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新武魂下概率计算公式是加法还是乘法?(老区验证结果为乘法)

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Lv6 大将军

    发表于 2016-6-4 16:50 |显示全部楼层
    本帖最后由 roucer4 于 2016-6-5 09:02 编辑

    乘法公式:新概率=原概率*(1+攻%)(1-防%)
    加法公式:新概率=原概率*(1+攻%-防%)

    以武圣的封气BUFF为例:
    假设攻防双方都是加减20%概率   即当概率 攻=防 时
    那么黑中概率乘法公式为1.2*0.8=96%,加法概率为100%;

    假设攻方加21%概率 防方减20%概率 即当概率 攻>防 时
    那么黑中概率乘法概率为1.21*0.8=96.8% 加法概率还是100%.

    欢迎老区玩家以战报验证,为偶解惑!!!

    感谢老区玩家入云龙,其验证结果为乘法 详见:http://bbs.lequ.com/thread-674873-1-1.html

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    Lv6 大将军

      发表于 2016-6-4 16:56 来自手机 |显示全部楼层
      。。。。。。。。。。

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      Lv6 大将军

        发表于 2016-6-4 17:08 来自手机 |显示全部楼层
        难道没有人对这个感兴趣吗????

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        Lv6 大将军

          发表于 2016-6-4 17:40 来自手机 |显示全部楼层
          藤椅 乐趣网-月英 只看他 回复
          2016-6-4 17:07
          亲爱的玩家,您好。这个并没有具体数据的,这个您可以和其他玩家交流验证一下,祝您游戏愉快。
          板凳 豆豆 只看他 回复
          2016-6-4 17:19
          这个客服是不会告诉你,为什么要从固定数据时代进入概率时代,就是因为发现固定数据被玩家摸透了,出现一些问题的时候不好解释,所以进入概率时代,以后一切问题推给概率,也方便实时调整,好不容易才逼大家进入概率时代,怎么可能把吃饭的家伙告诉你……太天真了,月英你说我说的对吗,点个赞吧……

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          Lv6 大将军

            发表于 2016-6-4 17:41 来自手机 |显示全部楼层
            来个大神解惑下。。。。。

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            Lv8 丞相

              发表于 2016-6-4 18:00 |显示全部楼层
              上次貂芷说的这个概率是乘法

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              Lv6 大将军

                发表于 2016-6-4 18:03 来自手机 |显示全部楼层
                为啥一堆喷人的帖子,来交流下这个不更有意思些?跟PK相关的交流下!

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                Lv5 骠骑将军

                  发表于 2016-6-4 18:04 |显示全部楼层
                  你要知道论坛之所以称作论坛。

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                    发表于 2016-6-4 18:06 来自手机 |显示全部楼层
                    本帖最后由 roucer4 于 2016-6-4 18:14 编辑
                    龙飒岚 发表于 2016-6-4 18:00
                    上次貂芷说的这个概率是乘法


                    月英说自行体验,证明客服也没统一口供!

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                      发表于 2016-6-4 18:10 来自手机 |显示全部楼层
                      龙飒岚 发表于 2016-6-4 18:00
                      上次貂芷说的这个概率是乘法

                      这个没说乘法吧?客服说的那个郭加打NPC 0.8*1.2=96% 你找到那个帖子看下,说的不是一回事

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                      Lv9 诸侯

                        发表于 2016-6-4 18:17 |显示全部楼层
                        1、目前所有的图NPC均不会有武魂,所以只要大家点了武魂,过图一定会简单不少,先说朱雀武魂,举个例子郭嘉鬼谋晕人的几率是80%,升到30级朱雀武魂,则可以提升20%的几率,但是这里的几率是相乘的,实际提升为80%*1.2=96%

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                        Lv9 诸侯

                          发表于 2016-6-4 18:22 |显示全部楼层
                          玩家a。武魂增加概率10%。减少对方释放概率10%

                          玩家b武魂增加概率15%.减少对方15%

                          那么ab的pk概率将发生什么变化呢?

                          玩家b在释放100%概率技能时,增加了15%概率,减少了10%概率
                          即1*1.15*0.9=1.035
                          换句话说,武魂压制,任然是100%概率

                          玩家a释放100%概率技能时增加了10%概率,减少了15%
                          即1*1.1*0.85=0.935
                          武魂被压制,100%概率也将不是100%

                          所以

                          结论是新版后,武魂高的一方将优势更大,即大腿更加不容易被逆袭。普玩放技能有一定概率被大腿抵挡

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                          Lv6 大将军

                            发表于 2016-6-4 18:42 来自手机 |显示全部楼层
                            乱刃流司寇霜奇 发表于 2016-6-4 18:22
                            玩家a。武魂增加概率10%。减少对方释放概率10%

                            玩家b武魂增加概率15%.减少对方15%

                            你认为乘法吧? 论武圣 如果攻防双方武魂相同 加法是100%中 乘法是机率中 攻比防武魂只大1级 加法100%中 乘法还是机率中 且武魂越高机率越低 乘法要100%中 要大好几级甚至止10+级武魂 且越到后面大得越多 这科学吗? 加法永远不小于对方武魂就行 计算方法不一样 结论不一样 的

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                              发表于 2016-6-4 18:46 来自手机 |显示全部楼层
                              本帖最后由 roucer4 于 2016-6-4 18:48 编辑
                              一场游戏一场梦 发表于 2016-6-4 18:17
                              1、目前所有的图NPC均不会有武魂,所以只要大家点了武魂,过图一定会简单不少,先说朱雀武魂,举个例子郭嘉 ...


                              现在说的是PK 打NPC两种算法结果都一样

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                                发表于 2016-6-4 18:53 |显示全部楼层
                                roucer4 发表于 2016-6-4 10:42
                                你认为乘法吧? 论武圣 如果攻防双方武魂相同 加法是100%中 乘法是机率中 攻比防武魂只大1级 加法100%中 乘 ...

                                相同的话 a  +15% -敌15%
                                         b  +15% -敌15%

                                那么a对b 就是  1*1。15*0.85=0.9775

                                b对a也是0.9775

                                换句话说我认为双方武魂相同的情况下,互不抵消

                                因此等更新后,只要找2个武魂洗到一样等级的号来试试就知道了。

                                如果武魂相同的情况下出现了 buff失败 说明是乘法

                                而如果BUFF没有失败,则是加法




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                                  发表于 2016-6-4 18:55 来自手机 |显示全部楼层
                                  乱刃流司寇霜奇 发表于 2016-6-4 18:22
                                  玩家a。武魂增加概率10%。减少对方释放概率10%

                                  玩家b武魂增加概率15%.减少对方15%


                                  你把15%改成11%算下 加法还是压制 乘法小于100% 无压制
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