自三大废材吃货更新之后。。。
未红的绿将也所剩无几了。。。
放眼现在的“概率吟”,过图还有乐趣么???
希望,最后的这几个绿将,策划良心一点儿吧。。。
毕竟都是过图将了,别给做坑了。。。
猛虎:[战法]攻击直线敌人,士气越高受到的伤害越高,并降低其150士气。
晋级:在猛虎的基础上加个陈宫的“使敌人士气恢复效果降低50%+”。。。
行刺:[战法]攻击后方敌人,并使得敌人进入混乱和阴魂状态。
晋级:加个恢复士气50+就不错了,要求不高吧。。。
锁魂:[计策]降低敌方全体10点士气,并使其治疗效果降低75%且中阴魂,持续2回合,自身恢复50士气。
晋级:话说锁魂其实已经很强了,可以考虑把降低治疗效果晋级为“血棘”。。。
长歌:[计策]恢复自身兵力,并增加队友25+X士气,我方全体有小概率获得铁壁效果,持续2回合。
晋级:其实没啥大意思,不过偶尔过图有奇效,那么就加个50士气算了。。。
寒冰:[计策]横排攻击,同时使敌人士气回复效果降低一半,持续2回合。
晋级:寒冰的设计与猛虎融合最好,横排降士气150+,使敌人士气恢复效果降低50%+。。。
激怒:对目标造成伤害,并增加我方武将激怒状态,受到任意攻击增加25点士气,持续3回合。
晋级:这个奇葩将,定为很尴尬,可以考虑原技能的基础上,增加恢复全体25士气。。。
另外,话说。。。
陈宫的技能,寒冰的描述有错别字吧。。。
应该是恢复吧。。。怎么也不该是回复啊。。。
最后个人强烈建议陈宫的寒冰可以做做文章。。。
把寒冰和猛虎技能融合一下,横排降低士气,开辟过图先篇章。。。
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