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周年庆活动一:这次换我来当策划

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Lv8 丞相

    发表于 2022-6-8 17:45 |显示全部楼层
    区   服:霸业53区
    角色名:我是大佬

    策划方案:概率性技能数据公开,确保真实
    1. 设计目的:增加游戏策略性和对战的可预测性。
    2. 设计思路:所有几率性技能写清楚百分比,并体现出受到各种增减益效果后的最终概率,比如有些兵普攻高几率眩晕,可实际打了十几次才晕一次,把“高概率“数值化,并在对战中尽量保证概率的准确。
    3. **概述:技能触发概率写清楚即可
    4. 预期效果:让玩家觉得更靠谱,而不是随心所欲暗改数据。

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    Lv9 诸侯

    • 三国赋| 385级
    发表于 2022-6-8 19:12 |显示全部楼层

    什么弩?反正,现在几乎看不到谁用弓兵。

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    Lv7 大司马

      发表于 2022-6-8 19:49 来自手机 |显示全部楼层
      区服角色名:40区,司翰武
      策划方案:加强橙钟会,看得出这次有意打造钟会掘起,但现在虽较紫色强不少但也就和橙言毒相近,达不到抗顶干翻紫周某紫于某的实力。鉴于此,加强钟会伤害系数即可挽回这种局面,加强钟会伤害系数至15000+10000+8000个人感觉差不多了
      1. 设计目的:解决橙不如紫的尴尬与气愤
      2. 设计思路:此案因钟会中立即可缓解三国互喷局面,又可平息橙不如紫的尴尬
      3. 系-统概述:三国一统钟会强些理所应当,再后期有更强橙将代替也无可厚非
      比如入口、界面部局、系-统说明等

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      Lv3 偏将

        发表于 2022-6-8 20:04 |显示全部楼层
        本帖最后由 萌新哒哒哒 于 2022-6-16 16:00 编辑

        区服:霸业53区 角色名:a阿布吉道
        策划方案:典韦技能专武调整
        1.设计目的:三国名将典韦体验非常拉垮。一代猛将我觉得应该适当改动下技能和专武,典韦作为曹操身边的一大猛将虽然死的有点冤。但是确实是三国一位非常狠的人物。技能觉得应该给个孤军。专武1完全没起到什么作用。建议重新设计:死戟:当自身血量低于百分75进入狂暴模式 狂暴驱散敌方增益状态加自身攻击2倍 自身血量越少伤害越高
        2.设计思路:典韦是一个非常勇猛,狠角色。这样也符合版本
        3.系-统概述:古之恶来:[普通]对全体敌人造成目标兵力越多伤害越高3800%物理伤害,再对兵力最少的敌人造成9000%物理伤害,目标兵力越少伤害越高,使自身进入嗜血,孤军持续3回合,回复自身50+X士气。
        专武·玄水单刃剑
        死戟lv.1:当自身血量低于百分75进入狂暴模式 狂暴驱散敌方增益状态加自身攻击?倍 自身血量越少伤害越高
        死戟lv.2:当自身血量低于百分75进入狂暴模式 狂暴驱散敌方增益状态加自身攻击?倍 自身血量越少伤害越高,血量低于百分20给予血盾2效果
        4.预期效果:这样典韦才勇猛。也符合历史

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        Lv7 大司马

          发表于 2022-6-8 22:27 |显示全部楼层
          区服角色名: 游奇 安卓37区 Lucky 7
          策划方案:
          1. 设计目的:  
          增加困难副本地位
          2. 设计思路:
          困难副本作为比普通副本还难的图,产出已经完全跟不上时代了,技能书已经不再是稀缺品,导致高等级的玩家完全不会再去打困难副本,性价比太低,建议增加奖励,比如改成掉落淬炼石、高级犒赏材料,高级顿悟材料之类的。不然这个**非常累赘,不如和之前的海战一样,精简。
          3. 系-统概述
          保留现有**,增加奖励,或者直接删了吧
          4. 预期效果         
          增加一个消耗令获取资源的途径,提高困难副本性价比

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          Lv9 诸侯

            发表于 2022-6-8 22:46 |显示全部楼层
            1. 设计目的  三国平衡
            2. 设计思路   加强魏吴
            3. 系-统概述
            给魏吴出个给力的橙将
            4. 预期效果  蜀国不是一家独大

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            Lv3 偏将

              发表于 2022-6-8 23:56 来自手机 |显示全部楼层
              区服角色名 霸业26 姑苏*飞鹰
              策划方案:1.他人推图战报标注阵型、上阵武将三维。2.明确指出**普攻是何伤害。
              设计目的 :   让玩家推图参考更方便,避免军令大量浪费心态崩溃,让玩家心情适当愉悦,才能让策划尽量避免被骂。
              2. 设计思路 :   因很多图并非五将上阵,这就导致很多参考战报到底是何阵型一时难以区分,很多时候玩家点开参考战报但不知是何阵型,浪费大量令;军印、知己等过图详细硬件数据可不显示,但标注上阵武将三维可为玩家作重要参考价值;很多**专用兵种普攻是何伤害本应指明但实际并未明确显示,玩家过图浪费令不少。既提高游戏专业水平,又方便玩家。
              3. 系-统概述
              过图参考战报显示阵型图标,鼠标指向上阵武将时能显示上阵武将三维。 **相关数据应进一步细化明确说明。
              4. 预期效果  :玩家开心一点,别一推图就开口骂策划。

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              Lv5 骠骑将军

                发表于 2022-6-9 10:38 |显示全部楼层
                区   服:霸业53区
                角色名:荀文若

                策划方案:增加离线挂机军团的助手配置
                1. 设计目的:优化玩家想刷团,又刚好没时间的情况
                2. 设计思路:配置想要进的军团,有人邀请就自动加入延迟1-2秒加入(要比在线的玩家慢),设置攻打次数,军令够的时候就自动参加获取奖励
                3. 系-统概述:刷军团助手配置,让玩家没时间的时候也可以榜队友刷团
                4. 预期效果:可以通过小助手配置离线参与军团(刷玉 刷战功  刷石头等)

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                Lv7 大司马

                  发表于 2022-6-9 11:52 来自手机 |显示全部楼层
                  霸业一区 天启
                  策划方案:
                  去除兵种重修,改为直接选择。
                  1.设计目的:提高前期体验,减少后期无聊的刷新
                  2.设计思路:兵种是游戏的特色,重修直接限制了兵种的使用,策略收到限制,新手玩家容易产生厌恶感。后期老玩家推图需不停更换兵种,也限制了策略的自由
                  3.系-统概述
                  4.预期效果:提升玩家体验感,增加策略自由度

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                  Lv3 偏将

                    发表于 2022-6-9 12:40 |显示全部楼层
                    区服:霸业41区 角色名:夜空中最亮的星
                    策划方案:连续充值可以补冲
                    1.设计目的 提高充值欲望
                    2.设计思路 再游戏充值最后一天提醒玩家是否要补充充值
                    3.系-统概述 可以让玩家有补充的机会
                    4.预期效果  这样会提高充值欲望

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                    Lv5 骠骑将军

                      发表于 2022-6-9 15:58 |显示全部楼层
                      我们集体要求,恢复蔡文姬,恢复战防数据!!!
                      我们集体要求,恢复蔡文姬,恢复战防数据!!!
                      我们集体要求,恢复蔡文姬,恢复战防数据!!!
                      我们集体要求,恢复蔡文姬,恢复战防数据!!!
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                      Lv6 大将军

                        发表于 2022-6-9 18:21 来自手机 |显示全部楼层
                        区服:霸业9区
                        角色名:吹水水
                        策划方案:新世界每天每人一矿一田(产量翻倍)、矿主田主与跟随收益一样
                        1.设计目的:降低无聊蹲矿蹲田时间,将时间花在推图游戏及交流体验上。
                        2.设计思路:矿主田主与跟随同时守护矿田资源,矿主田主失守后由跟随继续参加战斗,大家合作体验三国团结精神,荣辱与共、共享富贵!
                        3.系-统概述:矿主田主率先出战,若矿主田主胜则守护成功;若矿主田主失败,则由跟随随机出战。
                        4.预期效果:降低无聊蹲矿蹲田时间,减少沟通频道各种骂街,增强互动、提高体验!

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                        Lv6 大将军

                          发表于 2022-6-9 18:23 来自手机 |显示全部楼层
                          区服:霸业9区
                          角色名:吹水水
                          策划方案:新世界每天每人一矿一田(产量翻倍)、矿主田主与跟随收益一样
                          1.设计目的:降低无聊蹲矿蹲田时间,将时间花在推图游戏及交流体验上。
                          2.设计思路:矿主田主与跟随同时守护矿田资源,矿主田主失守后由跟随继续参加战斗,大家合作体验三国团结精神,荣辱与共、共享富贵!
                          3.系-统概述:矿主田主率先出战,若矿主田主胜则守护成功;若矿主田主失败,则由跟随随机出战。
                          4.预期效果:降低无聊蹲矿蹲田时间,减少沟通频道各种骂街,增强互动、提高体验!

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                          Lv4 护军

                            发表于 2022-6-9 19:03 |显示全部楼层
                            双线526区  业荒戏
                            策划方案:
                            1. 设计目的  优化游戏**
                            2. 设计思路  (1)委派**加个 银币委派100连,别增加玩家这种无脑的点击(2)增加孩子初次训练中途重修的功能,哎,训练中途点错一次,就得硬着头皮出师完再重修,太浪费时间了。
                            3. **概述
                            4. 预期效果  增加游戏适玩性。

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                            Lv4 护军

                              发表于 2022-6-9 19:58 |显示全部楼层
                              区服角色名: 732区乌鸦
                              策划方案:
                              1. 设计目的  :平衡三国玩家的武将,尽量展现各国武将的特色
                              2. 设计思路:技能可以不同,但是你推图的时候不能搞的一个国家非常容易,一个国家相当于地狱  
                              3. 系-统概述:现在推图330之前,物理和战法基本废了,计策占大多数,大多是于吉,各国本国的武将反而冷板凳,言毒系从刚开始的主力沦为板凳,三大军师,周大都督勉强可以推图主力,郭嘉诸葛亮只能辅助。本来是三国类的游戏,弄得三国的武将上场几率不大,全是什么乱七八糟的人物。蜀国的五虎上将,魏国的五子良将,吴国的十二虎臣有多少人可能上场推图,有多人可以上场PK。丢失游戏的初衷,
                              4. 预期效果  :展示三国武将的风采,而不是一些所谓的神仙。

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                              Lv8 丞相

                                发表于 2022-6-10 06:57 来自手机 |显示全部楼层
                                每次设计都要玩家!你们设计部懒人真多!出的将每次不靠谱,自己本国不想要,就多开放2个孩子不行?出技能,孩子技能也跟着同步,就可以,
                                您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

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