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关于技能卡

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Lv7 大司马

    发表于 2017-6-19 21:55 |显示全部楼层
        请教乐趣有没统计过,这600多个区还有几个人活动搞500买卡的?一次活动有600个么?

       进度卡的太死了,半年升一次级推两天图,这样真的有意思?

       就我所见,很多人尤其是早期的230,个个都玩的没劲,一天上线十分钟日常搞完收工.......

        没激情没动力的游戏也就剩下磨时间了~~

       从司马俊卡个把月,关兴卡几个月到现在张燕卡半年一年的,这跨度是不是搞得太大了?

      普通玩家死绝了,还会有人充钱么?游戏还会有生命力么?

      该圈的钱差不多了,是时候换个地方圈钱了吧?剩下的都是屌丝,以前不会买卡,以后更不会~~

       技能卡降价或者合并势在必行....

      

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    Lv7 大司马

      发表于 2017-6-19 22:00 |显示全部楼层
      就我个人而言,绿将之前搞了5000,酒馆刚出搞了1万然后死翘,一年后回归搞了5000,最近半年搞了不到1000,乐趣可以做个问卷调查,或者直接查查充值记录,看看多少号以前充钱现在半死?

      再这么下去,日冲都快戒了....这游戏刚开始推图是卖点,现在主打竞技场...

      但很多人就是冲着推图来的......半年一年的进度压得太死了,是否适当收着点,搞个三两个月一个跨度?

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      Lv7 大司马

        发表于 2017-6-19 23:52 来自手机 |显示全部楼层
        楼上说的太好了

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        乐趣网客服

          发表于 2017-6-20 10:13 |显示全部楼层
          非常值得深思的一个问题~

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          Lv8 丞相

            发表于 2017-6-20 17:02 |显示全部楼层
            乐趣—小帅 发表于 2017-6-20 10:13
            非常值得深思的一个问题~

            还深思  再思就死完了

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            Lv7 大司马

              发表于 2017-6-20 23:02 |显示全部楼层
              乐趣—小帅 发表于 2017-6-20 10:13
              非常值得深思的一个问题~

              就算一天刷八次,你有令打么?

              现在要刷的太多了,单体策功横排策功全面策功,士气卡,增益卡,全面战法,直线战法,单体战法......

              每种刷一个点你算算多少令?

              就算每次刷必掉3*4=12本,升一级少说三天多则一个礼拜多,100级5600本书约等于485天一年多~

              更何况,三天能掉12本算不错了~~~~~~~~~~~~~

              还让不让人活?

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              Lv9 诸侯

                发表于 2017-6-20 23:16 |显示全部楼层
                支持楼主的建议!提高副本掉率百分百!合并技能书!

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                Lv9 诸侯

                  发表于 2017-6-21 11:42 来自手机 |显示全部楼层
                  打了半天,令都浪费完了,偶尔想中彩票一样掉个技能书,这都是啥事啊

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                  Lv5 骠骑将军

                    发表于 2017-6-23 16:54 |显示全部楼层
                    顶楼主一个

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                    Lv3 偏将

                      发表于 2017-6-23 22:31 |显示全部楼层
                      这个必须顶 虽然我连4本技能书的npc都还没打到

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                      Lv7 大司马

                        发表于 2017-6-29 13:32 |显示全部楼层
                        大R卡图就是卡技能书,诱导充值太贵;PK就看红将和技能书,关键是材料攒的太慢而失去乐趣。建议1:所有绿将、红将的材料适当提高返还比例;建议2:材料的合成应从低到高;建议3:活动转盘中的暗金宝箱的材料可以选择为宜;建议4:活动日冲应固定循环奖励(贬值令、技能书、属性);建议5:提高超过500元以上充值的奖励力度。
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