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红色括号为测试版实际数据 粉紫色为11月3号更改效果
司马徽 镜渡众生:恢复我方全体兵力,并给予我方兵力最高的武将不可驱散的加攻击效果(加攻击2,与背水冲突),给予我方兵力最低武将抵挡1次伤害的护盾效果,自身恢复145士气。 预知Lv1:开场5回合,回合开始时,降低敌方兵力最高的武将超量(60%)攻击力少量(2)回合。 预知Lv2:开场5回合,回合开始时,降低敌方兵力最高的武将几乎残废(90%)的攻击力少量(2)回合。 水镜Lv1:开场给予全体超量防御力(60%→50%)的水镜效果。 水镜Lv2:开场给予全体几乎翻倍的防御力(80%→70%)的水镜效果。
于吉 阴阳生灭:[计策]对敌方全体造成伤害,对方兵力越高伤害越高,并使敌方全体获得不可驱散的鬼缠,每层减少微量百分比%(3%)最大兵力,自身恢复50+0士气。(技能系数削弱,多少未知) 风身Lv1:回合开始时,一定几率(50%)给予自身1层护盾。 风身Lv2:回合开始时,一定几率(50%)给予自身1层护盾,并有一定概率(50%)再次给予自身1层护盾。 难测Lv1:自身获得穿透效果,造成的伤害无视敌方少量(20%)防御。 难测Lv2:自身获得穿透效果,造成的伤害无视敌方中量(40%)防御。
孟获 爆料版:[普通]直线攻击,并对直线敌方目标追加悬赏,同时降低直线敌方单位物理防御,自身获得洞察2回合,对拥有悬赏BUFF的目标造成2倍伤害,回复50+{0}点士气。 测试版:[普通]直线攻击并对后方追加1次兵力越少伤害越高的攻击,并对直线敌方目标追加悬赏,同时降低全部(红将本来就是全体,结果爆料不知道为什么变成直线)敌方单位物理防御,自身获得洞察2回合,对拥有悬赏BUFF的目标造成2倍伤害,回复50+0点士气。 蛮族Lv.1:自身获得掠夺效果,每回合抢夺一个随机敌方的N个(N=1)随机增益效果。 蛮族Lv.2:自身获得掠夺效果,每回合抢夺两个(测试版:削为一个敌人)随机敌方的N~N+1个随机增益效果。(测试版:不是N~N+1,而是固定2个) 再起Lv.1:开场时获得不可驱散的不屈效果,恢复海量兵力(和其他不屈一样都是80%)。 再起Lv.2:开场时获得不可驱散的不屈效果,恢复海量兵力,自身获得不可驱散的荆棘(测试版:不可驱散的荆棘→不可驱散的加物攻,更有用了),持续大半场时间。
祝融 怒天狱炎:[普通]全面攻击,并对敌方兵力最多单位进行兵力越多伤害越高的攻击,再对敌方兵力最少单位进行兵力越少伤害越高的攻击,自身获得洞察回合,对拥有悬赏BUFF的目标造成2倍伤害,我方全体获得英勇效果2回合(与玩家对战时英勇效果降低),回复50+0点士气。(技能无变化)(技能系数加强,多少未知) 同心Lv.1:当场上有孟获存活时,每回合额外恢复自身兵力一次,该效果无法被驱散。 同心Lv.2:每回合恢复自身兵力两次,该效果无法被驱散。(测试版:削弱为只回复一次,也就是和LV1一样效果,只是不需要孟获在场) 怒火Lv.1:回合开始时,给予自身较低英勇效果,英勇效果可以被驱散。(测试版:修改为随机队友,不给自己) 怒火Lv.2:回合开始时,给予自身较高英勇效果,给予队友较低的英勇效果,英勇效果可以被驱散。(测试版:修改为全部队友较高,取消了自己获得。变为单纯为队友BUFF英勇了)(改成全体较高,比爆料版更强)
掠夺:消除敌方增益buff同时把那个buff加到自己身上。 水镜:开场全体提升防御力,然后每回合降低,直到正常。(类似勇绝)
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