楼主: roucer4

新武魂下概率计算公式是加法还是乘法?(老区验证结果为乘法)

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Lv9 诸侯

    发表于 2016-6-4 18:56 |显示全部楼层
    roucer4 发表于 2016-6-4 10:55
    你把15%改成11%算下 加法还是压制 乘法小于100% 无压制

    如果是11

    那么是 1*1.11*0.89=0.987



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      发表于 2016-6-4 19:02 来自手机 |显示全部楼层
      本帖最后由 roucer4 于 2016-6-4 19:04 编辑
      乱刃流司寇霜奇 发表于 2016-6-4 18:53
      相同的话 a  +15% -敌15%
               b  +15% -敌15%



      原机率是不变的 然后乘武魂机率 现在说的武魂攻防是相加还是相乘 加法 a*(1+0.15-0.15) 乘法 a*(1+0.15)*(1-0.15)加法是坻削 维持原机率了

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      Lv9 诸侯

        发表于 2016-6-4 19:04 |显示全部楼层
        roucer4 发表于 2016-6-4 11:02
        原机率是不变的 然后乘武魂机率 现在说的武魂攻防是相加还是相乘 加法 a*(1+0.15-0.15) 乘法 a*(1+0. ...

        对,更新后试试才能确定,因为相加会出现互相抵消的情况,而乘法是不会抵消的

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        Lv6 大将军

          发表于 2016-6-4 19:07 来自手机 |显示全部楼层
          乱刃流司寇霜奇 发表于 2016-6-4 18:56
          如果是11

          那么是 1*1.11*0.89=0.987

          对啊 乘法的话强1级无法压级 加法可以  乘法越后面想压制等级差越大

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          Lv7 大司马

            发表于 2016-6-4 19:14 |显示全部楼层
            你那么纠结算法干嘛,还没明白吗.....,只要NPC有武魂,就只有脱坑一条路
            现在的NPC没有武魂,所以推图的时候不管什么算法,该百分百的还是百分百,不影响。
            但是如果以后的图中NPC增加了武魂,加多少玩家不知道,只有乐趣才知道,就算你知道了自己的算法又能怎样,NPC多少武魂你不知道啊,所以未来尸毒从百分百晕降低到50%不是没可能,再加上本来就不是百分百的毒,尸毒直接等于被废。
            所以NPC如果有武魂,广大普玩不愿脱坑的就等着被乐趣玩死吧。尤其是本来概率就很低晕枪,阴瞑师,影魂,本来20令能过的图,现在准备50令吧。
            再算上某些图玩家同时既要赌NPC不晕或者不暴击或者不反击我们,我们要晕要毒到NPC才能过的图,现在NPC有了武魂后它们的概率提高了,我们的概率降低了,这个花令可是指数级的增长。
            就算知道自己算法又如何,知道自己96%概率,可是感觉实际中只有50%,找乐趣提出NPC或者自己武将概率的疑议时,亲爱的月英和小乔都会回答:

            亲爱的玩家,您好。这个NPC武魂并没有具体数据的,这个您可以和其他玩家交流验证一下,祝您游戏愉快。

            亲爱的楼主您好,关于游戏内一些数据,我们客服这边确实是没有的哦。需要玩家朋友们在游戏里摸索,这个也是游戏的乐趣所在哦。感谢您的支持,祝您游戏愉快。

            亲爱的玩家,您好。这个是有一定概率的,建议玩家朋友多尝试几次,祝您好运。
            玩家们无言以对吧,所以不想被乐趣玩的只能脱坑拉,想继续玩的,就舔乐趣的逼吧,舔的好,低配也能过图,舔的不好,神腿也得趴下......

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            Lv7 大司马

              发表于 2016-6-4 19:24 |显示全部楼层
              本来嘛,所有百分百上BUFF的,技能说明里都没有概率2个字,现在这个新武魂一出,影响无数将,NPC再可以上武魂,可以说是颠覆性和跨时代的,这才是本次更新里最大的坑,比削弱什么卢植司马悠、降低旧武魂的防御攻击兵力坑多了,更新说明里居然一个字不提,如果不是玩家自己试出来,就这么默默的过了,我认为最起码本来是百分百的还应该是百分百,NPC无论如何不能有武魂,否则会有多少说不清道不明的事情出现,玩家之间PK可以根据武魂高低有概率上状态,普玩们,你们觉得呢???

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              Lv9 诸侯

                发表于 2016-6-4 19:29 |显示全部楼层
                豆豆 发表于 2016-6-4 19:24
                本来嘛,所有百分百上BUFF的,技能说明里都没有概率2个字,现在这个新武魂一出,影响无数将,NPC再可以上武 ...

                支持你的说法    起码技能描述没有百分比的应该不受武魂影响   不过看现在的武魂趋势 是所有技能都受武魂影响    已有战报绿贡志技能  钳制不是100%命中玩家

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                Lv7 大司马

                  发表于 2016-6-4 20:36 |显示全部楼层
                  如果你按乘法算
                  相同乘是不成立的
                  要按武魂等级算

                  如果是加法
                  就能相同

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                    发表于 2016-6-4 20:44 |显示全部楼层
                    21楼一语中的 支持你的说法!!!!

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                      发表于 2016-6-4 20:56 |显示全部楼层
                      如果钳制不是必中了     那么是不是可以理解为玩家之间的PK   只要武魂百分比低于对方    任何施放给对方的技能都不是必中的了?

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                        发表于 2016-6-4 21:13 来自手机 |显示全部楼层
                        一场游戏一场梦 发表于 2016-6-4 20:56
                        如果钳制不是必中了     那么是不是可以理解为玩家之间的PK   只要武魂百分比低于对方    任何施放给对方的 ...

                        按加法理解是的 就比等级

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                          发表于 2016-6-4 21:40 来自手机 |显示全部楼层
                          感谢玩家 入云龙 在进行算法战报验证

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                            发表于 2016-6-4 21:43 来自手机 |显示全部楼层
                            豆豆 发表于 2016-6-4 19:14
                            你那么纠结算法干嘛,还没明白吗.....,只要NPC有武魂,就只有脱坑一条路
                            现在的NPC没有武魂,所以推图的时 ...

                            豆神远虑!!赞!

                            如果真有那么一天,老狐只有吃饭睡觉打豆豆了

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                            Lv8 丞相

                              发表于 2016-6-4 21:52 |显示全部楼层
                              豆豆 发表于 2016-6-4 19:14
                              你那么纠结算法干嘛,还没明白吗.....,只要NPC有武魂,就只有脱坑一条路
                              现在的NPC没有武魂,所以推图的时 ...

                              支持,以后NPC带武魂了,血制都没法完控了,真他妈扯淡的几率,还他妈有人跪舔说好好好...

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                              Lv4 护军

                                发表于 2016-6-4 22:47 来自手机 |显示全部楼层
                                NPC上武魂,大家集体脱坑。好注意,赞一个

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                                  发表于 2016-6-5 07:34 |显示全部楼层
                                  乱刃流司寇霜奇 发表于 2016-6-4 18:22
                                  玩家a。武魂增加概率10%。减少对方释放概率10%

                                  玩家b武魂增加概率15%.减少对方15%

                                  http://www.lequ.com/wly/zhuanti/wlyqqtx/whcz.html
                                  23级青龙18.4%
                                  23级玄武15.3%
                                  (1+0.184)*(1-0.153)=1.002848
                                  有兴趣可以自己测试
                                  不过有人发出 同样都4% 但是技能失效(原100%技能)
                                  以乘法计算 相同武魂之下 100%技能还是100%
                                  但其他概率技能  0.3%不到的增长幅度


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