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灵感来源:
我玩过两个有意思的网页游戏,一个卧龙吟,一个海洋时代.
海洋时代已经被策划玩死了.卧龙吟估计也快了.
不过海洋时代是个有意思的游戏.就是太烧钱了.比卧龙吟还烧钱.
改版方向与玩法:
现在的国战就是给土豪爽一下.土豪们拿其他玩家当NPC一样刷着积分.就像单机一样.
平民们仅仅是为了那点微不足道的功绩,无聊的点着鼠标.说实话,很没意思.还不如之前的吞食天地.
吞食天地部分:
1.将吞食天地地图改为共享数据的大区互通.
2.每个玩家只可以派遣一个英雄与其他四名玩家组队.(创建队伍的人为队长) 5个人为一个队伍.由队长设置阵型,队员负责把武将放入共享的阵型内,队长可以更改阵型更换队员武将位置.(组队不足5人的阵型会有空出的武将位)
3.创建队伍需要选择一个本国城池为招募地点,无队伍的玩家可以随意选择任意本国城池的加入队伍(需要队长批准).
4.以吞食天地地图为例,每个城池通往下个城池是需要时间的.中途类似古代和古城的方式随机碰到敌国玩家队伍,进行遭遇战.战斗胜利会增加神行BUFF.战斗失败无奖励.每次战斗结束后会进入CD时间.一定时间内不会再进入遭遇战.
5.到达其他城池间可以进行商货买卖.城池间的商货交易值可换取游戏内的资源.
6.可以到他国城池通商,但是可获得的资源基数有限.刷新时间固定.在他国的流行品拿回本国卖会得到双倍资源奖励.
关于国战:
1.每周六晚上有个城池攻坚战时间.类似现在国战方式.
2.国战地图改成攻守阵地地图,守方在城池内的大本营,城池有城墙和城门几个可破坏地点.攻方在城池外有若干大本营.
3.关于攻城和守城.以5人小队的方式进入城战范围.
2.根据攻守两国在该城池战的报名人数决定双方可创建队伍的数量.人数少的一方可在组建完5人队伍后再次创建临时队伍.招募队员.以确保双方战力的平衡.(已经是队长的玩家无法再次创建)
3.攻方胜利条件:彻底摧毁守方大本营为攻坚胜利.
4.守方胜利条件:在一定时间内大本营没有被破坏,或者将攻方所有大本营击破.二者达成任何一个即为守方胜利.
5.参与攻坚战的所有玩家根据本次攻坚贡献排名决定所获得的奖励多少.胜方第一>守方第一 守方第一大于胜方第二.
8.每个攻坚下来或失守的城市将同步影响到吞食天地板块.
9.每次合区,或者改版,或者官方需要将重置吞食天地地图所属分布.
以上纯手打.希望看完.轻喷 |
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