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小帅:呕心建言“卧龙吟的出路”

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Lv9 诸侯

  • 三国赋| 385级
发表于 2018-2-2 21:56 |显示全部楼层
本帖最后由 highwaychen 于 2018-2-3 08:37 编辑

回来转眼1年多了。现在卡230也卡了好长时间了。之前一直在推图,享受着布阵解题的乐趣,也就没多想了。现在天天上来做日常任务,然后下线,时间长了,便又开始觉得无聊了。
可能对于大腿们来说,砸钱,然后推新图,只要有版本更新,还是可以找到乐趣的。对于大多数普玩来说,当卡图的时间长了,就索然无味了,再长一点时间就可能会走人了。
那么,有没有办法留住这些卡图的玩家呢?
官方应该想了很多办法,其中就想到的方法就是PK
可以说,官方也算想尽办法了,有失败的国战,有已经取消的吞食天地,有基本上被一键挂机代替的城池战,还有大腿天地的竞技场,以及最新推图来就变成占用大部分玩家2个小时的逐鹿
那么为什么这些PK的设计最后的结果都是以失败而告终呢?
首先,我们来看看,卧龙吟的最精华的部分是什么?就是5将布阵,换不同的位置,打出不同的结果,看似简单,却由于将、兵种、阵型的变化,实现了千变万化,让喜欢烧脑的玩家们(我感觉卧龙吟里的大部分玩家都属于高智商型)乐此不疲。
那么,我们来看看这些失败的PK设计中,充分利用了这个精华设计吗?
国战,地图那么大,每次都是2秒走路,5秒打人,不可能有什么变阵之说了,基本上阵一摆,就看碰见谁了。毫无乐趣可言。最要命的是,一个大腿,往那一站,基本上后面的死一排了。
吞食,更没什么说的了,半天还没打上架,一旦打上了,也来不及换阵了。毫无乐趣可言。
城池战,一个小的国战而已,有策略可言吗?
竞技场,官方终于发现,要想让玩家有乐趣,就得让他们换阵来打,问题是,单挑式的PK,打不赢的永远打不赢,也就被大多数玩家放弃了。
逐鹿,貌似又有点点改进了,可以有半分钟准备,先不说这半分钟准备到底有用否,问题是,还是单挑式,打不赢了,就永远打不赢,没人愿意永远被虐的。
综上所述,官方貌似发现,要想PK被玩家接受,就得让布阵充分发挥作用。
但是,官方没有发现的是,仅仅局限于单挑式的PK,容易造成单一化的布阵对战,千变万化也就远离玩家了。
那么,卧龙吟的出路到底在哪呢?
让PK变得可玩,甚至最终取代推图,这个方向没错,错的是中间的一些设计,策划们想当然了。
我的设想是:
1.找回吞食的地图,可以只取其中的部分图。城池战的地图太小了,加上3个城门一放,一点意义都没有了。地图实际上是有很多的移动格构成的,这个乐趣的很多游戏都是这样设置的。
2.分敌我双方,每方4-5人即可,太多人了,难统一,难指挥,还容易卡。
3.采用回合制,关键之关键,回合制。以前的一步几秒的做法,根本做不到布阵之类。
4.每年设定4个阶段,每个阶段有一次行政,每个玩家行政指令3个,可以是征兵、训练、出兵。征兵要钱,训练要米,城池越少、越小,钱米就越少。兵不训,等级就低,也就是我们的兵种,大家一开始都是一级兵,只有训练越高,兵种才会越高。在出兵的时候,玩家要给自己出征的将领上装备,布阵(可以事先存一些阵型,类似四国的方式)。
5.每个阶段有3个战斗指令,玩家可以选择移动不同的部队去到不同的地方,可以设定步长为10,基本上一个城池到下一个城池的步长,在12-35之间。如果走的是主道路,移动力就是10,如果不走主道路,移动力减弱。
6.战斗阶段,当玩家下定战斗指令时,可以选择移动、待命。在移动指令发布时,己方兵力预计可以碰到对方兵力或者对方城池时,可以选择攻击或者待命。
7.当己方部队先动,又选择了攻击命令,那么将攻击对方部队,如果是对方部队先动,不在原有位置,己方部队将只会按照原有设定路线移动,不会攻击到对方。至于如何先后动,一种可以随机,一种可以学习四国的方式。
8,地图中,每方每位玩家一个主城,主城随机分布,中立城池若干。玩家主城被攻破,既出局,哪一方的主城全被攻破,哪一方输。一般,部队攻击中立城3次可下,主城5次可下。每个城池的4个城门对应的格子才会被攻击。
基本的设想如上。这样的玩法,可以充分发挥布阵的效果,还可以有打的策略,也不会出现城池战中那种一夫当关万夫莫开的现象。如果设计得当,基本上每次战斗在15-30分钟内解决,也就是下一盘棋的时间,如果可玩性高,大部分玩家应该可以接受。
不知道小帅是否可以看懂。希望能给你们一点新的创意。

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Lv8 丞相

    发表于 2018-2-3 07:41 |显示全部楼层
    回合制,遇到像古代挂机那样的岂不是坑死?

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    Lv9 诸侯

    • 三国赋| 385级
    发表于 2018-2-3 08:40 |显示全部楼层
    q9036 发表于 2018-2-3 07:41
    回合制,遇到像古代挂机那样的岂不是坑死?

    这个好办,指令可以设置时间,时间到,不下指令,系统自动结束指令。连续3个行政指令或者3个战斗指令都不下指令者,系统认定闲置状态,该玩家将进入自动挂机状态。若玩家回来后,要在下一个季度通过下指令,才能取消闲置。当然,如果有恶意挂机者,就是挂一下,又回来一下的,那就没办法了。只能报告官方封号了。

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    乐趣网客服

      发表于 2018-2-6 15:16 |显示全部楼层
      highwaychen 发表于 2018-2-3 08:40
      这个好办,指令可以设置时间,时间到,不下指令,系统自动结束指令。连续3个行政指令或者3个战斗指令都不 ...

      回合制有点类似火焰纹章一样的,加一个回合操作时间~炉石传说~
      大先生这是要做一个新系统的节奏哦~

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      • 三国赋| 385级
      发表于 2018-2-6 17:53 |显示全部楼层
      乐趣—小帅 发表于 2018-2-6 15:16
      回合制有点类似火焰纹章一样的,加一个回合操作时间~炉石传说~
      大先生这是要做一个新系统的节奏哦~

      做PK系统就得花点精力去做,国战、吞食、城战都失败了,就是没认真做的结果。现在的卧龙吟还是以推图为主体。
      与天斗其乐无穷,与地斗其乐无穷,与人斗其乐无穷。
      与人斗这一环节,卧龙吟做的还不到位啊。
      哎,,,,,,,,,,
      实在觉得麻烦,就看这个帖子吧,简单点。
      建议:设计团队PK系统
      http://bbs.lequ.com/forum.php?mo ... mp;fromuid=16263813
      (出处: 乐趣论坛,H5游戏论坛,H5游戏攻略,专业的H5游戏交流区)


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      • 凌云| 285级
      发表于 2018-2-7 17:31 |显示全部楼层
      根据自身战力,开(月/星期)随机副本,奖励材料才是增加可玩性又不繁琐的最佳方法。副本去掉单体NPC。

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      Lv8 丞相

        发表于 2018-2-16 13:45 |显示全部楼层
        帅总,现在重点是开孩子

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        • 问道狂杀| 260级
        发表于 2018-2-16 20:57 |显示全部楼层
        我没时间,不仅我没时间,我们大家都没时间啊。都是成年人了,上有老,下有小。谁有那闲功夫,还要30分钟?天啊,你这脑洞开的有点残啊。
        看不到大家的心声吗?
        要说策略,要说排兵布阵,你怎么不去下围棋?象棋也可以,甚至五子棋,都可以。
        为什么不去?
        我告诉你答案,因为我们这些人并不是真正的心思缜密的谋略家。我们只是向往这种人,我们自己是没有这个天分的,也没有这个智商。
        说白了,我们是什么?我们是想吃天鹅肉的癞蛤蟆
        开发商发现了我们这样一群癞蛤蟆,开发了所谓策略游戏(其实是伪策略),也就是假天鹅,来吸引我们。我们很喜欢,可以时间一长,发现这并不是真天鹅,于是抱怨,不满,脱坑。
        没写完,不写了,不想写了。我相信你们应该明白了,希望有人能补上后续的。。。


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        Lv5 骠骑将军

          发表于 2018-2-18 00:22 |显示全部楼层
          如何提振普玩参与各种PK的热情,甚至可以参照“群狼战术”干掉大腿,才是一个游戏能够长青的王道!当策划把大腿当古时候的皇帝一样供起来不敢伤害的时候,就是游戏走下坡路的开始。有人会说,大腿凭实力获得的权威不可撼动,我想说的是,只有无止尽的农民起义,才造就了中华文明几千年来生生不息的活力!
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