楼主: un1000

九五主公节社区活动之【第五届吐槽大会】

   关闭 [复制链接]

主题

好友

104

积分

Lv3 偏将

    发表于 2024-9-7 00:18 来自手机 |显示全部楼层
    区 服:互通霸业136
    角色名:白帝太史子义
    1:一年到头,没一个活动对游奇玩家友好的!

    主题

    好友

    286

    积分

    Lv3 偏将

      发表于 2024-9-7 00:21 |显示全部楼层
      本帖最后由 钟壁书 于 2024-9-12 04:18 编辑

      区 服:霸业164区
      角色名:不闻不问
      吐槽内容:让玩家吐槽,是希望玩家把游戏内体验不好的地方提出来;那么既然我们提出来了,希望官方可以改。
      1、橙老婆太难了,高级寻访要花金币,还寻访一次往上加,而且寻访是随机的,是不是以为意味着,我如果运气不好,一辈子都娶不到橙老婆;不希望大V玩家一下就把橙老婆就谈出来,又希望玩家多花金币;除了随机,搞概率这一套,你们游戏策划就没有更好的办法吗;2、升级了,有些新开放的功能没有提示,比如:高级砸灌。早就到了可以高级砸灌的等级了,居然不知道,对新手很不友好;
      3、这个游戏很多人其实是愿意小V的,然而感觉官方看上不上小V;天子诏令,我觉得可以固定每个月都有,很多人都愿意充那个68;这样对于玩家也会多很多资源;但是天子诏令不是每个月都有的;
      4、游戏平衡性做的太差,以至于每个玩家使用的武将都差不多;如果平衡性做的好,那就可以百花齐放;三系可以自由选,还能选自己喜欢的武将,或者选技能炫酷的武将;
      5、
      孩子系统太过复杂,有没有教学和攻略,一个区服90%的玩家不会弄,而且去尝试又要浪费很多资源;以至于很多很多玩家都不去管这一块,反正230级左右都是用不到的;等需要的时候说不定早就退坑了;一个通往游戏中后期的模块,而且是必须搞的;居然做的大部分人都看不懂;难怪越往后面人越少,原来是游戏本身劝退的;
      6、游戏很多都是搞概率这一套,这完全是游戏开发不用心得体现;你道具掉落搞概率也就算了;武将baff也搞概率这一套,以至于卡点都变成了拼令;完全没有体现策略这两个字;

      7、没有女玩家!搞这么多游戏拖,各种搞事促进玩家充值;还不如多找点女性来玩这游戏;这样吸引力还大点;
      8、作坊和田矿应该提高产出,作坊产出两三位数;矿产没有双倍的情况下,一万多;粮食来源不够拼令的;如果没有官方活动,没有活跃任务、主线任务,副本奖励;是不是古代打仗的都要饿死;
      9、新shijie的世界地图不能缩放,旧世界的世界地图可以缩放;开放新shijie了,进入世界地图看不到世界全貌,我知道过多的缩放可能会影响国战,但是能不能稍微可以缩放一点点,让玩家可以看到世界全貌;
      10、游戏本身给的资源太少,完全靠官方活动;一个游戏资源来源和活跃度,完全跟着官方活动走,这合理吗;
      以上是我玩了几个月之后,对这个游戏的感受,有些是吐槽;有些是建议;希望共勉!

      主题

      好友

      24

      积分

      Lv2 兵士

        发表于 2024-9-7 06:25 来自手机 |显示全部楼层
        区 服:霸业108
        角色名:江东怒吼
        吐槽内容:说到吐槽,就不得不说血玉了,这个血玉的产出啊,就靠国战开箱子啊,问题是这个箱子啊,太看人品了,有一次能开出来三个的,有三个月开不出来一个的,这也太不公平了,咱就是说,能不能增加一下血玉的产出呢,或者增加一下国战宝箱开出血玉的概率呢。毕竟2000金币一个的血玉,对于普通人来说,还是有点太奢侈了是不是。

        主题

        好友

        1

        积分

        Lv2 兵士

          发表于 2024-9-7 06:51 来自手机 |显示全部楼层
          霸业159区
          默默
          1,版本更新后战报流失,对后来者推图难度提升,建议可以选择流失一部分,保留一部分
          2,目前阶段武将技能重复单一,没有个人特色,比如陈登,三国演义里陈登身处惊涛骇浪之中,如弄潮耳,应该出个弄潮的技能,增加游戏武将特色和玩法,别的武将其实都有特色,个别武将还没有开发
          3,孩子刷紫城金币也多了点,一次200金,建议也可以采用累次增加的玩法,比如第一次20金,第二次30金,给普通玩家降降**
          4,没有槽点了,卧龙吟是个很好的游戏,陪伴我十几年了,希望卧龙吟越来越好

          主题

          好友

          2990

          积分

          Lv7 大司马

            发表于 2024-9-7 07:45 |显示全部楼层

            区服:双线331
            角色名:萧语
            吐槽一下:从开服到现在,中间脱离了一年,通过努力也算是努力赶上了游戏的进度。总的来说,金典传世策略游戏,卧龙吟当之无愧。 但是游戏最大的问题是三国武将不平衡,说有特色但是强弱不一致,现在版本感觉魏国还是优势太大,希望能更好地平衡一下三国武将

            主题

            好友

            53

            积分

            Lv2 兵士

              发表于 2024-9-7 08:40 |显示全部楼层
              区 服:霸业169区
              角色名:首充一万
              吐槽内容:
              1,装备一键升级可以设个一键到多少级和满级两个选项;
              2,山岳副本220级开放,230都完全打不了,只能等大佬带,建议根据等级匹配副本难度,本身奖励就一般

              主题

              好友

              102

              积分

              Lv3 偏将

                发表于 2024-9-7 09:11 |显示全部楼层
                区服:霸业140
                角色名:胖子顶呱呱
                bug太多,每次出问题玩家买单

                主题

                好友

                1329

                积分

                Lv6 大将军

                  发表于 2024-9-7 09:42 |显示全部楼层
                  区 服:互通14区
                  角色名:尉迟武冰
                  吐槽内容:娃机制存在一些可以吐槽的地方,具体如下:
                  随机性过高:
                  技能获取随机:孩子的技能获取完全是随机的,想出特定的强力技能如 “天命鼓” 等概率较低,玩家往往需要多次回炉重养孩子,这导致培养成本极高且非常看运气。对于非**币玩家来说,可能花费大量时间和精力也难以培养出满意的孩子;对于**币玩家而言,也需要投入大量资金去不断尝试。例如有的玩家为了获得地刺技能的孩子,花费了大量金币反复回炉。
                  训练**刷新随机:训练**的刷新具有随机性,系统每天赠送的刷新次数有限,想要刷出红色的高级训练**比较困难,这使得孩子的属性提升受到限制,玩家很难按照自己的规划去培养孩子的三围属性。
                  培养过程复杂且耗时:
                  阶段多、周期长:养娃分为两个阶段,第一阶段训练三围需要 10 天,每天有固定的训练次数,第二阶段为期 4 天,也有相应的训练要求。整个培养过程需要玩家持续关注和操作,花费大量时间和精力。
                  操作繁琐:在培养过程中,玩家需要不断地选择训练**、刷新**、选择导师等,操作较为繁琐,而且每个环节都可能影响孩子的最终属性和技能,这让玩家在培养过程中需要高度集中注意力,容易产生疲劳感。
                  导师系统不够完善:
                  导师影响不明确:虽然导师对孩子的培养有一定影响,但这种影响不够明确和稳定。例如第一阶段导师只影响训练**的成功率,但在不点神佑的前提下,不同导师的影响差异并不明显;第二阶段导师对孩子的兵种和技能有影响,但具体的影响机制不够清晰,玩家很难根据导师的特点来准确规划孩子的培养方向。
                  优质导师获取难:游戏中优质的导师角色获取难度较大,一些高属性、适合做导师的武将可能需要玩家花费大量时间和资源去获取,这对于新手玩家或者非**币玩家来说是一个较大的挑战。
                  缺乏明确的培养方向指引:游戏中对于孩子的培养方向缺乏明确的指引,玩家只能通过不断尝试和摸索来寻找适合自己的培养方法。这导致很多玩家在培养孩子的过程中走了很多弯路,浪费了大量的资源和时间。而且不同玩家对于孩子的培养方向理解不同,容易出现一些不合理的培养方式,影响游戏的平衡性。
                  针对以上问题,可以考虑以下改进措施:
                  降低随机性:
                  调整技能获取机制:可以增加一些保底机制,例如玩家在培养一定次数后,必定能够获得某些特定的技能;或者设置技能碎片系统,玩家通过收集碎片来**想要的技能,降低技能获取的随机性。
                  优化训练**刷新:增加训练**刷新的保底次数,确保玩家在一定次数的刷新后能够刷出红色的高级训练**;或者提供一些道具,使用后可以增加刷出红色**的概率。
                  简化培养过程:
                  缩短培养周期:适当缩短孩子培养的两个阶段的时间,或者增加每天的训练次数,让玩家能够更快地培养出孩子。同时,可以减少一些不必要的培养环节,如简化导师选择的流程,让玩家能够更快速地进入培养过程。
                  提供一键培养功能:对于一些常见的培养目标,如培养出攻击型、防御型或辅助型的孩子,提供一键培养功能,系统会根据玩家的选择自动进行训练**的选择和操作,减少玩家的操作负担。
                  完善导师系统:
                  明确导师影响机制:详细说明导师的属性、技能等因素对孩子的具体影响,例如导师的某项属性达到一定数值后,会对孩子的相应属性产生多大的加成;导师的技能类型与孩子的技能类型之间的对应关系等,让玩家能够更准确地选择导师。
                  增加导师获取途径:除了通过游戏中的常规方式获取导师角色外,可以增加一些活动或者任务,让玩家能够更容易地获得优质的导师角色;或者开放导师租赁系统,玩家可以租赁其他玩家的优质导师,提高培养效率。
                  提供培养方向指引:
                  增加攻略系统:在游戏中内置详细的培养攻略系统,根据不同的培养目标,如输出型、防御型、辅助型等,为玩家提供具体的培养方案和建议,包括训练**的选择、导师的选择、培养阶段的注意事项等。
                  设置培养案例展示:展示一些成功的培养案例,让玩家能够参考其他玩家的培养经验,了解不同培养方向的特点和优势,从而更好地选择适合自己的培养方向。

                  主题

                  好友

                  207

                  积分

                  Lv3 偏将

                    发表于 2024-9-7 10:29 |显示全部楼层
                    区 服:150
                    角色名:风之道
                    吐槽内容:兵书获取**,又多。

                    主题

                    好友

                    3144

                    积分

                    Lv8 丞相

                    • 清浅| 395级
                    发表于 2024-9-7 10:59 |显示全部楼层

                    区 服:双线167
                    角色名:清浅
                    吐槽内容:马休这些将能不能赶快橙了,降低推图难度

                    主题

                    好友

                    116

                    积分

                    Lv3 偏将

                      发表于 2024-9-7 11:31 来自手机 |显示全部楼层
                      区服:霸业166
                      角色名:糖
                      吐糟内容 :  **小程序玩,活动人多时打军团很卡还需优化

                      主题

                      好友

                      8

                      积分

                      Lv2 兵士

                        发表于 2024-9-7 12:30 |显示全部楼层
                        区服:霸业170
                        角色名:国士无双
                        能不能把**资料库好好规划规划,太乱了,新手太不友好,多少级有啥新能功能也没有显著提示,按照等级顺序规划一个,可以点开多少级能干啥,一目了然

                        主题

                        好友

                        35

                        积分

                        Lv2 兵士

                          发表于 2024-9-7 13:03 |显示全部楼层
                          凭花清盛 发表于 2024-9-4 14:16
                          区服:霸业167区

                          角色名:新手不充值

                          魏国 什么时候也没有双主公鼓。 3国一样,1个鼓,另外一个步兵洗半鼓。

                          主题

                          好友

                          155

                          积分

                          Lv3 偏将

                            发表于 2024-9-7 13:47 来自手机 |显示全部楼层
                            区服:霸业133
                            角色名:种田专业户
                            吐槽一下卧龙吟魏国300级之前没有武将可用 能不能加强一下?

                            主题

                            好友

                            11

                            积分

                            Lv2 兵士

                              发表于 2024-9-7 15:08 |显示全部楼层
                              区 服:双线746
                              角色名:卧龙天下
                              吐槽内容:
                              1、武魁高塔240级BOSS,为什么一定要4个人才可以打,集不齐人还打不了。前一个等级220级BOSS,是一个人就可以开。强烈建议240改为1人参战或2人参战。
                              2、商铺里的刷新商店给的橙玉、包子、战功等数量比例太少,而升级消耗太大,建议增加比例。

                              主题

                              好友

                              51

                              积分

                              Lv2 兵士

                                发表于 2024-9-7 17:41 来自手机 |显示全部楼层
                                区服:霸业138
                                角色名:荒丶天帝
                                吐槽内容:山越闪屏问题严重,建议优化设计。战旗掉率太低,技能书掉率太低,差不多一个多星期了打不够升一级的技能书。这样让很多玩家很是无奈
                                建议山岳加个详细介绍系统,技能书掉率别弄得太低
                                您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

                                本版积分规则

                                返回顶部