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关于《卧龙吟》推图和PK规则的建议

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Lv5 骠骑将军

    发表于 2016-4-1 00:50 |显示全部楼层
    我也是半个人民币玩家,对于这个游戏,也算是有了一定的金钱时间投入,大家都知道,卧龙吟除了PK还有推图这个乐趣,但正如市场经济的规律,该游戏的推图难度往往是由玩家的经济能力所决定。为了该游戏能达到“众生平等”,个人突发奇想,抛出几个不成熟的建议,希望有识之士能够斧正:
    1、推图的难度往往决定于玩家武将的多寡、三围能力、兵力,我们是不是可以设想,撇开武将多寡这个因素(因为毕竟有的图过图方式多样),能否将固定的NPC三围能力、兵力和玩家的设置成统一比例?举个例子,同样的一个图,你推图5个武将的三围总和是N,NPC的三围总和必是N*M,各个不同的图的M为不同值,兵力同理,玩家三围兵力越高,推图难度越高。由上,普玩也许推图进度不输于人民币玩家。有人会问,那样人民币玩家与普玩有何区别?区别就在于PK啊,个人觉得,这将是一个新的时代。
    2、PK,卧龙吟已经将平衡做得不错了,战力高不等同于你对游戏中武将搭配的理解更深。但是因为等级原因,卧龙吟一个铁的事实,等级差距太大,必是实力差距巨大,所以建议:等级超过对方N(N>20,“20”该值未经过论证,我觉得开发商应该可以做到)级的玩家PK时系统自行降低其百分N/2战力,此将极大缩小人民币玩家和普玩之间的差距,屌丝逆袭将成为可能。
    3、装备的取得。首先,降低极品装备的获得概率(千万别采用充值方式,如果装备的获得都采用充值方式,该游戏基本属于短命游戏);其次,建议采用互动方式取得,每日设定一定的时间段,由玩家参与互动游戏,如组队副本等等,装备依靠掷骰子靠大小来获得,当然,前提是要限制小号的肆意弥漫(虽然很难,但是个人觉得目前还是有很多方法限制小号的,这也是个很大的课题);
    4、开发装备交易系统,植入人民币交易平台(前提是限制小号,可允许开发商限制淘宝等第三方交易并可在交易中获得一定比例的收益。)。非人民币玩家可以从中获得利益,一个游戏单纯靠信念、文化是不足以做大做强的,这年头,利益才是最重要的。说实在的,这游戏,互动太少了。
    5、在增强互动的前提下,开发商可以通过各种争霸战、团战、国战等方式达到更大盈利目标及更强的玩家互动,良性循环才是游戏的真谛。比如,各战可以设置一定的消耗金币功能(有钱的军团长来吧)来提升能力,有钱人总是有的。

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    Lv5 骠骑将军

      发表于 2016-4-1 10:34 |显示全部楼层
      这个应该放到意见提交区,我觉得开放交易系统这个挺好,不过就乐趣的开发人员水平。。呵呵

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      Lv8 丞相

        发表于 2016-4-1 10:41 |显示全部楼层
        你让网页游戏开放交易平台 有点难为人吧

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        Lv8 丞相

        • 入云龙夏侯萌| 180级
        发表于 2016-4-1 10:54 来自手机 |显示全部楼层
        异想天开,上天吧

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        Lv2 兵士

          发表于 2016-4-1 12:42 |显示全部楼层
          别逗了..........

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          Lv9 诸侯

            发表于 2016-4-1 13:13 |显示全部楼层
                  页游出交易系统,马上就崩溃了,小号上的银子无上限,大号随便交易就过来了,还有金币,小号多的是,出了交易,随便拿,乐趣马上就关闭,所以----页游是不可能出交易系统的

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            Lv5 骠骑将军

              发表于 2016-4-2 00:50 |显示全部楼层
              其实有不少开发商已经在尝试限制“小号流”的技术开发了。
              《龙与乡巴佬》的防止多重帐号作弊系统,并非像大多数运营商使用的封号、删号等形式的处罚来实现,而是通过降低收益从根本上限制“小号流”的利益,从而阻止“小号流”的发展,促使他们在更公平的环境下与其他玩家一同发展。

                《龙与乡巴佬》防止多重帐号作弊系统的详细内容有:
                1.同IP帐号间的互相攻击没有荣誉值,掠夺的财富值损失90%。
                2.在24小时内,共同攻击一个目标的同IP帐号,第一个帐号军队的伤害是100%,第二个则是50%,第三个25%,之后都是10%。伤害降低效果以debuff形式出现在英雄的buff栏中,并标明是降低的等级。
                3.同一位置驻守的同IP的玩家军队大于2时,整体会受到“1/(同IP帐号数量-1)”的生命值惩罚。
                4.同IP一天内登陆帐号超过10,则所有相关帐号都得到一个持续3天的debuff。资源产量、伤害值和经验值获取速率降低(帐号数量-10)%,最多降低99%。
                5.同IP一天注册超过10个帐号,将被禁止登入游戏。

              建议卧龙吟也开一个唯一号新区尝试,游戏没有创新是木有前途的。

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              Lv3 偏将

                发表于 2016-4-2 17:01 |显示全部楼层
                180以后开放交易系统被180就算是小号你也得丢资源进去吧
                给小号资源去交易给大号资源?

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                Lv5 骠骑将军

                  发表于 2016-4-2 17:20 来自手机 |显示全部楼层
                  难。。。。。。。。。。。。。

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                  Lv5 骠骑将军

                    发表于 2016-4-2 18:03 |显示全部楼层
                    交易系统的开放可以分步走(前提是已经成功限制小号):
                    1、人民币--金币,实现双向兑换,人民币兑换成金币时兑换率始终不变,但金币兑换成人民币时运营商收取一定的费用(打一定折扣)。(卧龙吟的金币获得途径较少,运营商别担心破产)
                    2、交易物品。暂时先开放稀有装备的交易(此稀有物品相对而言,但装备掉率必须小),交易方式为物--金币,交易价格直接由该游戏区(服)市场调节,即可由玩家自行设定物价。每次交易运营商以税率方式收取费用。
                    3、接着应广大玩家需求,逐步增加可进行交易的其他物品。
                    4、为防止某些物品的交易市场混乱,开发商可对那些交易物品进行“定价”,即直接由开发商在交易系统上以一定价格挂售物品。

                    脑子想出来的未必能行,上述交易系统的漏洞必然很多,但创新之中本就有一种方式,它叫“异想天开”。

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                    Lv2 兵士

                      发表于 2016-4-3 07:04 |显示全部楼层
                      友情帮顶楼主主意很多
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