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清一色的四鼓输出 策略游戏?是不是可以改进一下玩法?

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Lv9 诸侯

    发表于 2018-2-18 17:17 |显示全部楼层
    看看现在的PK  4鼓邓艾 4鼓言毒  4鼓吕布   4鼓红泷漩   4鼓某某某       PK模式成了脑残模式   没有一点技术含量     我建议鼓升级加全体35士气或者加50士气   这样3鼓或者2鼓可以出技能   可以同时上2个或者3个输出将  同时大幅度提高玩家的三防防御    提高程度策划自己考量   达到不能在几个回合内秒杀对方的程度就好    让双方的武将都有机会出技能   在双方出技能的情况互相比拼     减少鼓的配置  增加输出武将个数   这样可以增加游戏的多玩性和策略性    以上纯属意淫       但是我觉得这样玩比无脑4鼓要好玩的多         

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    Lv8 丞相

      发表于 2018-2-18 17:40 |显示全部楼层
      哪就是打消耗战了,慢慢磨,肯定没有秒人爽的
      我看朋友玩的梦幻西游,一场PK赛能打二个半钟,输出不够就是靠拖时间磨

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      Lv9 诸侯

        发表于 2018-2-18 19:09 |显示全部楼层
        2-3个输出将   只要求第一轮不能秒杀     之后出技能后各种BUFF的情况下     是可以不用拖延太久的     主要是提升防御达到平衡性      玩法多了      现在就4鼓输出    太单调无脑

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        Lv9 诸侯

          发表于 2018-2-18 19:29 |显示全部楼层
          我的目的是提供这么一个PK思路  能达到抛砖引玉就更好了   至于具体怎么弄   我就懒的再想下去了   要是有什么好的PK思路大家不妨提出来一起研究      现在的4鼓PK简直和当初的策略性游戏完全沾不上边了      无脑四鼓  无脑充值    钱多胜!   无聊不?

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          Lv7 大司马

            发表于 2018-2-18 19:30 来自手机 |显示全部楼层
            还不如喷侧滑让洗兵不消耗金币,只要洗兵不消耗金币,对战多样化,所谓的策略就来了

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            Lv4 护军

              发表于 2018-2-18 20:53 |显示全部楼层
              80053 发表于 2018-2-18 19:29
              我的目的是提供这么一个PK思路  能达到抛砖引玉就更好了   至于具体怎么弄   我就懒的再想下去了   要是有 ...

              你说的是对的。相同类似的游戏,不管是攻城掠地,还是傲视天地等都是多输出,要么直接累计士气(怒气,无鼓这一设置),要么鼓(有鼓这一设置的游戏)给34士气(无首回合降士气,目的拼输出能力和buff、抗打等能力),在乐趣这里怎么玩都是4鼓最合适。

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              Lv9 诸侯

                发表于 2018-2-19 02:50 |显示全部楼层
                不可能的,之前绿将后期就是2,3个输出不断磨,谁先跪一到两个将就输

                然后策划为了改变这种格局才推出系数爆炸的红将,并且修改230后的防御科技(增长幅度下降)和250之后的防御科技(增长幅度大幅下降)

                并且目前推出的战马和150,160装备也是攻击优先,防御略低(战马,150装备攻击加成更高.160虽然是防御加成相对高,但是并不足以和150的加成相提并论)

                并且随着红吕布貂蝉的降临,pk的爆炸系数和随机性更大了....250甚至都可以被240,230逆袭(只要貂蝉给力,吕布恐惧也给力)而且吕布貂蝉和当初张宁不一样,当初的张宁是实打实的一秒秒全部,现在的吕布策划可以说,你脸黑被贴恐惧迷惑还能怪谁.(加上后期出的概率过图)

                这也印证了策划大力发展概率吟的想法.

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                  发表于 2018-2-19 12:30 |显示全部楼层
                  nazx 发表于 2018-2-19 02:50
                  不可能的,之前绿将后期就是2,3个输出不断磨,谁先跪一到两个将就输

                  然后策划为了改变这种格局才推出系数 ...

                  你提到的内容  最终结果就是4鼓+输出无脑PK    所以我提出大幅度增加防御   提高鼓的士气到全体35甚至50     2-3个输出同时在场上   在提高防御的情况下  前几个回合是秒不了对方的      在技能发出之后    双方武将都会获得大量的BUFF  攻击会获得提升  不会导致平局和几十个回合也打不死的情况   这样可以多上场几个输出或者舞女怒杀之类的  增加游戏的可玩性和PK的多样性  肯定比现在无脑4鼓+输出要好玩     

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                    发表于 2018-2-19 12:38 |显示全部楼层
                    最后说一句    无论是城战   群雄逐鹿  竞技场   古城  古战场  外在的花样再怎么多在怎么变      最后还是没有改变核心的PK内容  无论怎么相遇和进入PK模式  最终开始战斗没有任何改变   真正需要改进的是PK的格局    如何才能更好的增加PK的多样性和娱乐性  才是现在需要做的     
                    本帖内容我所要表达的也差不多了   不在回复了      有没有用看策划吧       我只是提一提我的想法      实不实施我都无所谓

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                      发表于 2018-2-25 15:13 |显示全部楼层
                      很多战略意义的想法,有一些想法跟策划大大不谋而合只能大大在后续还没有部署好~感谢亲的反馈,小编这里已经记录下来会及时的反馈给大大那边的哦~很好很强大~

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                      Lv9 诸侯

                      • 沙阁| 400级
                      发表于 2018-2-26 09:49 |显示全部楼层
                      主公韬略加个第一回合无法出技能就好了

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                      Lv6 大将军

                        发表于 2018-2-27 00:03 来自手机 |显示全部楼层
                        我只问你后手怎么赢,一二号一个冰封一个狂嚎,冰封至少冻2个,狂嚎减70士气,那么不好意思你第二回合断气了。如果先手优势这么大那PK毫无意义。

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                        Lv6 大将军

                          发表于 2018-2-27 00:04 来自手机 |显示全部楼层
                          PK还是需要改进,让先后手平衡。

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                          Lv3 偏将

                            发表于 2018-2-27 20:14 |显示全部楼层
                            鼓加34以上士气会让先手更厉害,结果还是一波流,毕竟先手出两次技能。南辕北辙

                            最好还是第一回合自动加防御,在韬略之外,减伤50%
                            或者先手第一回合减攻击50%
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