楼主: 乐趣—小帅

【乐趣卧龙十年又十年】我的10年回忆征文大赛

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Lv3 偏将

    发表于 2021-6-10 11:10 |显示全部楼层
    十年网游。经历了太多太多了。回头想想,自己都无法相信如此长的时间,竟然可以玩的乐此不疲
    精致的2D画面 有趣的战斗策略,深受广大玩家的支持与喜爱让新老玩家重回当年群雄逐鹿的激情时代!

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    Lv2 兵士

      发表于 2021-6-10 12:46 |显示全部楼层
      占楼666666

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      Lv4 护军

        发表于 2021-6-10 15:32 |显示全部楼层
        卧龙吟十岁了,祝卧龙吟生日快乐。
        虽然我玩这游戏只有2年多,但是这是我玩的最久的游戏,陆续也冲到6位数了,今天刚把红策攻知己刷出来,果然威力大增!
        一点小建议:很多人都爱往高封赏区跑,导致各区玩家数量不平衡,不过新世界比较好地解决了这个问题。但是新世界国战和老版本一样,都是挂机刷,没有什么操作感,小号守城复活太快根本摸不到墙等等问题吧,希望能妥善解决。

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        Lv6 大将军

          发表于 2021-6-10 19:08 |显示全部楼层
          1.回忆:2012年的秋风来得早些,我遇到了卧龙吟,从此伊占据了我近十年的休闲时光,早些时候白将时代会为了建筑消除时间、强化百分百成功率、占田矿及抢孟获山洞, 晚上闹闹钟, 也曾经4点闹钟起来就玩,让我现在都养成了四点多早醒的习惯。 当时为了免费招募到迷当或者吕布, 可以高兴好几天。蓝将时代凑够一个主将是不容易的,当时没有七星转盘,就靠砸罐子和海战,总之就像《从前慢》唱的那样:

          记得早先少年时

          大家诚诚恳恳

          说一句是一句

          清早上火车站

          长街黑暗无行人

          卖豆浆的小店冒着热气

          从前的日色变得慢

          蓝将绿将都慢

          十年只够爱一个卧龙吟!

          到了红将时代一切都进入了快节奏,一个红将打天下,少了很多乐趣.


          2.希望多些玩家互动活动,现在的游戏玩一阵以后基本和单机没区别,破军团也是挂机的自动来。

          3.我要对卧龙吟团队说的是,你们辛苦了,能做十年的游戏真的了不起,二十年三十年我们还在一起 ~~~~

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          Lv3 偏将

            发表于 2021-6-10 20:35 |显示全部楼层
                 最早是2012年接触的这个游戏,一下就爱了,玩了大半年,后来由于打工人嘛,都不得不面对的生活及工作的 问题,中间停玩了两年后来,工作再次稳定后,于2016年看同事玩,再次两人一起,就这样畅玩到现在,真心耐玩,画面精细,人物鲜明。特别是副本推图蕴藏了无穷的乐趣,让我深陷其中,乐此不彼。感谢卧龙吟陪伴我走过了这么多年,感谢游戏制作人员,策划人员的用心付出。

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            Lv2 兵士

              发表于 2021-6-10 22:06 来自手机 |显示全部楼层
              汉末年 群雄起 魏蜀吴 曹刘孙 各路杰 多英豪 物将勇 计将谋 战将猛 决天下 我为主

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              Lv4 护军

                发表于 2021-6-11 00:05 |显示全部楼层
                游戏时间513年,细细算来,快要五年了,陆陆续续充了个V8(实打实的差600块就V9),目前还在300级晃荡,一直都想写点什么。这个游戏是我玩的最久的,充钱最多的游戏。但是,十周年是让人失望的,无论武将更新,还是霸业**,还是活动,也不知道能玩多久,随便写点东西,权当纪念吧。
                        一。武将设计
                        游戏的设计真的让我困惑,纵观市面的三国题材游戏,五虎上将诸葛,郭嘉司马,陆逊周瑜这些全都是头牌武将,只有卧龙吟奇怪的很,司马变成中立辅助,郭嘉赵四陆逊都成了**,诸葛曹仁张飞吕蒙都成了辅助,反倒是一票中立武将变成了主力,巩志陈泰毛介之流甚至变成了神仙。这样一个游戏,三国各自的粉丝都被强行喂了屎。绿将时代也就算了,毕竟游戏初期,结果到了红色,紫色时代还是这个尿性,我就不懂了,为什么三大军师非的限制2辅助一输出呢,就不能全是输出?你们的设计灵感就这么缺乏?不说郭嘉,卧龙吟的牌面诸葛也不够当输出啊?我就不稀罕说你,司马搞成中立这种脑残行为,咋的?这是卧龙吟还是群雄吟?策划那么喜欢中立,为啥不搞一个群雄势力呢?不是更加能吸引一票人吗?招募界面,一共约300个武将,以魏国为例,在用的加上能用的大概20来个,你说你搞那么多招募做什么?就算绿色时代也没有那么多招募来用的,到了紫色时代,还不修改,武将的设计思路都还是延续绿色时代,坚持喂屎,真是可歌可泣!
                        二。武将平衡
                        平衡我就不说具体武将,武将强度有目共睹,不是个别人吵吵就能改变的。我们更加关注官方平衡后面的逻辑,比如当初的吕布,带控制高伤还是全体,一经推出,风靡三国。在我看来,吕布这个武将的设计纯属**,伤害比单体高,控制比辅助屌,还特么是全体,完全违反了游戏策划的基本道德,对于游戏来说,完全就是口渴时候的一杯毒酒。不错,人气是回来了,问题是口味也变叼了,要不是被砍的太厉害,你信不信再出武将都没人用的?从吕布开始,官方完全走上了,出一个**武将骗一阵子钱,然后再一刀腰斩再换人骗的传销套路了。先用吕布骗全部,再用庞统关羽骗蜀国,然后现在周瑜又来了。官方就喜欢左手倒右手,完全没有想过,还可以双手都搞钱的。说不好听,官方连骗人都不会,朝三暮四的故事都听过吧,不就是换一个手法,猴子就不闹了。玩家也一样啊,你试试把武将设计得很低,然后再慢慢加强,玩家开心,愿意消费不比先现在QJ来的好?
                        三。三系设计
                        说到平衡,还有一个玩意儿必须的说一下。我不知道为什么策划非的限制,比如甄姬,专武只能加战法,那物理,计策的怎么办?我们不配拥有爱情吗?魏国前面为什么人多,因为魏国只能玩战法一系,便宜省钱,就搞一系就完了,蜀国为什么难受,三系都能玩,可特么没那么多钱,指望人人都是v15
                吗?当初邓艾多好的设计呢,三系伤害,普通能玩,高V是大杀器,还能骗人跳三系的火坑,可是不知道咋想的,深深砍成了**,按邓艾的思路,伤害跟各系挂钩,三系加的越多伤害越高,非特么搞什么强制转系,吕布砍了逼你玩庞统,庞统砍了逼你玩公孙,现在又特么砍了于吉逼你玩周瑜。把蜀国搞的都神经分裂了。理想状态应该是三国各有三系代表,中立是三系混合,愿意搞那个就搞那个,三系都搞那就**大了。而不是现在,来吧,只有计策才能推,然后过2天又只有物理可以推。你以为人人都是土豪,天天50块 100快冲着完的?有这钱吃排骨不香嘛?而且,官方这样搞,冲钱的人会更加少,为什么?反正冲钱也赶不上,我为什么要冲?我等下一个版本就好了,我自己玩的这系反正总有出**武将的时候,无外乎就是个时间问题,冲钱也爽不了,请问我为什么不白嫖?这游戏主要客户是谁,是30+以后的玩家,不是小孩子,你真以为这种模式的拉新有用?新区大部分是小号,局面就是1个托儿带2个高玩,下面5 6个白嫖怪,你真以为有多少人呢?一个月就死的差不多了,以现在的审美,快餐化碎片化,我真不觉得卧龙吟这样的游戏能有多大的吸引力。就跟你们这活动,天天搞活动等于没活动,次次搞骗人,以后就没人了。
                        四。氪金与白嫖的区分
                        说到这个,我先要表扬一句,这游戏对白嫖那可真是好!啥都不干,就每天上那么一小时,时不时弄个活动,材料,金币,绸缎各种送,你冲钱抽不到4888,人小号一次白嫖2个,游戏核心元素——武将也是,直接招募就是了,差的就是专武,甚至现在连材料都不要了,挂上点将台就可以用,可是?这公平吗?从玩家心理来说,我冲钱还没不冲钱爆率高,同样充的钱只能获得别人6折的材料,充钱多的还还打不过冲钱少的,凭什么继续呢?白嫖不香嘛?从土豪心理来说,我充哪么多钱,结果就跟白嫖怪们玩一样的武将,咋能凸显我的身份呢?为啥哪么多大腿脱坑啊,别人花的钱得不到体现。10年的游戏还不知道讨土豪欢心,策划运营们真该去好好学下《史玉柱自述》,看看别人怎么设计游戏的。按现在游戏的尿性,什么战力排行榜,国王上线提示,全服第一比武,什么玩家雕塑,什么红名特权,什么动态表情,大翅膀光武特效,土豪专属地图什么的,难道不比现在就特么JJC跟争霸赛2个活动强么。你们策划该不会是个60岁的大爷吧,思想那么古板的?我特么冲了几万就为让别人看我后面战力的一串数字嘛?
                       总结:游戏就像谈恋爱,慢慢勾引才能水到渠成,直接脱衣服那是耍**!

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                Lv4 护军

                  发表于 2021-6-11 00:53 来自手机 |显示全部楼层
                  851区白帝曹子丹
                  回忆:初入卧龙吟是在2013年,在276区,蓝将时代的蜀国,记得当时赞一个琐奴都要好久,灭董卓,过南北,伏龙过木阵,一路卡卡停停,玩了有半年多,到了155后见识了5级兵种的诸葛亮,觉得无遗憾,中途停了很久,后来转战545,693,836最后这个851,十载卧龙吟我也见识了7年,蓝绿红紫,一步一步,可以说填满了自己很多孤单的日子。
                  畅想:衷心祝愿卧龙吟能越办越好,吸引玩家不断追逐,不断打破,不断更强。
                  望将军百万战力,再登榜首!

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                  Lv3 偏将

                    发表于 2021-6-11 10:22 |显示全部楼层
                    本帖最后由 游走的风 于 2021-6-11 10:24 编辑

                    1.卧龙吟的回忆跟感悟
                      我是一个狂热的游戏爱好者,虽然天赋不算好,远远达不到精通的程度,但大部分游戏都愿意尝试,无论是从小时候的FC掌机,到后面的家用机,能玩的基本都尝试过,直到电脑普及以后,重心基本转移到电脑方面,刚开始接触并玩过不短时间的有暗黑3,梦幻西游,魔兽争霸等各种类型游戏,但这些游戏都比较占时间,当时还在上学,这就产生了矛盾,估计玩家的这些轻松游戏的需求也是催生网页游戏产生的重要内在因素吧。
                      记得玩过第一款网页游戏应该是盛大的纵横天下,也是三国类的策略类对抗游戏,基本全文字页面,玩起来不占时间,比较轻松,但当我积攒了一个月的兵力被rmb玩家一波打灭且无法恢复再起不能以后,我对这个游戏感到了深深的绝望,就此离开,虽然这是一次不算特别愉快的游戏体验,但却让我初次接触了这种新颖的游戏类型,并且对此持续关注,从此以后也玩过类似热血三国以及一些武侠类的网页游戏,最后感觉最好玩的还是策略类侧重PVE的推图游戏,一个偶然的机会,QQ跟邻居大哥聊天时候,他介绍给我一个推图游戏,那就是我们的主角卧龙吟了。

                      初次接触卧龙吟已经忘记是哪个国家了,应该是魏国,当时还是白将时代,也没有各种攻略大神,大家都在讨论的是纪灵跟张任谁厉害,袁术的毒能用到哪里,依然记得为了一个黄甲蹲点刷新,每次空车那是长吁短叹,而获得黄甲的玩家欣喜若狂,至于后面为了推韩玄,那股最后一个军团卡10次的紫甲热潮,自然就更不必多说了,至于后面曹操没鼓的问题,在那时也凸显出来,但冲车加曹操的高属性,也给了魏国玩家一点慰藉,不至于太过吃亏,玩了一段时间,可惜的是虽然策划算是非常努力,但更新有点太过缓慢,又因为其他游戏的吸引,与卧龙吟的初次接触就告一段落了。

                      但不得不说,卧龙吟是一个非常有魅力的游戏,有新东西出来的时候我也断断续续玩过几个新区,虽然没有很长久,却一直割舍不下,直到我毕业工作,时间经济上都算的上还好,就开始了一段新的征程,那就是312区吴国,当时正是蓝色郭张华纵横无敌的时候,我却选择了吴国,这个时段卧龙吟算是鼎盛,一个普通的区服,开服的玩家也很多,随着游戏的推进,竟然还剩下为数不少的忠实玩家,魏国当时一国独大,蜀吴联盟也自然而然的形成,这也恰好契合了历史,也算是美事一桩,不得不说,蓝将时代郭张华的统治力超强,想要战胜需要付出更多,当是时,蜀国式微,对抗魏国的主要压力就落到了吴国身上,毕竟工作了,游戏充值也变成常态,这样跟其余几个吴国伙伴一起建群讨论打pk的日子也就到来了,有钱的充钱,有力的建小号,当时每晚的掠夺那都是要好好对待的,至于国战抢城等等那更是重中之重,就算是每天的互相攻击那也是可以打出火药味的,现在想想当时还是年轻,毕竟是游戏,不应该因为对抗而搞的互相仇视,但话又说回来,这样激烈竞争产生的火花却也别有一番滋味,尔后绿将**渐渐开放,新将技能系数提升跟附加状态的出现,极大丰富了游戏性,一些较早更新的冷门小众武将也可以成为PK赛场的明星,真正让人看到了百花齐放的苗头,像我就用绿文聘领过一段时间的风骚,而团友用吴懿对抗魏国也起到了一定的作用,当真让人欣慰,但天下无不散之筵席,因为现实的原因,没有太多的时间,我也再次离开了卧龙吟的舞台,这段旅程有对抗,有团结,有策略,有实力,在我的游戏生涯中记下了浓墨重彩的一比,让我久久难忘

                      后来我游戏的中心基本转向了dota2这款大学时候就接触,却历久弥新的游戏,从开始的开黑激战,到后来操作不动以后看视频直播,基本只留下很少的时间玩其他游戏,但对卧龙吟却一直还偶有关注,甚至在很短的时间内充值快速体验了一些新版本的sf。所谓念念不忘,必有回响,去年时候,再几次想玩又放弃之后,终于决定了再起征途,新的开始自然有新的变化,这次起始选择了在卧龙吟中从没玩过的国家:蜀国,也没有玩新区,而是选了一个蜀国封赏高的700区,却没想到来到了天坑,彼时正是庞统无用,溯流称霸的时代,刚开始归来的我瑟瑟发抖,默默发育,正在伤脑筋是否要堆已经过时庞统,恰在此时,言毒将横空出世,加上活动将张星彩的到手,也算的上恰逢其时,虽然徐庶在同类型武将中可谓最差,但比起庞统那自然不可同日而语,吃起版本的红利从不手软,新将过图基本都开在很低战力,看起来非常舒服,但是这快一年的旅程下来,感觉现在策划感觉已经不再重视三国平衡,从主公言毒到战法以及三军师,蜀国武将持续垫底,现在唯一能拿出来看看的也就是挂帅白耳消耗较低这点了,加上人心浮躁,论坛渐渐也变得戾气深重,各种奇葩言论轮番登场,乌烟瘴气,再也不是当年各路大神齐聚,百家争鸣讨论攻略的盛世气象了,这点让我深以为憾,现在只能自己默默发育,享受变强的乐趣,再也没有与人交流的欲望。

                    2.对卧龙吟的期待与畅想
                      十年磨一剑,卧龙再出山,很难想象一个网页游戏十年时间还能推陈出新,保持活力,但卧龙吟做到了,虽然步履蹒跚,但终究向前。

                      十年来游戏改变了很多,世界改变很多,最重要的是社会风气跟人也起了很大变化,科技的巨大进步,社会的急速发展也必然让普通人变的更加快节奏甚至浮躁,卧龙吟的困境也不单单是因为策划以及游戏本身的问题,但现实就是这样,一款游戏不能要求玩家改变,能做的只能是自己变得更好,山不来就我,我便去就山,从直播爆料到全民制作武将,都是乐趣推陈出新的新尝试,我也感受到乐趣为了因应新局势增加跟玩家互动所做的努力,但我必须要说,还不够

                      我觉得客服应该更直接回应玩家的各种关心,及时对玩家关注的各种问题作出妥善回应,而不能是不闻不问一拖再拖,快节奏的时代要求快节奏的回应,希望乐趣摆脱僵化的体制,能够跟玩家更紧密的进行交流,策划也应该更为努力,加快开发新内容以吸引玩家,并且在武将平衡方面要下大力气了,现在蜀国的确难玩。还有好好管管论坛吧,不是只有喷人要封,那些颠倒黑白,指鹿为马,造谣污蔑,贼喊抓贼的,才是更应该被管理的。
                    最后,祝愿卧龙吟能够越来越好,人生没有几个十年,希望大家都能好好把握。

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                    • 叶非| 320级
                    发表于 2021-6-11 11:17 |显示全部楼层
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                    Lv8 丞相

                      发表于 2021-6-11 22:32 |显示全部楼层
                      玩卧龙吟近10年了,先后玩了好多个区,304算玩的久的  伙伴们断断续续脱坑、再入坑,终究是舍不得那份卧龙情怀。让我们一起期待卧龙吟下一个10年!!!
                      希望吧:1  减少暴力推图,增加推图PK的趣味性
                                   2  减少概率,策略性强一点
                                   3  加强三国独有的、特色的将、技能

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                      Lv2 兵士

                        发表于 2021-6-11 22:55 |显示全部楼层
                        我和卧龙吟的邂逅源自于十年前偶然点开的一个弹窗小广告,本来只是想随便休闲一下,没想到从此开始了我和卧龙吟剪不断,理还乱的缘分......

                        开局不知道选哪个国家,随机选择被**分配到魏国。后来看到蜀国和吴国很多武将喜欢,想体验下不同的过图体验,也为了多学习点各国经验,于是后面新开的两个区,分别选择蜀国和吴国。

                        然后为了这三个号,我经常玩到很晚,各种副本,各种任务,经常熬夜到凌晨四点等待副本刷新。那时候过图经常卡,经常需要到网上搜各种战报攻略。后来学校让我们给每个学生宿舍取名字,在我的力推下,<卧龙吟>成了我们宿舍的名字,卧龙一出,谁与争锋!!

                        作为一个纯属休闲的小玩家,简单说一下我的体验,以及经历过的一些过程。

                        那时候,开局给的武将还不是文凤卿,而是一个叫张云的小将军,长的白白的,带个武将帽,技能是突击。

                        纯物理攻击阶段

                        最开始推图,基本上打架都是靠武器,比的是谁的武器好,盔甲好,大家在武将原则上都很随意。大家能上几个武将,都上满,高顺、裴元绍是比较受欢迎的武将。

                        流量毒咒流兴起

                        前期大家比较缺银币,有限的资源都放在盔甲和武器上,盾牌和披风通常会比较差。于是毒咒流兴起,袁术成了香饽饽,随机放毒干倒敌方武将,让游戏多久很多变数。

                        兵伐流

                        最早的全体战法攻击,一打一大片感觉爽极了,那时候人手一个纪灵,有的极端的上两个兵伐,纪灵+张济。兵伐流后来被张任的峰矢流和虎啸流取代。这时候大家都想在酒馆招华雄,作为单挑将。

                        虎啸流

                        这个也是当时流行最广也最久的流派了,鼓兵的价值逐渐体现,替换到最后基本上稳定在天命+虎啸+治疗+两鼓。

                        三个国家虎啸将三维和兵种最好的是蜀国张苞,其次是吴国潘漳,最差的是魏国的曹仁,兵种不好。

                        最好的天命是刘备三维高,兵种是枪兵+文官,其次是孙权兵种骑兵+文官,曹操三维还行,但是兵种不好,没有文官。

                        治疗将最开始都是本土治疗将,基本上都是威望将,孙休出来最早,然后蜀国孙乾和魏国的杨修。也有人在酒馆里招许贡,三维还算可以,有等不及的三维低的张鲁都拿来凑合凑合用。后来治疗量逐渐被王异和华佗取代。

                        鼓的话基本上刘表,后面樊氏,后面迷当、然后本土士气将简雍/曹植/小乔。有时候虎啸战力不够有时候需要配上一个辱骂将,或者暗祭将控制敌方士气。


                        机械流

                        机械流一直都有,但是110级左右,虎啸流开始有点吃力。于是有一部分资源比较多的人开始有机械流,弓兵是最好的选择。这时候的热门武将有张绣、李典、乐进、公孙策,还有一个女将包三娘。机械流吃装备,装备比较好的可以到150级左右。

                        前期130是一个大卡点,我们团很多大佬都被卡在130级,那是大家每天都在群里聊怎么过130级,当然也有很多骂娘的,说游戏有问题,官方要降低难度。

                        这阶段有几个中立武将很受欢迎

                        雅丹(经常被称作鸭蛋)、迷当、审配(那时候除了魏国的满宠外,其他两个国家守护将三维都没他好) ,谋士三兄弟沮授,陈宫,田丰也有不少人用。后面吕布、公孙修、钟会基本上人手一个。

                        各国武将开始分化

                        150级往后,对士气要求更好,连续输出武将更受欢迎,小R基本上人手一个奴琐,连续横排战法,蓝将吃的也少。

                        随后各个国家武将阵营开始出现分化,虎啸流被替代,这个时候也是最好玩的时候,各个国家可以选择的特色武将非常多,武将组合也是非常多。

                        魏国郭张组合展露锋芒,徐晃伤害偏低但是连续输出也受到青睐,许褚狂暴连续单体暴击输出。

                        吴国计策用周瑜、陆逊,战法用孙策,太史慈(三维比庞德好太多),周泰,朱桓;

                        蜀国比较常见是诸葛、张飞,赵云、马超,狂暴将沙摩柯。

                        各国武将群众争霸局面开始结束

                        吕布、钟会、公孙修等出现,结束了各国本土将为主时代,暴力输出开始成为主流,四鼓+暴力全体输出成为主流。基本上只有蜀国诸葛亮,吴国周瑜还能用一用,魏国基本上无本土将可用,加上曹操有没有文官基本上那叫一个惨。

                        吕布强力全体战法输出,替代了三个国家本土的战法将的位置。

                        公孙修基本上都上一个兵秒杀全场,推不动的图就上公孙。

                        钟会全体计策攻击+治疗,是很好的输出+辅助将,于是治疗将开始下岗。

                        终于弃坑了

                        1、四鼓+输出的模式,各国武将开始同质话,趣味性也没那么高了。卧龙吟是我最喜欢的三国游戏原因就是,卧龙吟不像其他游戏选择哪个国家都可以用所有武将不同的是,三个国家武将是严格限制国家的,历史代入感更好,每个国家都有自己独特的玩法,武将之间差距并没有那么大,武将选择范围非常丰富,三个国家之间也基本上能达到平衡。但是这种乐趣逐渐被

                        2、游戏逐渐越来越不看策略,变成砸钱堆装备武将升级蓝将和绿将消耗的资源太多,小R非R攒够资源太慢,加上新武将不断出来,压力很大。当时五页的矿和农田基本上全部都占满,还都冒着黑烟。

                        3、最大最大的问题是养号任务太重了,好不容易熬过了满世界找人刷威望的阶段,游戏也变得更复杂,当时也没有游戏助手**,所有都要自己操作。打猎,换装调将、巡查、海盗、投资、还有一个掷骰子的游历**。水军也推出了各种副本,造船补船当时其实非常不喜欢,加上孩子**出来了、养个三维好的孩子太资源,非常心累。加上大学毕业工作压力大,时间紧张,就放弃了。

                        三年之后,红将时代

                        大概两三年之后,时间稍微空闲一点,我就又想起来了这个游戏,偶尔登上去看看,发现团里好多大佬人都已经没有在玩了,新的一波大佬又起来了。游戏助手出现,也更好用了。最大的变化出了红将,武将的选择就是前期武将曹丕/周仓/朱然,后面主要用吕布、公孙修、邓艾、祝融、庞德、太史慈、关羽。我基本上主要就是上午看看,看看都出了哪些武将,喜欢看新武将和新技能的演示。然后选择红了文鸯、孙坚等比较冷门武将,红将,基本上像单机游戏一样玩,玩了几个月就又脱坑了。

                        最近在归来,卧龙吟已经进入紫将时代

                        紫将时代,更加注意平衡,本土武将也有了用武之地,各种任务也更加人性化,每天20分钟基本上都能晚上一天所有的任务,变得更加休闲了,合区之后乐趣平台相对于其他平台,活跃度更高。每天有这么个小游戏也挺好。

                        祝福语

                        现在卧龙吟推出了新的版本,游戏结构也更加合理,也更加休闲,看了卧龙吟团队对过去十年游戏运营中的各种经验的总结和不断的调整和服务做出的女里,也深深感受到了打造一款好游戏的难处,也感受到了团队诚意满满将。希望卧龙吟在新的十年中,得到更多玩家的喜爱,这款游戏打造成全民爆款。

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                          发表于 2021-6-12 01:21 来自手机 |显示全部楼层
                          5天了 才29币。不是说每人都能拿蔡文姬吗,博士后我就看怎么个每人都拿蔡文姬法

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                            发表于 2021-6-12 01:24 来自手机 |显示全部楼层
                            5天了 才29币。不是说每人都能拿蔡文姬吗,到时候我就看怎么个每人都拿蔡文姬

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                            Lv8 丞相

                              发表于 2021-6-12 19:54 |显示全部楼层
                              一次偶然的机会,通过某论坛注册的任务第一次接触了卧龙吟这游戏,那时我是不玩任何网游和页游的,因为觉得都不好玩。通过九维的平台玩了一会,看到它那时是真的百花齐放,不怎么需要冲什么大钱就可以玩得多样化,真心觉得好玩,冲着好玩的心态玩下去,充值10元的钱玩了个吴国的号,后面慢慢熟悉了玩法,就搞了一个魏国的号做小号。记得那时拿到第一件紫装备时激动得不得了,过了北斗就能高兴好几天,加上和区里的人玩成一篇,一直开心的玩了大概半年左右,后来因工作太忙没有时间玩的原因把号给了区里的人,记得那时我刚离开时孩子系    统刚出

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                              Lv9 诸侯

                                发表于 2021-6-13 12:30 |显示全部楼层
                                10年卧龙吟

                                白的时代山贼称王
                                蓝色时代辱骂横行
                                绿色时代赵云驰骋
                                红色时代张宁露头
                                紫色时代百花齐放
                                致10周年后越办越好~
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