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对游戏的三点建议

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Lv7 大司马

    发表于 2020-12-29 08:16 |显示全部楼层
    对卧龙吟的几点建议
    一、游戏过于繁琐、过于复杂。
    现在的卧龙吟游戏,玩家要想提高战力,需要做如下工作:
    1、训练武将等级、转生次数;
    2、训练武将水军等级;
    3、酒馆增加武将三围;
    4、酒馆增加武将兵力;
    5、武将兵种升级;
    6、武将洗所需兵种;
    7、主公等级增加;
    8、科技升级;
    9、武将阵型选择;
    10、阵型军印升级;
    11、升级老婆等级;
    12、升级知己等级;
    13、武将知己阵型选择;
    14、升级马场等级;
    15、武将军旗升级;
    16、武将装备升级;
    17、武将装备强化;
    18、武将专武升级;
    19、武将犒赏等级;
    20、武将技能等级;
    21、装备刻纹、刻印等级;
    22、武将品质升级;
    23、武将兵种挂帅;
    24、主公属性分配;
    25、装备减伤、暴击、反击;
    26、将魂等级;
       以上只是短时间想到的26条,可能还要没想到的。
    游戏过于复杂,带来的问题就是很难吸引新的玩家,也就是没有新鲜血液输入!
    现在的玩家大多是好几年前就入坑的,随着游戏一步步成长,对游戏非常熟悉,所以对游戏的复杂性没什么概念。
    但对于一个新玩家来说,要想玩好这个游戏,其难度可能比要一个初中生学高等数学还难。
    我个人当初入坑时,就是看在游戏入手简单的份上,那时好像还是白将时代,靠袁术的毒过图,提高战力只需要做:
    1、  训练武将等级、转生次数;
    2、  武将兵种升级;
    3、  武将洗所需兵种;
    4、  武将装备升级;
    5、  武将装备强化;
      这也是国内所有网游的通病,开始游戏简单,玩家很容易上手,后面越来越复杂。殊不知,游戏越复杂,就越难上手,游戏问题就越多,玩家的矛盾也多。最终导致新玩家越来越少,老玩家越走越多。。。
       每一个策划,都急切的想表现自己的能力,弄出的东西越复杂就越显示自己能力高,却不知道,玩家玩网页游戏是消遣、是休闲,不是来学高等数学的。。
    可能有人觉得我说是高等数学夸张了,那么看看现在想计算武将的攻击和防御怎么算,几十项加成下还有数不清的各种状态加成,以前看论坛上还有各种数据分析计算的,现在还能看到吗?
    不仅是玩家算不清,就是策划自己也算不清,不然怎么会出现红知己加成比橙知己加成还少,新军印强化等级高的不如等级低的乌龙呢?

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    Lv7 大司马

      发表于 2020-12-29 08:17 |显示全部楼层
      二、        游戏的不均衡。
      游戏一般分职业,不同职业有不同的特色,而不同特色之间保持一定的均衡性。
      比如攻击高的职业,防御弱;
           攻击低的职业,防御强;
           攻击不高不低的,防御也不强不弱。这样才能维持各个职业间的均衡。
      卧龙吟这个游戏,没有职业,有的只是国家,所以国家间应该均衡,如果哪一个国家过强,玩家都会到强的国家去,就不存在三国了。。
      要想达到均衡,最简单的就是每个国家的武将技能一样,但这样又感觉三国特色不足,所以卧龙吟一开始设定的就是每个国家有那么几个自己特色的武将技能,但并不是完全不同。最大不同在于攻击将,辅助将基本技能还是相同的。
      铁打的辅助流水的攻击。攻击将三国间技能各不相同比较好均衡,但辅助将技能不同就不好平衡了。辅助里基本唯一不同的就是曹操、刘备和孙权,曹操是枭雄,刘备、孙权是天命,就这一点不同,游戏里争论不断,最后还是策划做了让步,把曹操的技能改成和刘备孙权一样才基本平息了争论,但还遗留下曹操、孙权、刘备的兵种争论。。
      后来蜀国又出了个特色辅助姜维,争论又开始了,最后不得已出了公共将诸葛诞,才又平息争论。
      再到后来出了龙轩,龙轩的铁壁是防御,是个辅助技能,后面变成攻击技能,在防御无敌的情况下攻击系数超过当时所有战法纯攻击将。一个防御辅助将,攻击超过所有纯攻击将,这就有点逆天了,于是,平衡又被打破了。。。。直到后面蜀国出孩子,出红龙轩,又维持住了微妙的平衡。
      可以说卧龙吟的孩子**是很成功的,即保持住了三国的特色,又能巧妙的维持平衡,你认为哪个武将技能强,你就可以去练一个。。。
      但是后来孩子**更新跟不上武将进度了,并且策划又丧心病狂的搞出了武将专武,这个专武,即使一样的武将技能,不同的专武出来的效果天差地别,于是,原本的平衡崩溃了。。。。。
      看直播,说是每个国家都应该有一段时间强,一段时间弱。。。。很是无语,这是脑瘫到了什么程度才能说出的话啊?
      吴国以前弱,人走的差不多了,现在强,有几个回来的???
      某国弱的时候,该国的玩家会大量流失,后面变强后,并不会回来的。。。(当然,不充值玩家不算)。
      每个国家都应该有一段时间强,一段时间弱的意思就是,会轮流的赶走各个国家的玩家,无论你是哪国的,都会被赶走的。。。。。(当然,这只是指充值玩家,对不充值的玩家来说,不花钱的不玩白不玩,混时间而已。对充值玩家来说,有强弱之分,弱的时候别人冲5W能达到的,凭啥我要冲8W才能达到,有钱能充值的玩家傻的还是不多的。)
      可以这样说,现在的卧龙吟游戏策划,要么是个低能儿,要么就是乐趣竞争对手派来的卧底,其目的很简单,就是搞垮卧龙吟这个游戏!

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      Lv7 大司马

        发表于 2020-12-29 08:18 |显示全部楼层
        三、        游戏的策略性严重降低。
        卧龙一出,从此再无策略游戏。这是卧龙吟的宣传口号,现在看来,这成了一句笑话。。
        现在的推图,全是概率。。
        强烈建议后面的图策划别再挖空心思的想**怎么布阵了,直接设个转盘,每张图20个转盘,一个令转一次,转到4888就算过图。。。
        感觉260级以前的图,还是有点策略的,260后的图,真的不如转盘。。。
        好好的群雄,非要去改,不想想,一个脑残的策划能改出好东西出来??
        策略游戏,好好的想想怎么做好策略,别老想着今天加个这个**,明天搞那个**的,做好图!才是关键!
        每个图设个首攻奖,第一、第二、第三个过这个图的给个不同奖励;
               设个过图最低战力奖,第一、第二、第三给个不同奖励;
               设个过图兵力损失最低奖,第一、第二、第三给个不同奖励;
        设个过图最低回合奖,第一、第二、第三给个不同奖励;
        这才是策略嘛。。。。。


        怀着对卧龙吟的爱,近10年的爱,也是十几万的爱,才写下上述文字。
        当然更主要的是闲,才有时间写,现在游戏已停冲了,任务也不怎么做了,每天基本就挂着,偶尔令满了上去打打高塔。。。挂着吧,看能挂多久。

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        Lv7 大司马

          发表于 2020-12-29 08:27 |显示全部楼层

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          Lv9 诸侯

            发表于 2020-12-29 08:34 |显示全部楼层
            还记得红将时代说红诸葛不合格???那时候差不多人人一手诸葛孩子了

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            • 麻笠佬| 230级
            发表于 2020-12-29 08:51 |显示全部楼层
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            • 麻笠佬| 230级
            发表于 2020-12-29 08:52 |显示全部楼层
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            • 麻笠佬| 230级
            发表于 2020-12-29 08:54 |显示全部楼层
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            Lv9 诸侯

              发表于 2020-12-29 08:54 来自手机 |显示全部楼层
              看直播,说是每个国家都应该有一段时间强,一段时间弱。。。。很是无语,这是脑瘫到了什么程度才能说出的话啊?

              深以为然,不管他们怎么策划的,公然这么说真的是脑瘫。当然我没看,年纪大了,不看这些玩意儿。

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              Lv9 诸侯

                发表于 2020-12-29 08:54 |显示全部楼层

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                Lv8 丞相

                  发表于 2020-12-29 09:12 |显示全部楼层
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                  Lv7 大司马

                    发表于 2020-12-29 09:19 来自手机 |显示全部楼层
                    LZ说的太复杂,要简单些才好。

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                      发表于 2020-12-29 10:32 |显示全部楼层
                      看的出来,楼主是真的玩家,用心感受了,说出了很多玩家的心声。

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                      Lv9 诸侯

                        发表于 2020-12-29 10:33 来自手机 |显示全部楼层
                        补充一下,建议策划集体辞职

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                        Lv9 诸侯

                          发表于 2020-12-29 10:40 |显示全部楼层
                          写的太多不想看,只想水一下

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                          Lv7 大司马

                            发表于 2020-12-29 11:10 |显示全部楼层
                            写者用心,真实露骨,字字珠玑,如心滴血,闻者伤心,听者落泪,书者泣血以明众意,策划无睹偏安一隅,孟尝高洁,空余报国之情;阮籍猖狂,岂效穷途之哭!
                            策划确实在作死的路上越走越远,这么好的一个策略游戏,被糟蹋成这样,当年搞吞食、三国不平衡的教训还不够吗?
                            总结作者三点看法:1.游戏复杂,吸引不了新人
                                              2.三国不平衡,脱坑多,需要在平衡基础上发展三国特色
                                              3.策略游戏变成概率游戏,增强策略性并增加推图排名和奖励
                            您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

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