是被小伙伴拖进坑的。
小伙伴是个喜欢在网上到处找游戏玩的人,在之前也和他玩过很多页游,忽然有一天,神秘兮兮跑来说现在在玩一个很好玩的页游,你也来,并巴拉巴拉安利了我两个小时,介绍他获得的各种经验。于是我第一个区是17区吧,算来也差不多10年了。
17区玩得时间很短,那时不知道迁城,副本怎么都过不去,一直卡在10级,装备都升满了仍然差距很大,找了半天也没找到能够再加强的地方,认为游戏出了bug,遂弃坑,直到后面几天慢慢琢磨着才升到了30多级。但这时候已经落后很多了。于是和小伙伴计划着去下一个新区。
我们计算了冲擂台,刷华雄,冲60级等等的最优方案,那时当天下午到60级还没有可能,袁术推图的战术还没开发,银币装备的匮乏导致铁壁反击的战术也没有用武之地,大都是瞎打冲到纪灵开启aoe之旅的。那时的纪灵人气很高,人手一个的。
后来渐渐随着版本更替,比如初始送装备,增加初始银币,取消强化度,蓝将出现等等,推图有了袁术流和铁壁流,再渐渐的,随着军师的出现,吹风流,大都督暴力流,郭嘉控制流也慢慢登上舞台。可以说蓝将版本是百花争艳的版本。
但是地刺的出现彻底打破了这一平衡,任何图,只要有任何将能过,那伤害高出4,5倍的地刺一定能过,而且根本不需要排阵,无脑1兵就可以。卧龙吟的策略性大大降低了,并且为了抑制地刺的暴力秒图,后续图的强度大大提升,这也倒逼着其他武将在新的设计时势必要大大提升伤害,而设计不周的绿貂蝉尸毒等,就像蓝地刺一样,又大大增加了后续图的强度,到了红版本的吕布等,都是恶性循环的结果。
策划一意孤行推出的吞食天地,逼走了大批玩家,几乎毁了这个游戏,这便是企业病的下场,让并不爱这个游戏不玩这个游戏的人来抄别人的玩法胡乱设计,必然会有的结果。
好在卧龙吟团队还不算烂透,虽然进步缓慢,看得出还是在努力往玩家舒服的方向上靠的,各个版本的优化能看到诚意,也正是因为有了这些努力,这个游戏才能蹒跚走到现在。
去年的新怀旧区不了了之,对于这次的霸业区也不太看好,卧龙吟并不是个适合开拓的游戏,在民智普遍降低的情况下,没有人喜欢动脑子去玩了,保住自己收菜的成就感,保住一些老玩家的亲切感就好了,创新可以有,不要动筋骨了吧。
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