楼主: fredxx9999

地主家的病儿子要冲喜续命了!

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Lv4 护军

    发表于 2021-4-1 11:25 |显示全部楼层
    乐趣—小帅 发表于 2021-4-1 10:17
    游戏裂表式的发展疼痛是难免的,破而后立~数值压缩在小编看来是一个非常好的开始~
    后续的推图会变得更加的 ...

    挺好的,就是ios蛋疼,FLASH也~~~~~~~~~美滴这帮走狗杂碎们

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    • 麻笠佬| 230级
    发表于 2021-4-1 11:27 |显示全部楼层
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    • 麻笠佬| 230级
    发表于 2021-4-1 11:28 |显示全部楼层
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    • 麻笠佬| 230级
    发表于 2021-4-1 11:29 |显示全部楼层
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      发表于 2021-4-1 11:40 |显示全部楼层
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        发表于 2021-4-1 12:34 来自手机 |显示全部楼层
        乐趣—小帅 发表于 2021-4-1 10:17
        游戏裂表式的发展疼痛是难免的,破而后立~数值压缩在小编看来是一个非常好的开始~
        后续的推图会变得更加的 ...

        数据的爆炸只是游戏走向末路的一个方面,另一方面才是最为重要的关键点,就是武将的不平衡,三国的不平衡,三系的不平衡,才是游戏走向末路的根源

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        Lv7 大司马

          发表于 2021-4-1 12:39 |显示全部楼层
          pk和推图完全脱节,-防、+攻与n+p+c完全不配套,就算大罗神仙也回天无力,只能玩一天算一天。你曾经也许充值上万,但不如今日的100块;你曾经百年如一日的辛勤游戏,不如省下电费来充值更合算;


          精炼石那些乱七八糟的属性就是最大的败笔!

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          Lv9 诸侯

            发表于 2021-4-1 12:40 来自手机 |显示全部楼层
            看看不管哪国的大腿离开,还是普通玩家的脱坑,不都是由于不平衡导致的吗?策划信奉三国风水轮流转,玩家的大量流失正是在这样的一个过程中慢慢走完的,游戏也从此走上死亡。

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            • 麻笠佬| 230级
            发表于 2021-4-1 12:50 |显示全部楼层
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            • 黑手大叔| 330级
            发表于 2021-4-1 12:57 |显示全部楼层
            乐趣—小帅 发表于 2021-4-1 10:17
            游戏裂表式的发展疼痛是难免的,破而后立~数值压缩在小编看来是一个非常好的开始~
            后续的推图会变得更加的 ...

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            Lv4 护军

              发表于 2021-4-1 14:17 |显示全部楼层
              把小帅顶到树上去。

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              Lv7 大司马

                发表于 2021-4-1 14:32 |显示全部楼层
                吾问无为谓无无无无无无无无无

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                  发表于 2021-4-1 15:32 来自手机 |显示全部楼层
                  乐趣—小帅 发表于 2021-4-1 10:17
                  游戏裂表式的发展疼痛是难免的,破而后立~数值压缩在小编看来是一个非常好的开始~
                  后续的推图会变得更加的 ...

                  数据压缩是好事?那玩家充的钱是不是也一样被压缩了?是不是要给玩家按v的等级返利?

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                    发表于 2021-4-1 15:35 |显示全部楼层

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                      发表于 2021-4-1 15:36 |显示全部楼层
                      零oO 发表于 2021-4-1 15:32
                      数据压缩是好事?那玩家充的钱是不是也一样被压缩了?是不是要给玩家按v的等级返利?

                      数据压缩的初衷是更加贴合三国的历史,现在动不动就伤害千万级别,想想三国的人口?另外一方面是为了后续推图能更加的策略性强,加入新玩法等考虑。

                      数据压缩的同样的强化等消耗方面也是压缩的~咱不能只看到减少的也要看到增加的方面不是~
                      而强化银币的帖子不知道您有没有看到,压缩后同比相当于强化8折从某种意义来说玩家的充值变的更加的“值钱”。

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                        发表于 2021-4-1 18:10 |显示全部楼层
                        乐趣—小帅 发表于 2021-4-1 10:17
                        游戏裂表式的发展疼痛是难免的,破而后立~数值压缩在小编看来是一个非常好的开始~
                        后续的推图会变得更加的 ...

                        数据爆炸并不是第一解决需求,反正都爆炸了那么多年了

                        现在要解决的是三国的不平衡,看看蜀国被强行打压了多久?蜀国的专武废的多厉害?甚至连人手一个的主公都废的不要不要的。更别说输出,比另外两个国家差了几万条街了。

                        也不说赵四这个万年板凳,又不肯放开手脚像张辽那样大幅强化,又整天揪着赵四加强,赵四这加强次数红+紫的起码也有10次了吧。

                        然后看看主公,刘备回春笑死人就不说了,都是过去式,现在回血虽然比回春好(而且起码没有那个睿智的第二/第五回合才能有效),但是比起另外两个主公的极为强大的辅助效果依然差了不止半条街。

                        之后看看目前的主流言毒,新出的王异都群体振奋,你言毒居然只能振奋2个?还有概率重叠在一起?专武2更是搞笑,加攻因为计算公式问题,甚至可以忽略不计,等于重回刘备的第二回合才能发动甚至还不如,起码刘备第二回合之后每回合都有,奇阵,只有双数回合才能加防。

                        再来就是蜀国羡慕嫉妒的龙轩,好不容易出个本土龙轩,结果是限定的,也就是后来的玩家依然无法拥有(虽然一般一直玩的都有了),然后那个专武,那个三维,你确定这不是个紫技能然后套了个红将的三维和一个不存在的专武的吗?看看太史慈,pk的时候大家都是策攻阵,双方言毒都只能打几万,结果他第一回合一个技能就直接10w,10w,20w的打下来了。换成星彩,能打个5000吗?好吧,pk不说,推图,太史慈庞德推图直接无视控制(吴国有孙权清楚,庞德自带明志)一路爆发3~4回合带走对面,然后换着星彩,你还得多带一个卢植,甚至推图位置那么紧凑根本带不上卢植,只能拼玄武让控制不中,然后太史慈庞德几回合带走的对面,星彩要10多个回合才能带走。我甚至战攻和配置都吊打太史慈和庞德的玩家,这就是所谓的平衡?这就是所谓的特色?

                        其他的就不说了,强行修改的辣鸡姜维,物攻加成毫无用处的黄月英,张飞张苞那奇葩的兵种,张苞那没用的加攻,张苞学张飞但是却是阉割版效果的专武,赵四和关羽敷衍的同一个专武效果还是抄红将技能孤军,简雍的复苏比其他国家的维扬差了几条街的玩儿,还有关羽各种被削,本身还只能砍一次。

                        数据爆炸压缩很重要?你作为一个有pvp要素的游戏,三国平衡不是更重要?你又不是像什么少年三国志啊,幻想三国传之类的,随便转国家。玩家只能玩一个国家你还搞差异性?是策划头太铁呢,还是老板觉得游戏太火想凉的更快点?
                        • 蜀国的问题已经引起了高层的重视~

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