查看: 716|回复: 7

优化建议

[复制链接]

主题

好友

1万

积分

Lv9 诸侯

  • 小小华夫花样多| 180级
发表于 2016-9-29 09:25 |显示全部楼层
本帖最后由 cgd001 于 2016-9-29 01:32 编辑

提几个优化建议,虽然觉得不会那么早提上议程。但提提总是有好处的。

1、装备强化玉合成问题:原来是20合1,4级玉封顶,1个4级玉=8000个1级玉,普通人升级61-80基本上都是用玉吧,合计是2100个4级玉,虽然本意是想让我们慢慢弄,毕竟是一个养成游戏,但是单独一个8000就很难攒出来,银币没那么不值钱。建议10合1,反正有4级封顶的限制(其他游戏合成几乎是不限制的)。2100*1000,应该也需要很的吧。后续可以增加强化玉分解功能,分解成“强化粉尘”,10000个粉尘兑换一个5级玉,100000个粉尘兑换一个6级玉。1级玉分解1粉尘,类推。

2、技能书升级建议:原来官网有个技能升级效果介绍的,现在取消了。原本是说优化更新后在放出,现在看样子都忘了吧。既然现在推出了万能书,看起来也只是给土豪花钱用的,一时半会儿不会普及。而且本来技能书只是助力,没打算让玩家那么快满级,那时候还是50级封顶吧。现在过了很久了,感觉应该可以逐渐普及了。建议在下次版本大更新的时候,调整技能书的爆率,1本的100%掉落,2本的50%掉落,3本的35%掉落,4本的25%掉落。
刷满4个NPC,平均1天12本,10050本书=840天,足够了。
如果紫将升级不和技能升级挂钩,那么技能书最后会沦成地摊货,所以我预言紫将前置条件为100级满技能,这样那平民这辈子都体验不到1个紫将了,更别说那么多主力。
另外,技能书系别分的太杂了,导致许多书完全没有用,参考原黑曜石副本,把技能书系别汇总为4个系别就够了,也希望在下次版本大更新的时候进行更改。

3、贬值常态化:也许不开放贬值,只是想让玩家花更多的钱去体验更多的将。但现在的情况是,培养一个将需要的资源太多了。虽然现在顿悟材料、属性、战功获取都方便了许多,但也不是免费来的。一旦错误的顿悟了2-3个鸡肋将,基本上算是废掉了。既然是贬值,那么自然会有损耗,自然能够限制住大家无限制的贬值。建议免费贬值,所有资源返回原来的80%,这个平民勉强能接受;付费贬值,所有资源返回原来的100%,花费金额为转生数的100倍,即30转要花费3000金。
1转=6属性,1属性=50金。免费和付费相差大约60金,多花部分金币,换取更多资源和时间,相信会有更多人选择吧。
付费贬值限制了大家绿将的冲动,也带动了大家绿将的热情。不用担心投入资源给前期将会有太大损失。

4、孩子技能换系问题:目前孩子觉醒绿将技能,和前置技能系别挂钩。有时候技能落伍了,孩子想重新换技能,那就需要从第一阶段开始重新练起,所有的原有属性、觉醒属性统统没有了。如果随随便便练练也就算了,全红全紫等练出来,技能早就更新换代几个轮回了。原技能重修改为换系重修,500金币,属性不变,直接从蓝将二阶段开始,16个项目都开放。增加技能重修,200金随机更换该系技能,其他所有属性、兵种不变。(莫要以为不亏,20多个技能选一个)

5、竞技场换东西:该增加东西了。名品也该换丝绸、紫云香囊,大手镯子之类的吧,不换也行,毕竟还要给军勋一点活路。绿将食材包、蓝将食材包也该上线了。属性包(随机1点统、武、智)上线感觉现在不太适合,如果有换,限制1天换1次就好。装备玉和技能书走着看,也能上架了。

主题

好友

2万

积分

乐趣网客服

    发表于 2016-9-29 10:18 |显示全部楼层
    先留名慢慢看,写的真仔细哈~

    主题

    好友

    4589

    积分

    Lv8 丞相

      发表于 2016-9-29 10:30 |显示全部楼层
      先留名慢慢看,写的真仔细哈~

      主题

      好友

      2080

      积分

      Lv7 大司马

        发表于 2016-9-29 11:38 来自手机 |显示全部楼层
        写的很好

        主题

        好友

        1520

        积分

        Lv7 大司马

          发表于 2016-9-29 12:18 来自手机 |显示全部楼层
          不去乐趣上班可惜了

          主题

          好友

          1万

          积分

          Lv9 诸侯

            发表于 2016-9-29 15:44 来自手机 |显示全部楼层
            写的不错,可门固执的策划不会听啊,我发现乐趣坑钱也就算了,关键是怎折腾人怎么来

            主题

            好友

            1万

            积分

            Lv9 诸侯

            • 小小华夫花样多| 180级
            发表于 2016-9-29 16:03 |显示全部楼层
            geying1986 发表于 2016-9-29 07:44
            写的不错,可门固执的策划不会听啊,我发现乐趣坑钱也就算了,关键是怎折腾人怎么来

            等到不赚钱了,他们才会考虑优化

            主题

            好友

            1万

            积分

            Lv9 诸侯

              发表于 2016-9-30 13:11 来自手机 |显示全部楼层
              这游戏已经赚不了多少钱了,看人气就知道了
              您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

              本版积分规则

              返回顶部