本帖最后由 水火不容 于 2021-1-22 15:49 编辑
张辽 文远英才世间稀 吴侯惶惶跳乌溪
江东儿郎多才俊 闻君入吴夜不啼
威震逍遥
[战法]连续两次直线战法攻击,第一次敌方士气越高伤害越高,第二次敌方兵力越低伤害越高。同时自身获得不可驱散的武力效果3回合,且有概率给予敌人锁兵或者不可驱散的血棘效果,持续2回合,锁兵使敌人无法恢复兵力,血棘使敌人受到治疗时会受到伤害。
戍卫Lv.1:开场给予自身血盾效果,每次受到伤害就会提升自身5%的所有防御,最高提升到40%,血盾效果持续31回合。
戍卫Lv.2:开场给予自身血盾效果,每次受到伤害就会提升自身8%的所有防御,最高提升到80%,血盾效果持续31回合。
止啼Lv.1:对有血棘的敌方单位造成150%的伤害。
止啼Lv.2:对有血棘的敌方单位造成250%的伤害。
buff不变张辽就只能是PK将,看着花里胡哨一堆,有毛用?就是在红将基础上加攻加防罢了,防御再高有庞德无敌厉害吗? 所以没啥用,也就是能克一下关羽(及刘备回春),其实不用张辽,曹操一个驱散关羽就嗝屁了,当然一路曹操,一路张辽,嘿嘿,关二、大耳贼,你往哪里躲?
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1、增加不屈BUFF
2、血棘BUFF概率传播(跟尸毒类似)
---------------------------------------------------------------------------------- 关羽将军秉天姿,义勇冠今昔。 走马百战场,一剑万人敌。
青龙偃月
[普通]直线攻击,使前方敌人士气不振,自身获得坚守和吸血效果3回合并永久获得义绝效果(与玩家对战时没有坚守效果且义绝只持续3回合)。
单骑Lv.1:开场自身获得孤军效果,场上每少个队友或敌人,提升自身20%攻击和10%防御,防御最高只能到80%。
单骑Lv.2:开场自身获得孤军效果,场上每少个队友或敌人,提升自身30%攻击和15%防御,防御最高只能到80%。
武圣Lv.1:自身造成伤害时,给予自身一层青龙效果,每层青龙效果会提升自身1%的攻防,最多叠加到20层,该青龙效果无法被驱散,持续2回合。
武圣Lv.2:自身造成伤害时,给予自身一层青龙效果,每层青龙效果会提升自身1.5%的攻防,最多叠加到40层,该青龙效果无法被驱散,持续2回合。
推图,琉璃兵种一个虚弱就嗝屁了,推个毛的图,当然可能前期小号能玩一下 PK吧,攻防都加了,两个专武都是,但但但有毛用???就是上面分析的,敢和魏国打吗?遇见魏国就。。。。不说了,祈祷最好碰不到魏国吧,克得死死的;对吴国吧,士气不振遇见孙权的月魂和消除,也没有丝毫用武之地啊;好像只能内战了,打打自己人吧
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1、吸血BUFF取消,效果加在义絶里
2、前方敌人士气不振(无视月魂)
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孙策
独战东南地,人称小霸王。 运筹如虎踞,决策似鹰扬。 江东霸王
[战法]全面攻击,增加我军全体50+{X}点士气,给予自身和队友净化和从龙效果,持续2回合。
霸略Lv.1:每回合对敌方全体发动一次不会被反击的低战法攻击。
霸略Lv.2:每回合对敌方全体发动一次不会被反击的高战法攻击。
英武Lv.1:每回合消除自身1个不利效果,每次消除成功则增加自身2%的所有防御,最高累积到10%。
英武Lv.2:每回合消除自身1个不利效果,每次消除成功则增加自身4%的所有防御,最高累积到20%。
专武就是个摆设,很敷衍,和红将没啥区别,说白了也是加了点攻防
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1、英武 单体加防改为全体加防,
2、净化效果大幅加强
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上面的建议只是在此渣渣设计的基础上的小提议,
也许有用,也许还是不堪一用,但总好过目前
的状态,仅此而已
想要配得上扛鼎二字必须大改,但目前来看不大可能了
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总结:张辽是用来加强魏国的PK优势的(推图丝毫没用) 关羽是前期小号玩的(后期推图没用,PK也是找虐) 孙策和红将没区别
这三大抗鼎将由红到紫其实就是加了攻防,其实就一个兵种的事 这TM就是传说中的三大抗鼎紫将?????? 三大扯蛋将吧
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