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周年庆活动一:这次换我来当策划

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    发表于 2022-6-5 10:24 |显示全部楼层
    本帖最后由 乐趣—华夫冰淇淋! 于 2022-6-6 16:02 编辑

    【活动内容】:众所周知,侧滑是卧龙吟中日常被骂的对象(侧滑表示我太难了~),那假如主公们自己来当策划,又会怎么设计游戏呢?赶快在本帖下留言你的idea,没准你设计的方案就出现在游戏里了呢~
    策划方向示例:
    1. 某某武将设计不合理,如何调整?
    2. 某一系-统设计不合理,如何优化?
    3. 新增有趣的玩法、功能等
    ... ....
    【活动时间】2022年6月7日-2022年6-14日
    【活动格式】:区服角色名
    策划方案:
    1. 设计目的
    2. 设计思路
    3. 系-统概述
    比如入口、界面部局、系-统说明等
    4. 预期效果
    【活动奖励】:
    版主挑选优秀评论者送上500-2000不等的金币奖励,另外设计文档十分完善且获得策划大大认可者,可获得5000金币上限奖励
    【活动要求】:
    1. 方案设计需合情合理
    2. 只有按照格式跟帖的才能获奖
    3. 不得抄袭复制他人

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    Lv5 骠骑将军

      发表于 2022-6-6 20:24 |显示全部楼层
      本帖最后由 无物 于 2022-6-6 20:29 编辑
      区服:91区陆刀寂
      策划方案:军事府解锁其他国家兵种后所耗材料与该国角色耗材一致
      1.设计目的提高用户体验感
      2.设计思路
      3.系-统概述
      4.预期效果策划被夸


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      Lv5 骠骑将军

        发表于 2022-6-6 20:32 |显示全部楼层
        区服:91区陆刀寂
        策划方案:兵书**可重置
        1.设计目的降低用户试错成本
        2.设计思路设置重置操作,可重置80%之类的
        3.系-统概述
        4.预期效果策划被夸

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        Lv4 护军

          发表于 2022-6-6 21:02 |显示全部楼层




          区服:311区庞痕
          策划方案:蓝、绿孩子改为材料与金币培养
          1.设计目的增加使用孩子的玩家数量,减少培养孩子的时间
          2.设计思路现在已经是橙将时代,孩子也都是紫孩子,而蓝绿孩子依然需要长时间去培养,不利于新玩家的融入,因而放开蓝绿孩子的培养要求,让玩家可以用材料培养蓝绿孩子
          3.系-统概述可以让玩家选择技能后再开始培养,将孩子变为优良品质和精良品质的培养方式改为由材料训练且必定成功,在进度为五十的情况下设置进阶,需消耗五百金币解锁,孩子在培养进度到达百分百需要的材料比拥有该技能的武将进阶到此品质所需要的材料多百分之五十,红紫孩子则维持原状
          4.预期效果选择培养红紫孩子的数量会变多,孩子**能更好的发挥作用

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          Lv5 骠骑将军

            发表于 2022-6-6 21:03 |显示全部楼层
            本帖最后由 霸业24区汉中丁建阳 于 2022-6-6 23:17 编辑

            区服角色名:霸业24区-汉中丁建阳

            策划方案:赵云技能调整
            1.设计目的:赵云是所有三国迷心中最受欢迎的武将,不一定要最强,理应成为一个经常上场的特色武将,这个在任何游戏都是如此,现在的赵云基本上没人使用
            2.设计思路:尊重历史,赵云是一个行动自如,七进七出的人,万军从中,又能奈何
            3.系-统概述:
            以下为霸业区系数,系数仅供参考

            红色赵云技能
            七进七出:先进行一次2000%伤害的直线战法攻击,再进行一次1500%伤害的横排战法攻击,对方兵力越低伤害越高,然后随机切换目标造成5次1000%的伤害,只有一个目标时终止攻击,进入孤军(队友减少加攻防)状态,持续2回合,自身恢复100士气

            紫色赵云技能
            见龙卸甲:先进行一次3000%伤害的直线战法攻击,降低战法防御40%持续两回合,再进行一次3000%伤害的横排战法攻击,对方兵力越低伤害越高,然后随机切换目标造成5次3000%的伤害,只有一个目标时终止攻击,进入孤军(队友减少加攻防)状态,持续2回合,进入死守状态,持续2回合,自身恢复145士气
            专武不变

            4.预期效果:这样的赵云才是真赵云,可攻可守,但是不算非常BT,伤害系数和庞统差不多,但是蜀国没有好的战法,配合专武的回血和解控简直就是肉,给了蜀国一个肉盾,这样的赵云对于蜀国也是一条不错的路线,免得一直做板凳,当对方目标存在2个时,最多一个武将承担5次伤害,如果只有一个武将,则只承担3次伤害,并不会在单挑的时候出现攻击次数过多的情况


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            Lv9 诸侯

              发表于 2022-6-6 21:06 |显示全部楼层
              本帖最后由 尽在我心 于 2022-6-8 13:21 编辑


              37区尽在我心

              策划方案:平衡三系
              1. 设计目的 传说中的百家争鸣
              2. 设计思路 延续三家特色
              3. **概述 攻击输出体系不求超越,照搬计策我们都觉得奢侈
              4. 预期效果 结束军师联盟的版本

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              Lv9 诸侯

                发表于 2022-6-6 21:14 |显示全部楼层
                本帖最后由 尽在我心 于 2022-6-8 13:21 编辑


                37区尽在我心

                策划方案:贴近原著  回归初心
                1. 设计目的 属性压缩
                2. 设计思路 效仿WOW,压缩属性
                3. 概述 不要一抬手就成百上千万,要全面压缩属性,每转生一次,属性成长百分化,最多成长0.05属性就可以了,酒馆以此类推,每次最多加0.02,兵力成长同样百分化!其他所有加成全部递减,百倍不行,就千倍!!!
                4. 预期效果 减少服务器的压力,突出武将原始属性的优越性,贴近原著,回归初心!!!

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                Lv4 护军

                  发表于 2022-6-6 21:17 来自手机 |显示全部楼层
                  霸业24区汉中丁建阳 发表于 2022-6-6 21:03
                  区服角色名:霸业24区-汉中丁建阳
                  策划方案:赵云技能调整1.设计目的:赵云是所有三国迷心中最受欢迎的武 ...

                  一次加5次,死守,孤军,算了是不强你接着说

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                    发表于 2022-6-6 21:21 |显示全部楼层
                    本帖最后由 尽在我心 于 2022-6-8 13:21 编辑


                    37区尽在我心

                    策划方案:优化操作
                    1. 设计目的 给玩家减负
                    2. 设计思路 增强小秘书
                    3. 概述 能进小秘书的,就进小秘书,实在不行,就给个一键,比如,一键孩子挖宝,一键兵书宝剑峡,一键战旗等等设置。
                    4. 预期效果 减少玩家的负担,提升PK、花式推图的奖励,让玩家全身心的投入游戏而不是重复性的操作!!!

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                      发表于 2022-6-6 21:30 |显示全部楼层
                      本帖最后由 尽在我心 于 2022-6-8 13:22 编辑


                      37区尽在我心

                      策划方案:优化奖励
                      1. 设计目的 使玩家眼前一亮,我的确玩的是策略游戏!!!
                      2. 设计思路 策略游戏动脑就有奖励
                      3. 概述 增加世界全服首杀奖励设置,比如前30有奖励;全服30次之后开启低战力推图奖励;另外要开启花式推图奖励,也就是非主流的推图奖励,区别于主流大部队的推图办法。
                      4. 预期效果 不忘初心,大声喊出,卧龙吟一出,再无策略游戏。。。

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                      Lv9 诸侯

                        发表于 2022-6-6 21:31 |显示全部楼层
                        本帖最后由 养老挂机很舒服 于 2022-6-15 12:13 编辑

                        700区:12345
                        策划方案:橙将技能大幅增强,推出三系能过图的扛鼎橙将
                        1.设计目的:对于经常玩的玩家来说,大部分都在卡图,加上蔡文姬的削弱,现在连拼令的机会都没有,只能靠配置硬抗,而对于老系-统来说,因为边际效应递减的原因,投入产出严重不平衡,导致玩家在无聊的积累之中不断丧失热情乃至流失,这时候橙将本来可以成为新的爆点,成为卧龙吟游戏的强心针,然而出的这些橙将也就在pk能上场,对推图没有任何帮助,必须大幅加强,让玩家有新的乐趣才能留住玩家
                        2.设计思路:对已有的橙将进行全方位加强,强度必须要超过紫将,增加pve过图武将,否则占用大量资源的橙将系-统何用
                        3.系-统概述:对于武将设计,这是侧滑的本职工作,侧滑搞不好,就是失职,另外上次全面设计的武将蔡文姬被全面削弱,也让你们的信用度破产,所以说武将设计还是别假借玩家之手了,多用点智慧,这是你们的饭碗。
                        4.预期效果:玩家对橙将系-统的预期很高,而你们设计的橙将让玩家不断失望乃至绝望,好好的一手王炸打成臭牌,能力挽狂澜的系-统变成鸡肋,让人扼腕叹息,如果大幅加强已有橙将,增加推图橙将,必然会让玩家重燃热情,增加粘着性,提高充值额度,不管你们是想卧龙吟再创辉煌还是捞一票都走,这都是你们的不二选择

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                        Lv3 偏将

                          发表于 2022-6-6 21:36 来自手机 |显示全部楼层
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                          Lv3 偏将

                            发表于 2022-6-6 21:38 来自手机 |显示全部楼层
                            没多少人回复,看来真没人气了

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                              发表于 2022-6-6 21:52 来自手机 |显示全部楼层
                              这特么游戏就是:攻击成本低于防御成本;强力辅助加成过高;鹤立鸡群的武将谁不用?!如果都特么**,就要看鸡8们的配合了

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                              Lv4 护军

                                发表于 2022-6-6 21:57 来自手机 |显示全部楼层
                                游戏策划是你的积业,工资你拿了。
                                游戏的平衡,及是否好玩赖玩,能否给公司带来可观的利益及游戏的持续性,能否再挣10年。
                                你有体检区,每样东西出来前都测试过,1星期看不出问题,那就半月1月。
                                跟新后,不是因为bug,劫持不返工,不因某位,某些人骂街而动摇,还是那句,玩家私心太重。
                                双线区已出橙将,做好自己的橙将。
                                霸业都是新区,根据进度开放,人总是要吃饭的,策划也是。

                                按楼上的赵云办,你如何出张合,周泰呢。

                                策划不能全跟玩家思路走,私心太重了。

                                提个建议,策划去学习最近几年比较火的(少年三国志2),学习他如何圈钱,如何平衡(他们也有各种技能可以模仿)等等自己去了解。
                                卧龙吟本就是策略类游戏数一数二,出些新花样,但不要去动现有技能,那是你们推敲出来的,多少个夜晚加班熬出来的。
                                好了不多说了,我也是做设计的,能体谅策划的难处。
                                好的作品,往往是因为坚持,及不断学习。

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                                Lv4 护军

                                  发表于 2022-6-6 22:13 来自手机 |显示全部楼层
                                  再补充,游戏平衡和发展靠策划,微调不影响整体结构。
                                  开游戏让玩家来策划真的失败。
                                  您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

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