查看: 481|回复: 0

从冶炼看三国平衡

[复制链接]

主题

好友

337

积分

Lv4 护军

    发表于 2019-3-23 00:43 |显示全部楼层
    目前的冶炼比较鸡肋,品质很高,但是不值几个钱,一天的冶炼算下来还没有征收一次的钱多,不合理,没有存在的意义


    建议将冶炼替换成其它资源,每天的收益系数由国家强弱决定,在此笔者提供一可行的计算公式供参考:

    每次冶炼获得金币收益=(主城等级/100)*(0-1随机数)*(当前冶炼等级/冶炼等级上限)*国家弱势指数;最终结果按照Cint取整

    注:国家弱势指数可按照前日竞技场前50名国家分布统计得,排名第一名的国家得分50,第二名49分....第50名1分,计算各个国家对应总分,排出国家名次,得分最低国家最悲惨弱势指数为5,第二名弱势指数为2,第一名弱势指数为1

    比如魏国强于蜀国,蜀国强于吴国,那么吴国玩家每次冶炼将会获得比魏国多5倍,比蜀国多两倍的金币



    此提议为弥补三国不平衡的补救方案,武将技能不可能设计的完全平衡,但是对于绝大部分玩家来说资源总是稀缺的,因此可以对弱势群体进行相对高额的资源发放以提升战力,最终达到三国的动态平衡(对于推图亦可效仿此法)
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    返回顶部