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[建议] 游戏服务器设置的一种模式探讨

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Lv7 大司马

  • 穆峸雪| 270级
发表于 2023-10-24 08:22 |显示全部楼层
卧龙吟是一款挺有意思的游戏,多年前玩过,最近心血来潮回来看看。
现在回坑感觉游戏内容变化很大,同时随着常年以来不断的版本更新也有一些让玩家不爽而策划也不便解决的痛点。
比如同服玩家受制于氪金程度不同而发育进度相差很大,同样的资源(部分已经做了与等级、战力挂钩的优化)、奖励对于不同阶段的玩家有着不同效果。
我的建议是采取到一定等级转服的模式:
定期开新服,比如现在的每周,设置等级上限,比如239(紫将点)。
当玩家达到等级上限后,可选择转如1级转生服,类似于**的模式,但是更彻底一些,玩家直接进入新的服务器。
1级转生服可以定期开新服,比如每月,当月从新服转过来的玩家在同一个1级转生服内体验游戏。
然后再对1级转生服设置等级上限,比如299(橙将点)。玩家等级到上限后,可以选择转入2级转生服。。。。。
设置几级服务器、各级服务器开服进度可以通过玩家数据进行合理设置。
这样做的好处是各级服务器可以设置不同的资源获取,活动奖励。
同时同服玩家等级相对接近,更容易参加相同的游戏活动(比如军团刷同等级石头、世界BOSS等)
另外就是可以把长期不活跃玩家集中到一起,比如2年还没有从新服转入1转服的玩家可以通过合区等整合方式集中起来,把更好的服务器资源留给活跃玩家。

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乐趣网客服

    发表于 2023-10-27 09:30 |显示全部楼层
    本帖最后由 乐趣—小帅 于 2023-10-27 09:32 编辑

    欢迎来到霸业服体验哦哈~
    您提的这个工程量非常巨大,基本上要把底层服务器逻辑,系统都重新推到重做了,这块小编先反馈给主策跟**负责先瞅瞅,评估一下~
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