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本帖最后由 萎呠垢兕灥猰 于 2021-5-13 17:03 编辑
投票结束也一天了
回顾分析一下这十个设计吧,不在期间分析是为了不影响赛果,虽然就结果来说,还是我想多了。
首先说明一下专武1-1就等于专武1的lv1效果,专武1-2就等于专武1的lv2效果,专武2的同理,方便节省打字时间
1号
据说只是个初版,原作者有说过提出了修改版,但是这里并没有收录所以还是只能针对放出来的这个版本。
技能取消了全部蔡文姬的旧效果,新增了独有的【闪避】buff,据说是可以闪避虚弱,但是可能是我理解问题,但是我的理解是,每次攻击都要判定,虽然看起来触发了就等于【铁壁】+【祛除】那么强悍,但是触发不了。。。而且每次都需要判定,比起【铁壁】获得后就能必定2回合内无敌,而闪避需要每次被攻击都要判定,要是遇见5个牛或者恶心点5个琉璃兵种,那概率。。。。。
专武方面,专武1-1没什么好说,只有自己有效,1-2只能触发2次?要你何用。专武2只有开场5回合有效。。。而且还要被打,司马徽起码开局满防了,就算给的增益是新的buff(即加成不是在【悲愤】buff里),第五回合的时候给3回合也就只能最多延长到8回合。只能说一般般。
总结:这个设计挺一般,比概率吟还概率的东西,毕竟原作者说了有修改版。虽然不知道修改版怎么样,但是这个初版的确很一般。
星数(满10星,下同):3或4星,修改版盲猜更高,但是这个毕竟不是。
2号
一样取消了原版的旧效果,改成群体【天运】+群体【坚守】再外加群体40士气。因为没有注明具体效果,而且【天运】有1~3倍(张合)和1~5倍(公孙修)的区别,【坚守】也有各种不同的区别(袁绍群体4%,关羽单体红8%,紫10%),所以无注明的情况下都默认最低效果,即【天运】1~3倍,【坚守】4%每层,士气升级百级+10。(下同,其他号数技能无注明具体效果均默认游戏内的最低效果)
本身技能一般般。百级技能40+10=50士气也无法有什么质变,【天运】要赌脸也可圈可点。
但是,这技能设计作者估计是玩物理祝融的吧?专武1每回合群体【英勇】,配搭技能的【天运】再配搭祝融本身技能和专武,一回合3层【英勇】+【天运】随机1~3倍加成,这2回合下来伤害就能上天了。。。。专武2也就那样,18回合才能翻倍(可以理解为破防50%),唯一亮点就是专武2-2之后3回合必晕一次。
总结:设计上,可攻可守,但是因为没有了铁壁,导致前几回合防御力低下(坚守还没叠起来),但是能抗住之后,每回合英勇+坚守将是很强大的加成存在。
星数:就观感上,我对这个设计的喜爱度也有8~9颗星。但是实际使用,应该有个5~7星左右(毕竟要视阵容而定)。
3号
本次设计的最终胜利者
技能方面没什么变化
专武1方面没什么特别,但是随机给挺有概率吟的意境。
专武2是本次胜利的最终关键,没有这个所谓的开场2回合群体铁壁,估计这个就是菜的飞起的设计。但,本身不是必定给,而且要10阶,且不说出来之后会不会削,就算直接这样出,要搞个10阶,你会带么,替代谁?司马徽?
总结:就我个人而言,专武2看起来是美好,实际上持久不足,正如投票帖子下面说了,给你2回合铁壁,乐趣一样可以把怪弄硬点,让你拖到6,7,8个回合,然后就靠这个和绿将没什么区别的技能来持续?司马徽5回合后都是个屁了,5回合后也就靠群奶来支撑出场率。
星数:全靠专武2能给个8星甚至9星吧,毕竟又不是100%,甚至还会提高以后出的怪的难度。所以总体只能给个6~7星。
4号
一样是大改技能,没了【铁壁】,【坚守】不给自己,概率消除debuff,自身回50+50士气
单看技能没什么亮点,甚至连特色【铁壁】都没了。
专武方面专武1太保守了,一次性的buff直接给群体就好了。。。。给单体,和蜀国徐庶有的比。。。
专武2是目前没有的,被攻击时令攻击者有debuff的类型,单看设计很有新意,但是估计那0.5个程序员会做不出。。。。
总结:技能和专武1设计的太过保守,专武2却太过新颖。总体不错,但是要是评分的话会因为技能和专武1不怎么样而拉低了。
星数:单独专武2可以给8或9星,无奈技能和专武1太拉跨,总体只能给个4~5星。
5号
首先说明一下,5号是我设计的,原意是设计了之后直接实装到游戏里(看之前可以看见我分了好几个说明),因此为了提高录用率,我故意削低了不少效果。结果具体还要投票,投票之后还会再设计。是我天真了。
技能方面,沿用原版蔡文姬的技能,并在此上面大幅加强,主要在于增加了个【振奋】buff,同时升级技能可以提升获得【铁壁】的概率。
专武方面专武1给【月魂】可以保持士气,【月魂】有多强就不用我说了。
专武2方面,集合了消除我方debuff,和驱散敌方buff的效果。持久战和pk上,尤其pk上驱散可是究极mvp。
总结:本身是奔着直接实装到游戏里的设计,在投票环节里各种放飞自我的设计里,的确是很差的存在。当然我本身为了公平起见我也没有拉票,也只用了这个论坛号投了自己1票,其他游戏号都没有投过任何一票。哦,你问我削了什么?我在技能里直接加个自己回50+50士气,专武2驱散群体1个就已经bug到不行不行了。看过我之前设计的张辽孙策周瑜郭嘉就知道我想设计的强很容易,只是我以为是录用之后直接实装的技能而为了所谓的平衡而删掉不少效果,现在看来还是我太天真了。
星数:对比其他效果,我只能说给自己一个6星,就算说是自己的,顶多给个7星。毕竟这技能现在的感觉就是,用起来还不错,但是只能看的话,的确打不过其他选手。
6号
技能没了【铁壁】改成【坚守】和【振奋】,同时群体士气也没了,改成只回自己,而且还是25?满级是+10变35?这差评了。
专武1,给力,给【祛除】是真的强,虽然不加攻击,虽然【祛除】在目前遍地都是不可驱散的buff下已经没有过去那么霸道了,但是1-2每回合给2个【祛除】而且还是3回合,对着某些恶心怪(比如某个战车普攻驱散还士气不振你,又比如某个恶心的琉璃兵种普攻高概率晕人)就很好用了
专武2,这技能有点问题,每回合都能给5层新buff,但是你技能每回合也就只能出一次,也就是只能消耗一层。所以感觉这个设计出问题了。不好评论。
总结:专武1是亮点,专武2正如上面说的,感觉设计本身有问题。
星数:专武1可以给个8星甚至9星,但是总体只能6星甚至5星。
7号
技能使用原版蔡文姬进行了加强,主要区别在于,回血自身变回血群体,追加了【坚守】。没什么大变化,都是结合了楼上几位选手优点的感觉。
专武1,和3号的专武2撞了,甚至同样是开局2回合,3号起码有概率群体,7号居然只能2个。。。虽然一个7阶一个10阶,但是仅仅是这个专武的对比差距也非常大。
专武2,貌似上面的选手有个这样的效果?
总结:感觉像是缝合怪?要是没有细读过上面几位选手的技能,然后写总结的我还真看不出,至少前两天投票的时候我没发现。
星数:虽然感觉是缝合怪,但是技能和专武都有一点点优点,所以可以给个6~7星。
8号
辅助变输出技能了(天国的姜维:我泪目了),虽然有输出了,但是那个系数,其实和辅助没什么区别。新buff就是加强版的【虚弱】,然后升级的话,设计者估计是天真的以为概率是直接相加的吧?所以才有了100级技能+10%概率?当然也可能设计者本身就是知道的,因此百级技能后【陶醉】变成25+25x10%=27.5%的概率。士气方面采用了司马攸的加成百级只加5点士气的菜中菜加成。
专武1,简单直接每回合都能加自己士气,减对方士气。(紫诸葛亮:我tm哭了,我要第三回合才能出而且还没这个加减士气多(诸葛亮第三回合开始每回合+15士气))
专武2,变成专武之后不要出技能也能发动。30%概率除了5号(本楼主)设计的37%之外,吊打目前其余6位选手(开局就有的不算,毕竟这个是每回合都能发动)
总结:技能的新debuff挺强,但是是直线。。。。专武1吊打还没出的紫诸葛亮(而且还是同期的出)专武2持续战来说极为优势,但是需要10阶才能最大效果,并且相对看脸。
星数:技能的新debuff和专武给【铁壁】都很不错,但是需要10阶才能发挥原版绿蔡文姬的群体【铁壁】有点代价太大,本身可以给个6~8星(主要是技能直线拉低评价),但是考虑到必须10阶才能完全发挥,降半星,给5星半~7星半。
9号
无论技能还是专武,新意有是有了,但是给自己的debuff太多,一看上去就让人觉得没用。。。。而且那个所谓的增强所获得增益的效果,感觉0.5个程序员做不出来咯。
专武方面,专武1给武将加属性的应该做不出,而且1-2加30点属性也没什么用。。。。后期4,500的属性加那么30属性,还没加10%策防好用。
专武2的【血盾】上限应该是张辽的40%和80%吧,1.5和3叠一次,叠满要吃27次攻击。。。。甚至还会令自己更容易受到debuff影响(虽然这个我不知道怎么更容易)
总结:技能应该借鉴了别的游戏的设计,专武1过于没用,专武2过于保守(指每次叠加的倍率过低)。
星数:如上面说的,给个4星是极限了。
10号
群体【祛除】加群体【逃兵】,还不能驱散(debuff应该是消除),自身【守护】犹如添投可以无视。上面说了,2个【祛除】都很强了,这里还直接给群体了,【逃兵】有多强,看看魏国甲鱼pk一次扣对面10+万,打的伤害还没【逃兵】扣的多就知道厉害了(当然甲鱼的逃兵是15%,也有可能这里是用王允的逃兵8%),唯一缺点就是没有了原版特色的【铁壁】和士气辅助了。
专武方面,直接内卷,什么叫内卷?就是你不搞专武,对面搞了,你就平白无故和对面差了40%的属性差距,而你搞了,对面都搞了,等于你们两平白无故搞了个10阶,结果谁都没有得益。当然了,这个专武推图还是很牛鼻的。(看技能也是推图用,只要站得住出技能就很牛鼻)
总结:技能和专武无论怎么看都是推图专用,pk的话,除了恶心自己还恶心别人。。。
星数:推图可以给个8星,要是对面普攻各种(可以被祛除的)debuff怪甚至可以给个9.5星,但是pk,太恶心了,3星不能更多。
好了,这次马后炮的紫将蔡文姬分析就到此为止了,反正都完结了,不欢迎反驳,不接受反驳。
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