,这样递增
                3.系-统概述        所有人都能补签,高V可以送免费次数或者打折
                4.预期效果        这样比较为玩家着想,高V也不在乎这点金币,毕竟补签还是需要金币的,普通玩家也会尽量不补签,这样更人性化

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                Lv2 兵士

                  发表于 2022-6-7 22:10 来自手机 |显示全部楼层
                  霸业24淮南王
                  目的:增加过图的方式和武将之间的配合
                  方法:适当增加装备石头的出产,让鼓能早点站住,并且适当降低攻击将和**技能攻击,现在过图基本就是对面**出高级技能就失败,而自己这边出两次攻击技能基本就过了,过图基本不会超过5回合,像以前那样磨30回合的图基本看不到了,这在一定程度上也降低了游戏的趣味性。

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                    发表于 2022-6-7 22:13 |显示全部楼层
                    本帖最后由 北魏丁建阳 于 2022-6-7 22:19 编辑

                    区服:霸业24区 北魏丁建阳
                    策划方案:直接显示武将攻防属性
                    1.设计目的        现在卧龙吟体系太多了,各个系-统都有自己的属性,但是最终就是一个攻防属性,所有游戏都有攻防显示,避免大家交流也列好多系-统的属性
                    2.设计思路        合理的显示武将所有数据
                    3.系-统概述        在武将界面直接显示所有属性的总和,包含三攻三防,减伤暴击反击,类似三维一样,现在只显示了三维属性
                    4.预期效果        方便大家交流,一眼就看出多少攻击,比如过某个图需要多少攻击,防御,这些都是硬需求

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                      发表于 2022-6-7 22:18 |显示全部楼层
                      区服角色名:霸业14区-霸天

                      策划方案:新增副本序号
                      1.设计目的:目前副本很多,建议新增序号方便交流,在其他游戏也有序号,比如推到多少本
                      2.设计思路:按顺序递增
                      3.系-统概述:

                      从第一个副本开始,在前面加个数字,然后每次往下一个副本序号加1,碰到有分叉的支线则加一位小数点,如10本,10.1本,一直到100多本,不断递增

                      4.预期效果:
                      每个副本都有一个序号,喊人刷团的时候直接叫多少本就行了,这个汉字有的很难打,比如数字直接,比如你推到99本,我120本,一眼就能看出差距有多远,还有多少张图的距离

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                      Lv3 偏将

                        发表于 2022-6-7 22:37 来自手机 |显示全部楼层
                        橙徐庶我已经橙了,后悔死了,不橙徐庶我就可以出周瑜娃了。橙徐庶的伤害不如于吉的1/3,有脑子吗?

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                        Lv3 偏将

                          发表于 2022-6-7 22:46 来自手机 |显示全部楼层
                          42-得失心自空明
                          我也不知道怎么提建议,我已经被列入黑名单,我的各项防御远超其他同时期推图玩家,但是我扛不住,他们马场防御比我低3万,我8.5万,知己防御比我低3万,我10+万,装备防御290攻击一套290,主公属性我是1978,别人是1860,军印我清一色220,刻印都在18+以上,就这样同一个图,别人承受伤害41万,我承受最低伤害64万,这道理说的过去吗?

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                          Lv9 诸侯

                            发表于 2022-6-7 22:48 |显示全部楼层
                            本帖最后由 夜色的孤单 于 2022-6-7 22:50 编辑

                            策划方案:国战共主系一统

                            1. 设计目的
                            - 让国战各别国一家之间可以更好地协调作战,并且达到杜绝敌国来本国开小号导致城墙血量光速掉的情况发生
                            - 有些军团人在开服初期成立,拥有大量成员,但是团长不活跃导致军团无法搬迁参与不了国战
                            - 如果敌国在本国开了低等小号团来送头,可以就直接把那个军团搬回去首都(邺城/建业/成都)
                            - 或者直接冻结该军团的搬迁

                            2. 设计思路
                            - 个别国家的本国一军团系一统里多一个共主选项
                            - 共主可以实行结盟(需双方国主都按结盟),解盟(需双方国主都按解盟)
                            - 共主可以不受时间限制自由搬迁本国所有军团根据地
                            - 共主拥有冻结功能,禁止某些军团的搬迁(需要两个公主都执行该功能)

                            3. 系-统概述
                            - 各别伺服器上一个轮回军团积分最高的两个军团团长自动成为该国共主
                            - 共主有权利绕过所有本国一军团团长,搬迁本国所有军团的根据地,并且不受该军团原本搬迁冷却的限制
                            - 共主与共主之间开放结盟(例如吴国和蜀国的共主),双方共主可以使用该功一能,同盟期间双防不能互相个攻打,并且可以借道(打比方蜀吴同盟,蜀国可以从吴国的城池上走过去魏国边界)

                            4. 预期效果
                            - 本国之间军团更好协调国战策略,让大家享受到真正策略游一戏PvP的精髓
                            - 杜绝敌国恶意来本国开送头小号破一坏国战体验
                            - 同盟系一统,让大家被强迫(笑)型制造一个更好地游一戏环境,因为你一有不好的行为就会被孤立围殴

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                            Lv6 大将军

                              发表于 2022-6-7 23:28 来自手机 |显示全部楼层
                              这次我来当策划
                              区服角色名 霸业51区 痞子
                              策划方案 平衡三个国家 小秘书增加提醒功能
                              设计目的 现在基本玩蜀国的比较多基本是10比1 平衡下给玩家选着性 小秘书增强玩家有提醒 任务不能忘记
                              设计思路 增加玩家人数 可选择性 小秘书要有存在性
                              **概述  武将选择可以在游戏中查询武将出处
                              预期效果 可以采纳 祝卧龙吟十一周年庆典圆满 游戏越办越好

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