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卧龙吟的出路在哪儿?

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Lv4 护军

    发表于 2018-10-17 22:51 |显示全部楼层
    这个游戏我最初是在迅雷平台玩的,应该是好久以前的事情了(迅雷平台早就停止这个游戏的合作了),后来离开了卧龙吟。辗转很多游戏,今年再次回到卧龙吟。我并非精研过这个游戏,从来不怎么考虑攻击系数(太繁琐,工作为主,游戏里用的功夫比较少),只考虑布阵与武将的搭配。
    几个月的接触,卧龙吟把武将改来改去,加强来削弱去,最近又要提出削弱某某将领。
    我觉得也没有必要学那个王者荣耀,加强这个削弱那个。为什么总在武将的技能上、攻击系数上下功夫呢?
    更应该的是,把数据公开给玩家,某将领基础属性、攻击系数是多少,白将是多少、蓝将的变数是多少、绿将的变数是多少、红将的变数是多少。成一个体系体现在玩家面前——理由:知己知彼,百战不殆,符合兵法基本原则。
    出路在哪儿?
    不要死磕武将,应该多考量武将之间的关系,上下级的关系、敌对关系。
    其一:完善已有的“结义系统”;
    其二:君臣关系,如“曹操”与“张绣”在一个队伍里触发某种虚弱,但可以加强贾诩的某种技能、典韦死在那儿,难么触发典韦的护住BUFF,牺牲自己。
    其三:敌对关系:比如关羽对华雄、于禁的压制BUFF。
    其四:中立将领的投诚BUFF,负隅顽抗buff.
    我玩游戏,喜欢三国。但并非游戏专业户。站在第三者的角度,看卧龙吟的现在,实在是陷入了死胡同。
    未来的路在哪儿?
    在于创新啊,不在于坑玩家啊。

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