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周年庆活动一:这次换我来当策划

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Lv2 兵士

    发表于 2022-6-7 10:42 来自手机 |显示全部楼层
    功能辅助将该继续顿悟了,如公孙范,杨铂,冷苞,武将结义该增加了,还有紫将都没有结义的

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    Lv3 偏将

      发表于 2022-6-7 11:04 |显示全部楼层
      霸业24区汉中丁建阳 发表于 2022-6-6 23:20
      凤舞九天:[战法]对横排敌人造成4400%战法伤害,对方兵力越多伤害越高,再对敌 ...

      真的好笑,4000的系数,打直线,还横排共7次,减防40%就是加80%的攻,孤军最高时(1对1)是加到了600%攻,防是80%,死守又是80%,兵力越少攻击越高*2.7,算算真的不强,暗金将初级水平。
      马云禄,还不够强好吧,那加强好了。
      你马云禄专武有回血,又对全体造成伤害,还全体减20士气,加他100级技能(10+10)*3,单条可以一次减80气,还有复活,真的不强,真的不强。
      重金买的童渊还没热,还是双系,有破盾加盾怎么样,单条还想出技能???。
      好吧我读书少,这边建议你先充800万,由专机来接你,大乔小乔等各大私人秘书,陪同你到我司,跟我方市值评估师,财务等专业人洽谈收购等事宜。

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      Lv3 偏将

        发表于 2022-6-7 12:10 来自手机 |显示全部楼层
        建议困难成就加少量金币,大量消耗老玩家军令

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        Lv7 大司马

          发表于 2022-6-7 12:48 来自手机 |显示全部楼层
          区服:400区,笑而不语绝子绝孙
          策划方案:军事府解锁其他国家兵种后所耗材料与该国角色耗材一致
          1.缩小强化兵种的时间
          2.制约武将的不平恒
          3.目前版本装备显示不清l
          4.预期效果        策划被

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          Lv2 兵士

            发表于 2022-6-7 13:00 |显示全部楼层
            区服:44区:黑脸张飞
            策划方案:游戏副本刷玉团可扫荡,增加石头交易**;多余的石头没用;
            1.设计目的        提高用户体验感
            2.设计思路        减少了刷玉时间,增加了游戏多样性
            3.系-统概述       
            4.预期效果        :策划被夸

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            Lv3 偏将

              发表于 2022-6-7 13:02 |显示全部楼层
              霸业24区汉中丁建阳 发表于 2022-6-6 23:20
              凤舞九天:[战法]对横排敌人造成4400%战法伤害,对方兵力越多伤害越高,再对敌 ...

              我艹,居然有人说战法天花板马云禄不强,你是天上的神仙吧,地球上装不下你,你赶紧升天吧。

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              Lv5 骠骑将军

                发表于 2022-6-7 14:56 |显示全部楼层
                区服角色名 双线147   当单机耍一耍的
                策划方案:换装备 调兵  推图(首攻)
                1. 设计目的  灵便
                2. 设计思路 老版的换装备比整灵活多了  现在首攻都找不到人
                3. 系-统概述 现在看的是眼花缭乱 要点多次界面 图标太大 不好选择  同理调兵数
                4. 预期效果 调兵和换装还是回老版吧  现在人是越来越少了

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                Lv6 大将军

                • 端木剑炎| 300级
                发表于 2022-6-7 15:04 来自手机 |显示全部楼层
                先杀测试祭天

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                Lv6 大将军

                  发表于 2022-6-7 15:11 来自手机 |显示全部楼层
                  还让玩家说?蔡文姬不是个血的教训,玩家只会从自己立场考虑,参考玩家意见只会让游戏掉坑里,你们应该去参考其他成功游戏的运营方式。你至少要保证充值玩家的利益吧,一个武将设计我多充一万都撵不上。你至少要让游戏公平吧,你个全体计策比直线横排武将都厉害,战法物理全体将呢?

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                  Lv7 大司马

                    发表于 2022-6-7 15:33 |显示全部楼层
                    区服角色名:霸业24区 公瑾啊
                    策划方案:大幅度加强冷门武将的技能系数和效果
                    1. 设计目的:增强武将可玩性,真正地让游戏百花齐放
                    2. 设计思路:我是霸业吴国玩家,最近看到双线橙将周泰的一些帖子,由感而发,以周泰为例,这周泰都加强了多少个版本了,我都数不清了,可是一直还上不了台面,如果真的想把一个冷门武将扶持起来,就必须得有魄力和胆量去大幅度增强,就像对待霸业区的红祝融,原先基本没什么人用,后来直接系数翻倍,直接把他扶成霸业区195-240之间的扛鼎红将,Pk推图都不误,大家玩得不亦乐乎,同时也没影响游戏平衡。所以,要想玩家玩其他武将,那得这个武将能和主流武将基本在一个层次吧,能扳扳手腕吧,这就要求需要大幅度加强该冷门武将,而不是每次更新加强那么一丢丢系数,隔靴搔痒,加强了十次就跟挠痒痒一样,玩家觉得更新加强就跟没加强一样,还不小心入坑,气得不行,然后你们策划还费劲脑汁,设计那么多次吃力不讨好还要被喷。
                    3. 系-统概述:大幅度加强冷门武将的技能系数和效果,这种加强力度要向霸业区祝融看齐
                    4. 预期效果:有更多性价比不错的武将可玩,乐趣更多,推图PK更丰富。

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                    Lv9 诸侯

                      发表于 2022-6-7 15:35 |显示全部楼层
                      本帖最后由 规 于 2022-6-7 07:42 编辑

                      策划方案:起手125士气的张郃,毫无疑问的第一先手将,可在阵容排序中,张郃排列1/2/3/4/5号位区别不大,一直未能展现出先手优势,殊为可惜,所以在这方面进行特化---建议张郃每驱散一个增益,减少对方10士气
                      1.设计目的:提升先手的优势,优化特色
                      2.设计思路:增加压制士气,**对方阵型,提高张郃的先手位序价值
                      3.系-统概述:张郃每驱散一个增益,减少对方10士气。展示先手优势
                      4.预期效果:改变张郃的阵容位置,通过驱散降低对手士气,**对方士气系.统,提升自身的先手竞争力,尤其首回合效果更佳

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                      Lv5 骠骑将军

                        发表于 2022-6-7 16:02 |显示全部楼层
                        区服:191区 Kui888
                        策划方案:  可以用金币,换国家
                        1.设计目的        自由度提高,现在蜀国的喷魏国, 魏国的喷吴国, 吴国的喷蜀国, 这次可以给大家一个换国家的机会,当然要用金币
                        2.设计思路        换国家后, 各国的军师, 武将相同技能的可以转换继承
                        3.系-统概述       
                        4.预期效果  大家以后都不会喷国家了, 因为你可以换国家啊

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                        Lv7 大司马

                          发表于 2022-6-7 16:06 |显示全部楼层
                          策划方案: 阵型改革,灵活摆放,以弱胜强
                          1. 设计目的 摆脱现存阵型过高加成,导致的阵型固定化,非防御或攻击阵不可,摆脱战功阵的尴尬局面,九宫格不再是装饰
                          2. 设计思路 强调最初设计九宫格站位的先后手原则,让玩家可以随自己的战术来安排阵型,类似山岳
                          3. 系-统概述 很多游戏都存在玩家自创的阵型摆放,卧龙吟应该也可以尝试如此,同时可以作为一个新的属性**,作为日常资源供玩家获取。玩家可在九宫格内自选5个将位,同时自选阵型附带的加成,与现在的阵型加成形成区别。同时,作为后期开放,可以制作类似结义**的属性加成,关羽前排有5%防御加成,诸葛中间5%策防加成等等,让玩家形成抉择。
                          4. 预期效果1. 解放一些卡点的唯一解决方案。形成多种解决方案。2.让PVP更加的随心所欲,大佬们拥有进一步的烧脑空间。3.增加一个游戏资源作为300级+的日常。

                          区服:霸业40区 铜锣许七安

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                          Lv2 兵士

                            发表于 2022-6-7 16:09 来自手机 |显示全部楼层
                            区服:霸业19区:钟元
                            策划方案:游戏副本刷玉团可扫荡,增加石头交易**;多余的石头没用;
                            1.设计目的        提高用户体验感
                            2.设计思路        减少了刷玉时间,增加了游戏多样性
                            3.系-统概述        
                            4.预期效果        :魏国适当加强点

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                            • 浮云| 265级
                            发表于 2022-6-7 16:17 来自手机 |显示全部楼层
                            159区,角色名:浮尘
                            策划方案:
                            1. 设计目的:让玩家能享受更多玩法
                            2. 设计思路:所有CD时间消除,消除专用器胚用金可以继承,让出更多时间享受更多将百花齐放的原则,减少不必要的**改一键领取,降低服务器压力,使游戏更流畅。设置尽量平衡,不应该某个将一家独大,变成红极一时的将,各国推图将要不一样,技能伤害要平均。
                            3. 系-统概述
                            比如入口、界面部局、系-统说明等
                            4. 预期效果

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                            Lv5 骠骑将军

                              发表于 2022-6-7 17:04 |显示全部楼层
                              提个建议,兵书增加一个降级功能,这样3个兵书可以来回切换,包括推图和PK中可以选择合适的兵书。
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