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给乐趣的一点建议

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Lv5 骠骑将军

    发表于 2017-1-3 00:18 |显示全部楼层
    既然乐趣已经可以开启末道轮回了(所有副本重新来过,这点我以前有提到过)  不妨好好的想想接下来的问题  首先作为一款以策略为主的游戏。昂贵的将种资源已经极大限死了玩家的发挥空间,由于手上可用的出战将极其有限,所以很多想法得不到实施。长久积累的习惯也就不足以带来多少创新(由于个人一直坚持极限战力推图,在这点上特有体会,比如针对对面的NPC 由于各种硬件的不达标,首先已经限死了 必须是什么阵型, 在哪个阵位上必须是哪号硬将,,接下来其他的再来慢慢考虑添加哪号将,,,虽然折腾着也是过了,但那都属于小空间的腾挪) 好比给你一个巨大的背景,一个宽阔的舞台,然而表演者却只有一个,项目还是手舞~~~~  可能表演很精彩,但已经失去了大气。。
    所以乐趣完全可以考虑出一些 大体上普玩小半个月就能绿的将。。技能可以各种异想天开(这点我觉得完全可以开放征集)   现出的有  集阵(类似于魔兽的 灵魂链接——把单个将的伤害的20%转移到其余将身上,自身只受60%) 对应的技能就是军盾了 (把全体将士的60%引导到一个将位身上--套上无敌盾了的。。)    那么逆向技能可以是扑杀(把本来应该施放到对面全体的伤害集中到一个身上)   溅射(把本应该打点的伤害分散到全体敌军身上)  当然单为出这种技能占个将位藐视有些坑,所以附带的攻击加成和防御  治疗之类的也就不在话下了。。。
      再往大处想可以出500士气的技能,,平常作为辅助或者点控 士气什么的可以在100的时候释放小技能 ,然后累计到500士气放大招————  比如冲锋   比如护军。。
    就像现在卡得要死要活的沙摩柯(基本上起手都是防御阵。。然后几个回合后套了绿甲,上了BUFF  就可以释放冲锋换阵(在换阵后追加一个BUFF) 加大输出力度 或者护军,变得更加乌龟(奶不够伤害,兵力有但被磨死的也是有的)。。。。
    相对于各种想法,,大前提是有足够的副本供玩家HI   。。 命名有了  甚至可以开些更细化的副本。。但还个致命伤就是新副本数据算法(这不在我领域范围内,无能为力)这点能有所突破,相信就是涅槃重生。。
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