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越玩越像一锅粥

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Lv6 大将军

    发表于 2016-7-12 10:18 |显示全部楼层
    当初刚玩卧龙吟的时候看中的就是三国题材,个人喜欢赵云,二哥,诸葛才放弃了随机选势力的奖励点的蜀国,那时候不管花多花多花少还是能看见特色的,魏国大部分郭张华,吴国大部分四鼓周瑜,蜀国大部分都是刘备诸葛控气流(少数高玩可能个别阵)。

    但是看现在呢在改了曹操,推图一水洗剪吹,PK一水邓艾、司马、卢植、神域或谋取或妖盾有何特色?越玩越像晋国游,跟三国有毛蛋关系??

    三国既然是三不是二也不是一就要体现出三,比如魏国连续流,蜀国控气流,吴国伤害流(只是个比如,喷子滚),整点特色出来!!!

    游戏么,你们赚钱图利益,我们花钱图娱乐,就整点实惠的,好多老旧系统建议应该跟等级挂钩提升奖励,比如派遣,比如海战。。。

    建议修改事项:

    1,提高派遣装备品质,跟主铁匠铺等级成比例,比如1-100出90,101-120出95,121-150出120什么,还记得当初开服的时候大把大把玩家摇紫书紫马么?

    2,海战利用率极低,建议多出单人军团,出技能卡,出黄将紫将材料把戏的,我就问一句,现在谁还点海战地图?空有那么个东西,但却利用不起来。

    3,以后出黄将,紫将能有点特色不?魏国是一个样,蜀国是一个样,吴国是一个样,孩子能起到微调的作用,想要谁,去哪个国家,这可以出个国家变化功能,想要郭张的叛魏国去,想要洗剪吹的叛蜀国去,想要周瑜的叛吴国去,直接解决喷子喷将的问题!!!关于技术问题,威望将跟塔将直接在数据库里跟到手条件做链接,哪些国家达到哪些要求直接变换!!!

    4,将器特功能,目前所有PK场清一水武力流,那我想问下,生命将器跟伤害将器的意义是啥?纯属陪衬?要么取消,要么加强,比如武力流克伤害流,伤害流克生命流,生命流克武力流

    5,增加公共无碍鼓,这么好的东西不知道策划为什么不重视,还得要自己生娃,策划你是猪油蒙了心么,现在PK场如果没有无碍娃必有卢植,不信你去看!!!

    6,增加军团元素,现在的军团有什么用?就是个加人,聊天,建议取消海盗(每天还得蹲点,白天上班,晚上看娃,你说你这个系统是不坑了我们这种80后刚有娃的人??),变成军团海战啊啥的都行,但要支持自动报名,奖励按军团军阶发放

    7,取消装备升200以上要橙玉的设定,干啥呀??吃人??以后升150装备了降级不?在升到201了还要200玉??是嫌玩家手里玉多么??我那么多刻文还没升级策划你知不知道知不知道知不知道!!!!!!!!!

    8,增加野外农田、银矿的奖励,跟等级挂钩,现在200级装备升级点1小要1个亿,你说野外银矿那几万够干啥的??对于老区来说是不是垃圾???



    一会要开会了,写了一早上,先这么多吧,作为一个老玩家,特别是离开了2年又回来的,而且还在充钱的玩家,我是打心底里喜欢这个游戏,但越改越麻烦,事越多,当初离开就是因为城池跟吞噬太消耗时间,期望你们能有所改变,真要变味了没什么吸引人的地方,我估计损失的不是某个玩家,而是这个游戏也就到头了,真心不如去玩守护萝卜呢。。。。。
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