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本帖最后由 dou0007 于 2016-8-14 14:44 编辑
玩这游戏不久,有点想法,欢迎批评指正!
卧龙吟既然标榜自己为策略游戏,就应该把系统设计得策略一点(首先我们必须知道何为策略,百度是这么解释的:
策略,指计策;谋略。一般是指:1. 可以实现目标的方案集合;2. 根据形势发展而制定的行动方针和斗争方法;3. 有斗争艺术,能注意方式方法。
那么在这样的指导方针之下,游戏的孩子训练和技能系统,是不是应该设计得策略一些,而不应该是博彩和投机,让游戏变了味,走向了赌博的边缘。
目前最热议的,莫过于刷技能了。这就是典型的博彩和投机,完全没有策略可言,依据百度的解释,既没有可以实现目标的方案集合,也没有方针和方法,更没有斗争的艺术,完全就是赌运气,你可能一下就出技能,也可能1万甚至更多下也不出。
鉴于此,我们是不是可以把刷技能做如下修改呢?
一、觉醒98%以前依然遵循博彩形势,也就是说,玩家完全可以凭运气刷出想要的技能,这样可以继续保持游戏的随机和娱乐性,让普玩和大R在这个阶段比人品,最大化的减少两者之间的差距。
二、98%以后,系统出现一个技能熵值S,初始值为0,玩家的每次刷新,S+1,当S的值达到某个数值(先假定为360),则赠送该孩子所属系的任意一个技能。
在此模式之下,不花钱的0元党最多1年(360次刷新)就可以获得一个想要的技能。中小R,每天刷新两次,三次,几个月就可以获得一个想要的技能,超R
则可以花费大量的RMB在一夜之间获得想要的技能(充J,这不正是你们 想要的吗?),这样就可以避免超R大R在投入大量的金钱之后得不到想要的技能愤而脱坑的情况,他们都是游戏的中流砥柱啊。一个游戏就像一个社会,有穷人也得有富人,没了普玩不是游戏,没了超R大R,游戏也不好玩。
三、当然了,为了避免游戏太过于RMB化,完全可以限制超R通过花J快速获得技能,相信这是乐趣的特长,我就不用费神去想了。(完)
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