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老玩家回归,给这游戏提点意见。

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Lv6 大将军

    发表于 2019-7-3 08:53 |显示全部楼层
    本帖最后由 乐趣—小帅 于 2019-7-5 09:55 编辑

        12年玩到14年没玩了。最近觉得这游戏推图不错,回来玩了个把月,新区也玩了2号,发现这游戏存在不少问题(当然也有好的设置,比如游戏助手。),会导致玩家不断流失。如下:
    1、早期是完完全全的快餐模式,中后期又是完完全全的蜗牛模式,视不断充钱的力度,力度越大,速度骚快。玩家流失严重,后期体验差。
    2、游戏以圈钱为目的,太明确了。这样游戏不会长久。原来不敢说没托,但是没现在这么多吧,连军团都固定了。喜欢玩三国的人,大概是没**玩家的。
    3、完全忽视小R和不充钱玩家的游戏体验。与大R比,钱充肯定少不少,但是新手来玩一般是不会充什么钱的。新人肯定流失严重,慢慢就等着这游戏歇菜吧。都出紫将了,建议减少蓝包、绿包、野将、130级装备等初期材料获取难度,提高玉产量,可适当增加高阶装备升级所需玉。
    4、都出紫将了,后面孩子应该也会紫吧?建议调低孩子蓝绿阶段所需金币及材料以及出技能难度。不然新手及平民玩家玩不动。
    5、游戏缺少互动。建议适当增加1-2个互动活动。原来老活动奖励相对较少,太鸡肋,部分活动可以取消,奖励做到新活动中去,比如城战,不是一键挂机,就是还在慢慢点,几个小白在那砍砍砍,都啥年代了。建议重做国战**,新服不要大区一起打。现在体验感太差,进去就是小鸡一个。
    6、这游戏特色是兵种、技能,各种推图方法。各国武将的技能**个别不重复,重复的技能武将上阵率差别过大,差别大也没啥,三国各有特色是很好的,但是应该注意游戏平衡。比如根据三个国家特色,给三个国家不同类型的输出辅助紫将。建议在多做测试。
    7、游戏画质,小于720P的年代?能不能提高点。看到老婆脸上都是麻子,心情瞬间降到谷底。
       这游戏感觉到了运营末期,技能及武将、装备**越做越庞大,游戏创新越来越少,一般玩家(除了神豪)推图升级时间越来越长。作为一个老玩家,希望游戏越做越好,玩家多多。如果没有卧龙吟,三国类游戏会少一特色!
       当然,这只是游戏。

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    乐趣网客服

      发表于 2019-7-5 09:58 |显示全部楼层
      不得不说样样都提在点子上~其中有一些是在调整中,小编认真仔细的记录下来当成这次反馈的重点再会议上提出~

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      Lv7 大司马

        发表于 2019-7-5 11:30 |显示全部楼层
        玩这个游戏的多数都是老玩家,新玩家很难留住。
        除了楼主说的部分原因外,其实,上手难也是留不住新玩家的一个原因之一。这游戏决定玩家战力的内容太多。对新手玩家,要学习很长时间,才能搞明白该用哪些武将,该做那些事情,该积攒哪些资源,才能更好地提高战力。
        总的来说就是花样太多了,新手会很晕。

        大部分新玩家都已经习惯了别的游戏那种简单的升级打怪,升装备买装备的套路。所以很少能有新玩家玩这游戏能坚持下去的。
        其实,即便大部分老玩家,也都是通过玩了多个号之后,总结了一些经验,才坚持玩了这么多年。

        所以我觉得,乐趣如果想要留住更多的新玩家,简化,或者优化合并,也是乐趣需要做的工作之一。

        简化游戏,不仅可以让新玩家更容易上手,也能避免游戏越来越臃肿,总出现各种闪退卡顿等问题。游戏的流畅性,也是玩家体验好不好的一个重要标准。



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        Lv6 大将军

          发表于 2019-7-6 17:07 |显示全部楼层
                 上手确实比较难,久了不玩还要熟悉技能,兵种。但是这游戏特色之一也是兵种、技能的互相克制。要玩这游戏没办法,这点必须熟悉。
                 另外现在的**确实庞大,新手容易晕菜。有些该精简的建议精简,比如蓝将**。

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          • 专抢小孩棒棒糖| 210级
          发表于 2019-7-7 09:11 |显示全部楼层
          前期真的是快餐模式,中后期蜗牛模式,中后期体验感太差,而且这游戏对新手来说到处都是坑,比如孩子**,新人玩不明白。一点提示都没有。体验感贼差,花冤枉钱

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          Lv5 骠骑将军

            发表于 2019-7-8 08:49 |显示全部楼层
            这游戏平衡性做的比较差现在,确实可以改下。对于蜀国吴国中大R能到230,至少到220比较轻松,魏国选择吕布到220同V就悲剧了。其他还不清楚。对新手玩家不利。
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