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提个有价值的精神意见。

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Lv7 大司马

    发表于 2016-4-16 11:00 |显示全部楼层
          好久没有时间玩游戏了。其实我一直还是很喜欢这个游戏的,所以再没时间玩也一直有关注游戏的一更新与发展动态。只是每次更新公告出来了都没有什么特别吸引人的。之前我也提过不少的意见,只为大家能开心游戏,不是被无视就是被机器人说记录(也相当于无视)。
          既然提的具体意见不会被采用,那我这次就说点精神意见吧。首先一个游戏如果想做得好首先得要有人玩,无论是大腿还是吊丝。为了满足这点广告还是要做的,(在我印像中除了这游戏刚出来的时候有做过广告,这后都是靠玩家的宣传)现在很多知名企业每天电视上还能看到广告,难道说他们多此一举?一个游戏光靠玩家的宣传是不够,(理何况现在的老玩家没几个会愿意宣传这个游戏了,太花时间,太花精力,太花钱让很多热爱三国游戏的玩家流失。)所在在各大游戏平台上做做广告还是有必要的。宣传力度有了以后再就是要着力于游戏的更新,更新不是一味的想着怎么样从玩家手里赚到钱,(别说不赚钱怎么养活你们的这个游戏平台怎么养活你们的员工,因为你们这个游戏就不缺少赚钱的门道,少的就是人气。一个区要不了一个月就不到二十个活人,这样的你们比私服的优势体现在哪里?私服十天成鬼区,你们一个月成鬼区,有区别么?)而是为了怎么样留住人怎么样吸引人。就这个游戏为什么留不住人我说说我个人的看法:1,这个游戏的整体规化是有问题的,好比说擂台奖励能进八强的人才能得到5J,而没有32个人的情况下相当于说4强才能得5J,那只有16人或8人呢?除了大腿我相信哪个都不会去争那个名额。因为没有争的价值了,越不争跟别人的差距就越大,就越跟不上游戏的进度,那些跟不上的人自然就没有信心玩下去了。竞技场,田矿资源等等也都是一个道理。所以说下次更新应该着力规化问题,让大家觉得我争不到第一我争第二也不错,我争不到第二我哪怕拿个八强十六强三十二强也不会亏本。要让后面的人觉得我虽然拿不到第一但是我还能玩得下去。如果你们觉得没有竞争你们就没有收入的话,你们可以细分奖励等级,(好比说竞技场,你们可以多分奖励等级,别200名跟800名的奖励一样,2000名跟8000名的奖励都一样,要像擂台一样细分。)要让大家觉得我提升一个名次或一个阶段的名次就有不一样的效果。还要大幅度提高每一等级的奖励。(好比说擂台前八名拿5J币,前4名拿15J币,前二名拿50J币,第一名拿100J币。别以为你给100J很多,如果有这样的奖励制度能拿擂台第一名的人一定是大腿愿意花钱的人,拿了你的100J也会瞬间花了出去了。)2,除了活动日的活动副本,所有的更新都不能让人守着时间去玩游戏。玩家是玩游戏的,不是被游戏玩。曾经几时我也觉得我玩个游戏每天都有黑眼圈,每天精神不振,一度想放弃这个游戏。就像田矿每天还要想着去继矿,吞食战争三十分钟一次,也就是意味着每隔三十分钟就要去关注一下游戏。(这里建议吞食战争5分钟一次,每个城的血量加十倍,有再多令的人一个小时看一次最多也只用看两次就能刷完所有的令,还不用小号刷肉。想什么时候刷就什么时候刷。如果策化的目的不想让大家和协,让大家能享受到PK的乐趣可以加大杀人奖励,但是等级差距越大得到的杀人奖励越少,反之越多。被打败者也能获得等级的相应该奖励,要比刷墙的多,但是要消耗吞食粮。然后大幅度提高灭国奖励跟统一奖励。让所有人的战争的收获大于和协收获大家自然愿意参与战争。)3.增加游戏的可玩性,给时间党和小R们一些能慢慢玩的信心。比如增加一个挑战赛系统,打赢了能随机获得银子,食材,战功,军勋等。战胜对手的等级越高奖励就越大。低等级的打败高等级的有额外奖励。比如增加一个随机在线奖励,由系统自动发放在线礼包。礼包除了装备什么东西都有可能发放。有时5分钟发一个,有时10分钟发一个,有时一个小时发一个,有时2个小时发一个。不限每天的发放次数,礼包发放间隔时间越长礼包的礼品就越丰厚。在线的人就可以得到这部分收入,增加了玩家的在线率。也不会影响游戏的平衡。这两个建议还能杜绝小号游历问题,因为你花大量时间游历不不如花时间挑战别人跟在线等在线礼包。
          额,这前还有好多想法一下想不起来了。时间到点了要去吃饭了,以后有时间再来建议。这次就这样了。希望的的贴子能得到重视。喜欢的顶起来哈。

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    Lv7 大司马

      发表于 2016-4-16 11:04 |显示全部楼层
      额。 没有排版,看起来有点乱,对不住大家了。不过我觉得写得还不错。希望大家能看完然后批评指正。

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      Lv5 骠骑将军

        发表于 2016-4-16 18:19 来自手机 |显示全部楼层
        乐趣能听嘛。。。。????

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        Lv8 丞相

          发表于 2016-4-16 19:27 |显示全部楼层
          能得很多金币的提议策划是不可能同意的,就这样

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          乐趣网客服

            发表于 2016-4-18 09:11 |显示全部楼层
            本帖最后由 乐趣—小帅 于 2016-4-18 09:13 编辑

            小编这里非常感谢亲的喜欢与支持。
            1、亲提到的广告问题这一块市场部媒介部都有在卖力的宣传的哦~只是在力度上没有以前那么大一直都在努力
            2、奖励这一块一直都秉着差距不能太大的原则小编也一直在为这个原则而努力尽量提高在线小R的奖励。
            3、游戏时间安排合理化的问题亲也是想的很周到,吞食这一块一直都有在提建议,策划大大也表示在之后的版本会多多的考虑吞食减负以及推出更加有趣味性的玩法来。
            4、亲说的挑战赛系统有点类似于现在的竞技场~竞技场奖励也是足足的,在线奖励这一块类似于红包系统,红包系统小编这里有记录奖励这一块是否有必要做一个优化目前策划大大还没有回复~在线奖励也是有所思考因为有一大部分玩家也是表示没有太大的时间跟精力挂机在游戏上,然后造成差距过大的问题,策划大大也都有在仔细的思考这些问题~
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