对卧龙吟的几点建议 一、游戏过于繁琐、过于复杂。 现在的卧龙吟游戏,玩家要想提高战力,需要做如下工作: 1、训练武将等级、转生次数; 2、训练武将水军等级; 3、酒馆增加武将三围; 4、酒馆增加武将兵力; 5、武将兵种升级; 6、武将洗所需兵种; 7、主公等级增加; 8、科技升级; 9、武将阵型选择; 10、阵型军印升级; 11、升级老婆等级; 12、升级知己等级; 13、武将知己阵型选择; 14、升级马场等级; 15、武将军旗升级; 16、武将装备升级; 17、武将装备强化; 18、武将专武升级; 19、武将犒赏等级; 20、武将技能等级; 21、装备刻纹、刻印等级; 22、武将品质升级; 23、武将兵种挂帅; 24、主公属性分配; 25、装备减伤、暴击、反击; 26、将魂等级; 以上只是短时间想到的26条,可能还要没想到的。 游戏过于复杂,带来的问题就是很难吸引新的玩家,也就是没有新鲜血液输入! 现在的玩家大多是好几年前就入坑的,随着游戏一步步成长,对游戏非常熟悉,所以对游戏的复杂性没什么概念。 但对于一个新玩家来说,要想玩好这个游戏,其难度可能比要一个初中生学高等数学还难。 我个人当初入坑时,就是看在游戏入手简单的份上,那时好像还是白将时代,靠袁术的毒过图,提高战力只需要做: 1、 训练武将等级、转生次数; 2、 武将兵种升级; 3、 武将洗所需兵种; 4、 武将装备升级; 5、 武将装备强化; 这也是国内所有网游的通病,开始游戏简单,玩家很容易上手,后面越来越复杂。殊不知,游戏越复杂,就越难上手,游戏问题就越多,玩家的矛盾也多。最终导致新玩家越来越少,老玩家越走越多。。。 每一个策划,都急切的想表现自己的能力,弄出的东西越复杂就越显示自己能力高,却不知道,玩家玩网页游戏是消遣、是休闲,不是来学高等数学的。。 可能有人觉得我说是高等数学夸张了,那么看看现在想计算武将的攻击和防御怎么算,几十项加成下还有数不清的各种状态加成,以前看论坛上还有各种数据分析计算的,现在还能看到吗? 不仅是玩家算不清,就是策划自己也算不清,不然怎么会出现红知己加成比橙知己加成还少,新军印强化等级高的不如等级低的乌龙呢?
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