楼主: un1000

意见征集 | 关于后期副本趣味性调研

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Lv4 护军

    发表于 2022-2-22 09:05 来自手机 |显示全部楼层
    百花齐放是不可能了。因为全体将无论在攻击防御还是buff上的优势都远远大于单体和直线横排。干嘛要百花齐放。就要玩全体。

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    Lv8 丞相

      发表于 2022-2-22 09:17 |显示全部楼层
      建议取消国战,太占用时间了

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      Lv8 丞相

        发表于 2022-2-22 09:21 |显示全部楼层
        建议取消国战,太占用时间了

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        Lv6 大将军

          发表于 2022-2-22 11:04 |显示全部楼层
          你们如果诚心搞多样性,就要降低玩家的转换成本,激发玩家研究过图对策的热情。高贬整**挂帅一样的重置功能,可以设置时间限制,副本过图可以按战力等级设置奖励,**战报论坛认可可以给奖励。
          不想好好搞就当放屁吧,处处想收钱最后就是处处收不到。

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          Lv7 大司马

            发表于 2022-2-22 11:11 来自手机 |显示全部楼层
            建议不充值玩家只能推到100级,V6玩家可以推到230级,V10玩家可以推到260级,这样就可以只听充值玩家的意见了!!

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            Lv4 护军

              发表于 2022-2-22 11:27 |显示全部楼层
              杜绝秒天秒地  才能做到百花齐放  都在考虑用于吉和周瑜堆计策输出  一波秒  说多了都是屁话  

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              Lv8 丞相

                发表于 2022-2-22 11:59 |显示全部楼层
                区服:霸业1区
                角色:123

                现在卧龙吟的问题其实很明显,从绿将开始就攻防严重失衡
                蓝将时,配置够至少可以抗**一次技能输出
                现在别说技能,普攻都抗不住
                因此,只能靠输出互秒,或拼概率晕与盾
                关键是要做到攻防平衡,需要在设计时做大量测试工作,现在能做到吗,很怀疑。

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                Lv6 大将军

                  发表于 2022-2-22 13:48 |显示全部楼层

                  1.建议挂帅不分国家,去除挂帅升级时间
                  2.降低琉璃兵种的武魂
                  3.加大器胚的获取渠道

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                  Lv6 大将军

                    发表于 2022-2-22 13:54 |显示全部楼层
                    建议取消每个副本的军团任务,所有图推完就应该完成进度100,搞个军团都没人去打,卡的难受。

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                    Lv6 大将军

                      发表于 2022-2-22 14:00 |显示全部楼层

                      玩了好久,简单提了几点建议,希望大家有更多的建议补充。
                      1、同一层次(颜色)的武将无论先后更新顺序,无论是战法、计策还是物理系的输出应该相近,侧重点在武将技能所带的Buff不同,建议PK、推图的决胜的关键在于武将不同技能Buff的搭配运用(这样也更符合卧龙吟策略的宗旨),而不是单纯暴力碾压,这样也能出现更多的武将搭配,达到的百花齐放局面,而不是像现在全民于吉裂天、竞技场清一色于吉诸葛等阵容,而且换别的阵容要花费巨大的代价还未必能PK或者推图。
                      2、适当降低武将的培养成本(重点旧武将,新武将肯定得卖钱),增加点将台功能、数量,让点将台的武将可以继承最低武将的所有数据,如技能、专武、犒赏等。百花齐放的局面得有武将数量去支撑,一个4.5的一个10.5的武将天差地别,且消耗资源巨大(如4.5需要7个器胚,10.5需要41个器胚,相差33个),武将数量也多,做不到每个都升级10.5。目前点将台是一个非常好的**,建议增加功能,让更多的武将发光发热,希望未来的争霸赛上能出现更多武将搭配。
                      3、开放新武将时,同时开放孩子相应的技能供玩家选择学习,这样可以减少玩家对武将设计的不同理解,喜欢就自己搞一个。目前现有的孩子**进度完全跟不上,一些武将技能都快过时了,孩子还不能学习,导致新一批颜色的武将出来了,孩子再去学以前的技能毫无意义,最多就学个辅助技能。例如魏国的曹操没有鼓,每次更新三大主公后,蜀国、吴国主公有鼓先爽半年,等到孩子更新后,魏国才能拥有孩子主公鼓(举例勿喷)。
                      4、降低挂帅兵种的材料和时间消耗,增加同国挂帅之间的切换,(如20级白耳切换成20级西凉铁骑,20级陷阵营切换成20级黄巾力士)。挂帅分本国、中立及外国三部分,本国从1升到20级需要63500本鬼书,中立95250本,外国127000本,消耗时间合计:如果保证准时上线升级需要64天,否则预计需要190天,这样的设置大大限制了游戏的可玩性。
                      5、适当调整困难副本的玩法机制,困难副本通关后,奖励主公属性(如攻防+1%,减伤+2)。普通副本推过去之后,困难难度大,很长一段时间无法推,导致论坛很少困难副本的战报,主公们没有兴趣去推困难副本,导致困难副本的可玩性不高。

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                      Lv3 偏将

                      • 2022金钱豹| 185级
                      发表于 2022-2-22 14:08 来自手机 |显示全部楼层
                      技术不行,还是你自己说的

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                      Lv8 丞相

                        发表于 2022-2-22 14:34 |显示全部楼层
                        区服:双7
                        角色名:白嫖
                        问题描述:周瑜320之后太乏力,吴国没有推图防御武将
                        建议描述:300级之后紫周瑜系数翻倍,把徐盛改成曹洪技能

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                        Lv2 兵士

                          发表于 2022-2-22 14:53 来自手机 |显示全部楼层
                          霸业区,我的建议就是,狗策最好是以身作则,自己来亲自体验一下魏国,不然你在这里征集什么所谓的建议是没用,听的建议多了,你都不知道要听谁的,所以我建议你们策划如果是真心想做好这个游戏的话,可以亲自来体验下

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                          Lv8 丞相

                            发表于 2022-2-22 14:59 |显示全部楼层
                            本帖最后由 带码的葫芦娃 于 2022-2-22 15:01 编辑

                            区服:91区
                            角色名:带码的葫芦娃
                            问题描述:1.推图定位过高,玩家互动少。作为一个网络游戏,玩家互动、PK、团战才应该是主要目的,推图做任务应该都是为了前者服务。现在卧龙吟已经变成一个养成游戏和近似单机游戏。
                                      2.平衡不可能实现。3个国家3系,相当于9个游戏,相信设计者极难做到平衡,没有那么多人力和脑力,成本不够。
                                      3.资源获取太慢。直接导致游戏进程极慢,新人没有耐心,也就少有新鲜血液。
                                      4.内容过于复杂。各种资源、技能、buff繁多,即使客服都搞不明白机理。
                            建议描述:1.大幅度削弱推图难度,让玩家在同等级下PK互动,大量增加军团副本/国家副本、周末特殊副本等任务。比如魔兽、梦幻西游,等级相同的玩家战斗力差距可以很大。
                                      2.放弃平衡性追求,或者放弃人为制造不平衡来牟利的策略。游戏进入后期,玩家人数已禁不起流失了。建议逐步取消国家和三系限制,增加换国功能、或获得别国武将的方式、或赛季轮回等。
                                      3.基础属性类资源,应提速。寻找其他利润增长点,比如金币购买PK次数、购买粮食、购买活动副本次数、购买别国武将等
                                      4.金币。金币分为充值金币和非充值金币,降低高封赏区的影响,也能减少大量小号
                                      5.国战增加粮食或其他资源消耗,PK奖励超大幅度提升,被掠夺资源大幅度提升
                                      6.简化游戏内容,大幅度削减buff种类,统一攻击防御机制

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                            Lv7 大司马

                            • 九音赤蝶| 320级
                            发表于 2022-2-22 15:38 来自手机 |显示全部楼层
                            没事啊 你们可以不改。还是玩家太太多了

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                            Lv8 丞相

                              发表于 2022-2-22 16:16 来自手机 |显示全部楼层
                              你们主要是攻防数值没做好!**和玩家的攻击过高,以至于进入到谁先手谁秒赢的怪圈里!所以现在过图所谓的拼令就是基于玩家具备一定的攻击力,然后靠赌人品不让**出技能,防御根本不重要,因为**出技能也是秒玩家的!以前蓝将时代的东兴主力、寿春前锋那些著名的卡点是因为数值做得好,玩家与**才能多回合的互动,摆阵的趣味性自然就增加了。现在没脑秒秒秒的,看着就烦
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