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周年庆活动一:这次换我来当策划

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Lv4 护军

    发表于 2022-6-10 15:10 |显示全部楼层
    区服:霸业24区
    角色名:琅琊胡玄威
    策划方案:充值界面增加自定义充值金额
    1. 设计目的:提高用户体验,比如有时候累计充值差32块钱就能凑100块钱得奖励,但是现在必须最少要充值50块钱才能拿奖励,不够合理。
    2. 设计思路
    3. 系-统概述
    比如入口、界面部局、系-统说明等
    4. 预期效果

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    Lv4 护军

      发表于 2022-6-10 23:35 来自手机 |显示全部楼层
      所在区服明称:霸业12区 红尘练心
      1.设计目的:让游戏更有题材特性,更有条理和逻辑
      2. 设计思路:三国类游戏,很多玩家玩的是对三国背景架构的情怀。
      目前版本缺陷:游戏关卡**冰冷麻木,整个地图场景没有任何亮点。容易让玩家陷入为了推图而推图的单调区间。
      建议改进:
      1.给每个地图辅以故事背景,比如赤壁之战,七擒孟获,赵云救主,等等原著背景,这样会让玩家进入主题地图会联想到题材原著的故事线。
      2.**尽量还原故事人物。别动不动就是1张图无厘头的出现3个曹操,8个吕布,这样真心没啥感觉,而且很乱。
      3.美工不是天天没事去改游戏主体架构的主ui刷存在感吗?让美工把场景设计的更贴合主题场景。
      4. 经典大战役,可以设置神秘**,打败后有惊喜奖励。

      3. 系-统概述:
      入口:战役地图
      界面部局:更有视觉特色的战役地图,拒绝千篇一律的山丘,土包,花草。
      系-统说明:无
      4. 预期效果
      让玩家除了推图能找到更多打开战斗界面的理由。让游戏更有条理,更有文化底蕴。游戏玩不好,还能落下学习三国。

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      Lv2 兵士

        发表于 2022-6-11 11:58 |显示全部楼层
        新人好多都不知道怎么玩这游戏,应该在每个图给个建议配置,让更多的新人来了解这游戏,上手快才行。

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        Lv7 大司马

          发表于 2022-6-11 13:07 |显示全部楼层
          区服角色名:怀旧22 大雨落幽燕
          策划方案:
          1、设计目的
             丰富玩法,增加策略性
          2、设计思路
             橙将最大的特色是传承计,传承计通用还是相当不错的,但传承计太少,并且目前效果还不明显,需要从质从量上着手设计,把传承计开发为即插即用
          3、**概述
             目前传承计的问题:
             a.来源渠道:目前来源渠道单一,并且是固定的武将才有传承计,还有武将只能橙了才有,限制比较大
             b.质和量:要说有多好的传承计,目前还没有吧,量上,太少太少;
             c.通用性:虽然解决了兵种问题,不同系不能用;
             d.分类:没有明确的分类;
             e.成本:太高,血玉来源渠道太少
             为解决以上存在问题,特提出建议:
             1、广开源路,不光橙将有传承计,开启活动宝箱,让传承计**于武将而存在,升级增加的属性值,哪个武将带上,哪个武将即有其效果;设计出更多的传承计,当然有优有劣;也可以开启铸造**,玩家可以经年累月去铸造,随机出现,或者搜集材料去兑换;
             2、质量方面,传承计作为一个技能的体现,要有技能的实质效果,要有明显的提升;目前传承计的成本和实际效果还是相差甚远的,成本高,效果低,降低玩家的积极性;
             3、通用性方面,有些游戏出无级别武器,传承计应该也有无系别的传承计,不要再分物战策了,游戏到这阶段,越分的细,越不好,没法玩三系的;
             4、分类上,要明确有辅助有输出,现在也有,但不够清晰,定位不准确;
             5、增加血玉的免费获取渠道,成本实属有点高了,后两级需要25颗,有点离谱;
          4、预期效果:让传承计来挽救橙将,让传承计实现百花齐放百家争鸣!

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          Lv2 兵士

            发表于 2022-6-11 15:54 |显示全部楼层
            区服:霸业30区  三藩市弟弟

            策划方案:每月签到补签不限制vip
            1.设计目的:一个月不可能所有人都没有忘记,而且签到也没有红点提示,需要给忘记的人弥补的机会,限制VIP没有意义
            2.设计思路:不再限制VIP8补签,所有人都可以补签,第一次100金,第二次200金这样递增,高等级VIP可以赠送免费补签次数
            3.系-统概述:和设计思路意义,高V有免费补签次数
            4.预期效果:所有人都能补签,皆大欢喜,高V免费补签,并没有给对方增加额外资源,别人只是忘记领了而已

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            Lv2 兵士

              发表于 2022-6-11 17:06 |显示全部楼层
              区服:霸业28区  四水

              策划方案:刷副本军团连击有加成奖励
              1.设计目的:有的人出力多自然拿的多,有的人老是当混子
              2.设计思路:连击次数越多,奖励越多
              3.系-统概述:每多击杀一个敌人,额外增加1个玉或者一定战功
              4.预期效果:这样让所有人可以高效刷团,对于自信的人甚至可以组最低的人,比如4个刷最高奖励,也避免混子

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              Lv2 兵士

                发表于 2022-6-11 23:36 来自手机 |显示全部楼层
                区服角色名:霸业19区 自摸妖姬
                策划方案:
                1. 设计目的:充分利用地图城池的分布特点,加强国战的耐玩性,防止各国盟主恶意结盟。
                2. 设计思路:目前国战当魏蜀吴一方城池数量少到一定程度时,**仅提高该国玩家的整体攻防,实际却对该国弱势局面帮助不大。众所周知,等级差(紫将、专武的开放等)对于实力的影响巨大,仅提高该国的整体攻防,仍然改变不了该国整体弱势的局面。目前霸业和双线的国战可见一斑,弱势国被打到只剩2-3个城,却毫无办法,导致玩家对国战彻底摆烂,也失去了卧龙吟设计国战**的初衷。建议:当魏蜀吴任意一国城池数量达到另外两家城池数量总合时,另外两国自动结盟,只能攻取最多城池的国家。这样国战的可玩性会更高。
                3. 系-统概述

                4. 预期效果
                极大加强国战的可玩性,规避盟主恶性结盟,导致弱势国玩家群体流失。

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                Lv4 护军

                • 左手| 210级
                发表于 2022-6-11 23:45 |显示全部楼层
                                     区服角色名:霸业40区左手执光
                策划方案:各类阵法属性变为可选择
                1. 设计目的                              
                增加游戏阵法属性自由度,让大家有更多的选择
                2. 设计思路
                锋矢阵虽然代表攻击,但它不应该被固定为那种攻击,方圆阵虽然代表防御,但它同样不应该被固定为那种防御
                3. 系-统概述
                各类阵法属性变为可选择,比如锋矢阵目前游戏里面附带的是战法攻击加成,能否变成可选择为物理攻击或者策法攻击或者战法攻击加成,方圆阵目前游戏里附带是普通防御力加成,能否变成可选择为普通防御或者战法防御或者计策防御加成。
                4. 预期效果
                玩家在推图和PK的时候有更多的选择,带来更多的刺激

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                Lv4 护军

                • 左手| 210级
                发表于 2022-6-11 23:56 |显示全部楼层
                                    区服角色名:霸业40区左手执光
                策划方案:增加自由编制阵法**
                1. 设计目的                              
                增加游戏阵法类型自由度,让大家有更多的选择
                2. 设计思路
                看到山越**在攻打**的时候,可以把5个武将在9宫格里任意拖动,能否推广在推图**里面
                3. 系-统概述
                虽然鱼鳞、长蛇、方圆、乱箭、锋矢、鹤翼等等都是名传已久的战阵,但是不够刺激啊,推图时候偶尔的灵光一现,却发现不能随意在九宫格内排列5个武将去实现自己的想法,略微有点遗憾。
                4. 预期效果
                玩家在推图的时候有更多的选择,带来更多的刺激

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                Lv9 诸侯

                  发表于 2022-6-12 11:45 来自手机 |显示全部楼层
                  如果我是策划 我要让这游戏有诚信 让玩家充的钱不再打水漂

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                  Lv9 诸侯

                    发表于 2022-6-12 16:30 来自手机 |显示全部楼层
                    霸业30区 毕风震
                    我始终觉得卧龙吟后期发展方向应该是往pvp方向发展,现在pvp的比重还不够,好多玩家也是受限于等级和装备的差距,无法享受pk的乐趣,所以我觉得除了现有的pvp争霸赛以外,可以推出一种大家都是同等战力,同等级装备的pvp比赛,所有本国武将和中立將都可以自选搭配,这样感觉可以让每个玩家都有施展策略的机会。另外适当降低pve副本的难度,这样可以减少玩家在推图上花的精力,同时提高pvp的奖励,慢慢引导玩家到pvp的路子上来

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                    Lv2 兵士

                      发表于 2022-6-12 17:38 |显示全部楼层
                      玩家打塔和军团战,已有固定的角色(大号和小号),都保证通关的。角色有同一军团的,也有分属三国的。需要搞一个一键模式,固定角色和次数,为玩家省下大量时间和精力。


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                      Lv2 兵士

                        发表于 2022-6-12 17:42 |显示全部楼层
                        霸业53区 柴桑甘兴霸

                        策划方案:取消低级别副本分国组团
                        1. 设计目的 平衡三个国家之间人数差别导致的不公平
                        2. 设计思路 象150级以后的副本一样,在低级副本军团中,不同国家的人也可组队
                        3. 概述 前期开局艰难,特别是吴国玩家,并不是不喜欢吴国,主要是历史原因,吴国成为玩家最不愿意去的国家,则导至刷军功无人,刷龙玉无人,恶性循环之下,吴国现在已基本被玩家抛弃,不是吴国不行,而是玩家太少,没有互动。
                        4. 预期效果 逐步平衡三个国家的势力,让游戏更多样化,更具可玩性!!!

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                        Lv7 大司马

                          发表于 2022-6-12 18:51 |显示全部楼层
                          区服:193区  天蓝
                          策划方案:赵云技能调整
                          1.设计目的: 赵云相信是所有三国游戏里最有人气的一个角色,卧龙吟里的赵云完全是个不得人心的设计,上场率不足万分之一,完全浪费了赵云这个角色本身超高的人气属性。
                          2.设计思路: 赵云技能更改增加眩晕前方一个目标。同郭嘉的设计一样,连续+眩晕是核心。
                          3.系-统概述:郭嘉为什么重要及不可或缺,其核心就是连续+眩晕。
                          4.预期效果:蜀国从人手一个郭嘉娃,变成人手一个赵云。这样的蜀国才是蜀国。这样对目前游戏的整体影响也不大,毕竟目前蜀国都是人手必备郭嘉娃的。

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                          Lv6 大将军

                            发表于 2022-6-12 18:55 |显示全部楼层
                            本帖最后由 youli0 于 2022-6-12 19:06 编辑

                            区服:880区角色名:沉默
                            策划方案:
                            1. 设计目的: 新增可以强化武将能力的名望系-统,让玩家可以多一个提升自身实力的途径。
                            2. 设计思路:三国时期很多名将都有自己特定的事迹和风评,以及响亮的名号。可以在游戏中加入这一特色,玩家可以                         通过提升自己指定武将的名气,使其达成一些称号,额外的增加该武将的攻防和兵力数值,使该武将                                    能力进一步强化提升。

                            3. 系-统概述:名望系-统中,武将通过提升名气,达到对应数值后便可以获得的称号,每个称号都能提升该武将的攻防,
                                                兵力数值,可以叠加。称号又分为普通称号和专属称号。普通称号由初期的无名小辈,崭露头角,到后期
                                                的流芳百世,名垂千古等等。专属称号只有特定的名将可以获得自己的专属称号,比如曹操的乱世奸雄,
                                                关羽的美髯公,孙策的小霸王等等。专属称号的加成也可以和普通称号的加成叠加,这样名将就比普通武将
                                                更强力一些,突出名将的作用。而提升武将名望所需的材料,可以是战功和金币。金币提升比战功提升的
                                                更多,这样大腿要迅速提升可以花些金币,而其他普通玩家后期战功都是剩余很多的,正好可以多一个消耗
                                                渠道。当然策-划要是想开发新的提升名望的消耗道具,卖卖金币,也是可以花点时间做一下的,只要兼顾
                                                RMB玩家和收菜玩家,价格合理,大家都能玩,相信玩家都会支持的         

                            4. 预期效果:通过这个系-统,不仅能让玩家去培养自己喜欢的名将,还不会占用太多时间,玩家肯定是欢迎的,又可以
                                                加强实力继续推图了,而且这个系-统的设计空间很大,灵活性很强,只要称号加成方面的数值适当,就
                                               不会出现某个武将突然强到逆天,过段时间又得削弱的尴尬情况。

                            希望策-划大大可以参考一下,期待!










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                            Lv9 诸侯

                              发表于 2022-6-12 21:54 |显示全部楼层
                              活动格式】:73南宫燕
                              策划方案:
                              1. 设计目的 增加橙将输出性,增加玩法和搭配性
                              2. 设计思路  现在早就过了单兵年代 增加几个主将搭配的玩法啊 比如孙策加周瑜激活士气或者伤害增加20%
                              3. 系-统概述
                              比如入口、界面部局、系-统说明等
                              4. 预期效果
                              您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

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