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把多年前的建议再翻出来,来一个团队PK吧

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Lv9 诸侯

  • 三国赋| 385级
发表于 2021-8-24 13:53 |显示全部楼层
推图,再发展下去,基本上会走入死胡同。因为,这是策 划和广大玩家之间的PK。现在游戏的各种附加功能越来越多,等于要考虑的因素也越来越多,策划要考虑的问题太多了,一不留神就留了后门给玩家得了便宜,所以就会出现阶段性神将,或者神阵,或者是干脆那个图没法推,只能等下个版本。
这样,策略性越来越低。
而PK,可以体现玩家的策略水平,运用不同的将和阵,完全是玩家和玩家之间的较量,所以强化PK,才是游戏的出路,策划最后的作用,只需要想办法让玩家在PK中玩出新花样即可。
目前的PK主要是单人PK,最后的结果就是强者恒强,弱者恒弱,国与国之间稍有差池,就在论坛里互怼到天上了。这也是,为什么好多朋友发现玩论坛比玩游戏更有意思的原因了。
那么,多人,无国界组队互相PK,玩家要考虑的因素就多了很多,胜负的不确定性也多了很多,那么参与进来的玩家就多了。
为什么网上打牌的比网上下围棋、象棋的多?也就是这个原因。
那么团队PK的具体游戏设想就是:
一、两种模式。一种是暗牌模式,**随机组队,**确保双方总体战力相当;第二种是明牌模式,由指定队长开局组队PK(这种适合战队对 堵,或者来什么官方设定的争霸赛什么的)。
二、对战采用三战两胜式。既两个队之间需要PK三场,这样除了第一场是遭遇战,后面两战可以考究双方的排兵布阵。
三、由队长安排己方的出场顺序,每个队员布自己的阵,每个人都有3个预设阵(这个可以考虑多个,比如每一个阵型有一个预设阵),PK时可以直接调取,也可以在预设阵的基础上调整。
四、队员两两PK,不能连胜。队长可以随机任命,也可以队内队员投票确定。每场比赛,准备时间3分钟(也可以多一点时间,但不宜太长),用来回看前一场的战报、排阵和安排队员出场顺序。
五、可以附设各种玩法,比如有炸弹模式,安排一炸弹,可以直接和对方同归于尽。也可以有侦察模式,可以侦察对方的实力。还有对堵模式,双方可以压银子什么的。等等,这些可以后续开发。
这种玩法,无需地图,只需在现在的个人PK模型下,增加多人团队PK即可。开发难度应该不大。

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  • 三国赋| 385级
发表于 2021-8-24 13:55 |显示全部楼层
那两个星号是系 统。

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  • 烈火金刚| 325级
发表于 2021-8-24 14:09 来自手机 |显示全部楼层
想法很多啊。。

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  • 三国赋| 385级
发表于 2021-8-24 14:12 |显示全部楼层

现在天天策攻阵,拼暴击,拼晕人概率。真心没意思了。
PK,看见等级高的,当了裤子也搞不赢,看见等级低的,也打不着。

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Lv7 大司马

    发表于 2021-8-24 15:54 |显示全部楼层
    这游戏PK本身就不对等的,除非PK地图摒弃原本的武将跟装备,等级优势只是PK地图内获取资源有加成,不然这PK还是算了,仍然只是高等级**低等级的国战翻版而已

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    • 沙阁| 415级
    发表于 2021-8-24 16:21 |显示全部楼层
    之前开过一次团队PK啊,25 VS 25,也是唯一的一次,后来就凉了

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    Lv9 诸侯

      发表于 2021-8-24 17:20 |显示全部楼层
      完全不看好,也就是各个跨服国战的翻版。蜀国现在推图、PK基本都是一套阵容,魏国如果拿推图阵去PK,送人头别人都嫌慢,真要搞个PK阵,没有投入也不要想白票。最好的结果就是魏国大腿有一战之力,普玩就算了。

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        发表于 2021-8-24 19:31 |显示全部楼层
        不能配置一样这样的pk也是强者恒强而已罢了

        再加上输出辅助大家都不一样,就算给你全部清一色330武将,也会有你特有我特有的东西,所以我说过,所谓的特色,就是个笑话。

        打牌,下棋最重要的是什么,是伪公平(打牌是因为还多了运气,但是打牌也没有官方强行绑定武将系数的实力差距)

        这里武将的系数就固定了你只能用那么几个武将输出,要么就再把其他武将系数改成一样,但可能么。

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        • 三国赋| 385级
        发表于 2021-8-24 19:46 |显示全部楼层
        aa123 发表于 2021-8-24 16:21
        之前开过一次团队PK啊,25 VS 25,也是唯一的一次,后来就凉了

        首先人太多,其次,没什么排兵布阵的。再次,等的时间太长,每个人进去也懒得管了。最后,官方没有真心去做,半成品。

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        • 三国赋| 385级
        发表于 2021-8-24 19:48 |显示全部楼层
        aanzh11 发表于 2021-8-24 17:20
        完全不看好,也就是各个跨服国战的翻版。蜀国现在推图、PK基本都是一套阵容,魏国如果拿推图阵去PK,送人头 ...

        预设阵可以在一定程度上解决PK时大家不愿意去想如何布阵的问题。

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        • 三国赋| 385级
        发表于 2021-8-24 19:50 |显示全部楼层
        萎呠垢兕灥猰 发表于 2021-8-24 19:31
        不能配置一样这样的pk也是强者恒强而已罢了

        再加上输出辅助大家都不一样,就算给你全部清一色330武将, ...

        如果是5对5的PK,那么谁对上谁,什么阵对上什么阵,就是未知和需要预测的。在总体战力相当的情况下,决胜负的,就不会是那么一人、一将了。

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        • 三国赋| 385级
        发表于 2021-8-24 19:54 |显示全部楼层
        昨天 发表于 2021-8-24 15:54
        这游戏PK本身就不对等的,除非PK地图摒弃原本的武将跟装备,等级优势只是PK地图内获取资源有加成,不然这PK ...

        团队PK,就是要求高等级的带着低等级的一起PK。当然明牌模式除外,但是明牌模式应该是高手和高手之间组队对决的。
        如果PK不能成为主流玩法,这个游戏基本上就算到头了。
        从以前的策略玩法,到后面的拼脸玩法,到现在的策攻阵一阵到头的玩法,已经是越来越没有意思了。

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        • 三国赋| 385级
        发表于 2021-8-24 19:56 |显示全部楼层
        昨天 发表于 2021-8-24 15:54
        这游戏PK本身就不对等的,除非PK地图摒弃原本的武将跟装备,等级优势只是PK地图内获取资源有加成,不然这PK ...

        现在的国战,防御方只要摆10来个号,就可以守住了。还有就是,只能走主道进攻,大号可以连胜很多场,这样基本上就是一夫当关,万夫莫开,然后大家都对着几个城刷分而已。哪有什么策略可言。

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        • 苍井空| 320级
        发表于 2021-8-24 20:00 来自手机 |显示全部楼层
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        Lv9 诸侯

          发表于 2021-8-24 20:06 来自手机 |显示全部楼层
          三国啊,这么复杂的玩意儿你确信乐趣做的出来?现在系/统一堆BUG都没搞定。

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            发表于 2021-8-24 20:10 |显示全部楼层
            三国赋 发表于 2021-8-24 19:50
            如果是5对5的PK,那么谁对上谁,什么阵对上什么阵,就是未知和需要预测的。在总体战力相当的情况下,决胜 ...

            要是总体战力一样
            那我4个高战拖1个200小号打你5个高战,那么因为整体水平一样,意味着,我4个高战单个战力必然吊打你5个里的任意一个,而5v5一般都是3胜则可


            说到底这玩儿说着有趣,实际执行也就那样,还不如优化一下现在有的,别再搞些有的没的的辣鸡玩法了。老老实实种田才是这个游戏的发展王道。推强pk只会让这游戏死的更快。
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