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《卧龙吟》12周年庆典,燃情开启,与英雄们同行

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    发表于 2023-6-7 09:18 |显示全部楼层
    本帖最后由 乐趣—卧仔 于 2023-6-6 02:06 编辑

    嘿,亲爱的三国豪杰们!今天我们聚集在一起,庆祝《卧龙吟》12周年的炽热纪念日,共同享受这场史诗级的盛宴。在这个特别的日子里,让我们一起回顾这款经典策略游戏的12年历程,并共同期待它未来更加辉煌的发展!
    感恩的心油然而生,因为在过去的12年里,我们与超过5000万位主公一起成长,一同经历了《卧龙吟》的辉煌岁月。从最早的页游时代开始,我们相互陪伴,见证着这款游戏的成长与进化。随着技术的不断进步,我们迎来了手机互通的革-命性突破,使我们能够随时随地享受游戏的乐趣。如今,高清H5重制版的炫目登场,让我们再次感受到了这个经典的魅力。

    这12年,游戏不仅是开发团队和运营团队的心血,更是属于我们每一个玩家的宝贵记忆。我们在游戏中结交了无数志同道合的伙伴,共同创造了一个属于我们的传奇世界。无论是充满策略的征战,还是与好友并肩作战,我们一直相互扶持,共同成长。

    感谢每一位玩家的陪伴,正是因为你们的热爱和支持,《卧龙吟》才能不断演化和壮大。你们的反馈和建议一直是我们成长的动力,我们将继续倾听你们的声音,努力提供更加精彩纷呈的游戏体验。

    话说回来,既然是周年庆典,那游戏配套的活动更是多姿多彩,让玩家们欢乐满满!除了超给力的游戏内置活动之外,我们还精心制作了十二周年专题活动,以贡献论英雄的论功行赏活动、超值性价比的卧龙锦囊活动、加快成长的投资计划活动、兼顾刺激和惊喜的周年转盘活动,召唤暂时离开的好友回归游戏,获得丰厚的奖励和特殊待遇,让他们重新感受策略的魅力。

    当然还有!各个社区的福利活动也同步开启。论坛抢楼活动让玩家积极参与讨论与分享、公众号发福利和Q群密令活动则通过社交媒体的方式为你们提供福利、而自制视频活动则给大家提供了展示才华和创意的机会。
    《卧龙吟》走过的路从来都不是平坦大道,它即将奔向的远方也必定充满荆棘,但我们无所畏惧,我们一直努力优化调整游戏。下面就和大家透露下《卧龙吟》在接下来的日子里一些重要规划方向:

    1、国战调优
      ①优化战斗机制:确保手动战斗和自动战斗的操作简单明了,更加的合理,并能够体现出手动操作的策略性。修复现有BUG,保持战斗的平衡性和公平性。
      ②重塑阵营目标:目前的国战里,个人目标其实是高于阵营目标的,我们希望通过一些调整让主公们从无聊的刷个人积分转移到城池争夺和全阵营的战略目标上来。弱化个人积分排行奖励,强化阵营目标奖励和赛季结算奖励。
      ③调整地图布局:引进出生州、交战州的理念,通过山川河流关隘的阻隔,使得赛季的天下争夺演化为层层推进,抢夺中心城池的战斗,从而为新国战提供更多的目标性和策略性。另外我们也会对引入特色城池,占据他们会让阵营得到更多的资源和特殊的加成。
      ④增加阵营设置:引入阵营科技,比如提升国战期间生命值上限、攻防能力等机制。增加阵营计谋,国战期间可对阵营城池使用。这些变化将大大增强国战的可玩性。
      ⑤新增赛季荣誉系-统:通过在新世界的各种行为获得对应的成就,每个赛季可以获得称号和独有的奖励。

    2、潜龙之战
      没错,这是一个100%公平的PVP系-统,和国家、VIP等级、主城等级、号上资源多少均无关。这意味着所有玩家在参与这个系-统的对战时,都拥有相同的机会和条件。每个玩家拥有的武将池和兵种均统一,玩家可挑选武将池中的任意武将进行排兵布阵,凭借自己的实力和策略来取得胜利。
      我们相信,这样的公平竞技系-统将为所有玩家提供公正的游戏体验,并促进游戏中的技巧和策略的发展。你将能够与其他顶级玩家一较高下,探索自己的极限,提升自己的实力。

    3、日常资源产出提升
      在过去的几个版本中,我们已经增加了一些资源的产出方式。例如,派遣任务中增加了加速卡的产出,寻访系-统中商人会谈获得的名品也得到了较大的提升,同时商城中的每日、每周和每月礼包也为玩家们提供了更丰富的日常资源。
      在接下来的版本中,我们将继续增加游戏内日常资源的产出,包括功绩、技能书、名品和专武材料等。我们明白这些资源对玩家的重要性,因此将致力于提供更多途径供玩家获取。其中,功绩的产出将有望在近期得到优化,可能将调整群雄逐鹿中功绩的产出哦。
      我们希望通过这些优化措施,让大家的游戏时间变得更加值钱,使得整个游戏的数值变得更加合理,从而使玩家享受到更多的游戏乐趣。

    4、平衡性调整
      为了确保游戏的公平性和可持续性发展,我们一直致力于武将平衡性调整。我们仔细审视每个武将的技能、专武以及传承技,根据游戏数据和玩家的反馈,进行合理的调整,这意味着一些武将可能会获得一些强化,以使他们更具竞争力和战斗力,而一些过于强势的武将可能会适度降低一些属性,以保持整体的平衡,让每个武将都能在战场上发挥出应有的作用。
      我们深知玩家们对于武将的重视和喜爱,因此在进行平衡性调整的同时,我们也将密切关注玩家的反馈和意见。我们鼓励玩家在各个社区内积极讨论和交流,共同打造一个更加公正和平衡的游戏环境。

      我们相信卧龙吟的未来将继续展翅高飞,为我们带来更多的惊喜和挑战。让我们共同书写只属于我们的三国传奇。

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    Lv8 丞相

      发表于 2023-6-7 09:29 |显示全部楼层
      第一个回复,有金币奖励吗

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      Lv9 诸侯

        发表于 2023-6-7 09:30 来自手机 |显示全部楼层
        说的比唱的好多了。。。。。。

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        Lv9 诸侯

          发表于 2023-6-7 09:35 来自手机 |显示全部楼层
          卧龙吟周年快乐

          这篇还是写得不错的,但还是有两点想反馈
          1.国战的度要拿捏好,越弄越复杂玩家花费心力越多,我怎么感觉开始想当年吞食的方向靠拢了

          2.平衡性调整没问题,记得公-告就好,别坏的改了不说好的也改了不说, @小帅

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          Lv8 丞相

          • 锋刃| 300级
          发表于 2023-6-7 09:40 |显示全部楼层
          魏国要马MM庞统刘备赵云陆逊周瑜

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          Lv3 偏将

            发表于 2023-6-7 09:41 |显示全部楼层
            国战过于耗费精力,怕会成为第二个吞食天地

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            Lv4 护军

              发表于 2023-6-7 09:43 来自手机 |显示全部楼层
              123都很用心。对于第四点我想说仁者见仁智者见智,很难做到绝对平衡,不如考虑把某些热门将中立。

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              Lv8 丞相

                发表于 2023-6-7 09:47 来自手机 |显示全部楼层
                只有两个要求:

                ①出了一年的武将还削弱,显得策划黔驴技穷,有能力把心思放在武将设计上,别只加加系数,更可耻的是系数都懒得加直接变一下颜色(如于吉)。

                ②做好武将平衡,三国共有将,最好像三大主公那样专武可以通用金币切花也可以接受。策划扪心自问现在平衡吗?

                回来一年赶上两次武将削弱,蔡文姬、尸毒,竟看人家爽了,策划**





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                Lv3 偏将

                  发表于 2023-6-7 09:51 |显示全部楼层
                  武将的平衡,只能说有点想当然了。
                  第一,副本的难度提升与武将的提升,及其不相等
                  第二,武将的升级、提升与之所耗费的资源相比,也及其不相等
                  第三,资源的获取与战力提升所耗费的资源,也及其的不相等
                  在这么多不对等的情况下,还压武将的能力,简直就是**行径

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                  Lv8 丞相

                  • 海飞| 400级
                  发表于 2023-6-7 09:52 |显示全部楼层
                  卧龙吟周年快乐,能快乐多长~自己猜吧。

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                  Lv3 偏将

                    发表于 2023-6-7 09:52 |显示全部楼层
                    流    氓     行   径

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                    Lv7 大司马

                      发表于 2023-6-7 10:12 来自手机 |显示全部楼层
                      最怕说了不动,或者跟说的背道而驰

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                      Lv8 丞相

                      • 苏东坡| 315级
                      发表于 2023-6-7 10:48 来自手机 |显示全部楼层
                      不要动不动削弱武将 其他无异议

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                      Lv4 护军

                        发表于 2023-6-7 10:53 来自手机 |显示全部楼层
                        这个可以,游戏应该让240,260的玩家变多,后面的盈利点也才能体现出来,后面的开发也才更有意义,而不是240刷走一大半人,260再刷走一大半人,别说橙将,专武都没几个人玩的到

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                        Lv2 兵士

                          发表于 2023-6-7 11:05 来自手机 |显示全部楼层
                          可不可以出个蓝绿红武将顿悟材料兑换紫橙武将顿悟材料的渠道。

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                          Lv2 兵士

                            发表于 2023-6-7 11:18 来自手机 |显示全部楼层
                            可不可以出个同级顿悟材料相互转化的渠道
                            您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

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