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小帅,给游戏点发展建议

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Lv2 兵士

    发表于 2017-11-15 16:43 |显示全部楼层
    如果可用,请给我奖励。

    卧龙吟这款游戏最初的想法应该来源于三国志曹操传一类的游戏,但感觉现在游戏开始进入了一个无聊重复的阶段,累积材料(当然可以RMB买)绿将红将。说是策略类游戏,其实只要你有足够的RMB来充值,最强的装备和最强的武将,你可以基本不用脖子上的那个东西也能到顶。游戏让你们赚钱了,可以游戏的寿命大大缩短了,而且可玩性明显降低了。

    下来是我的建议:
    1、加入地图地形BUFF。如某地图处于树林和山地,那么刺客一类的兵种可以全属性加强10%,骑兵则会降低10%;河流边上,吴国(专属)武将加强20%,水系伤害技能额外加强20%,火系技能减弱20%。诸如此类,可以让游戏多元化,也符合战争策略类游戏的多变性。
    2、加入国家特点强化。魏国在历史上所占地方多数为平原,蜀国多为山区,吴国为沿河流域。那么三个国家的武将就应该拥有符合自己国家特点的技能,如吴国基本全为水系技能(水攻),蜀国基本为地形技能(如山崩),魏国则基本为兵力技能(以兵力多少决定伤害)。
    3、中立武将为三国共有,伤害技能可复制三个国家主力技能,但中立武将属性必须与专属武将有大的差距。

    这才是一个有特色的三国,别再玩那些修改伤害系数,改武将颜色,加强某一个武将以达到圈钱的目的,玩家中有些人傻钱多,但更多的明白人。

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    乐趣网客服

      发表于 2017-11-17 09:44 |显示全部楼层
      蛮有趣的一条建议,不过这个感觉做起来的难度会很大很大,小编这里可以先记录下来反馈看看~

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      Lv9 诸侯

        发表于 2017-11-17 10:13 |显示全部楼层
        谁说水军不能放火!!!!特别是海战,最重要的武器还是放火,其次是弓和肉搏战
        难道都忘了赤壁之战的伤疤.......

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        Lv7 大司马

          发表于 2017-11-17 10:48 |显示全部楼层
          这不是攻城掠地的模式嘛。。。
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