本帖最后由 玮玮 于 2022-10-26 17:29 编辑
前段时间看樊登读书,他讲到一个常识工作法,里面提到一个案例,特别有意思,觉得非常有必要跟乐趣的开发人员看看。
这个案例是这样的:
大家有没有见过我们过去用的那种电视遥控器,上面有很多按键。其中有些键,你一辈子都不会去摁一次,比如,遥控器上面的ABCD四个按键是啥意思?还有红、蓝、黄、绿四个按键是啥意思?还有很多乱七八糟的按键。甚至有的遥控器光开关就有两三个。
他们干吗设置那么多按键呢?难道他们自己从不用遥控板,从不知道这些按键没屁用吗?
后来才知道事情的真相——
因为公司里的各个部门都在争取遥控器上的位置。遥控器上的按键,不是因为客户的需要而存在的,而是因为公司里的部门需要而存在的。
这个部门说,我们有一个潜在的功能是什么什么,需要开发;那个部门说,我们有一个功能是什么……
于是,结果就成了,很多功能可能都没有得到用户的使用,但是这些部门需要存在感,需要去争取遥控器上稀缺的资源。
看到这个案例,我会心一笑,乐趣应该让樊登去跟研发人员讲一讲,什么叫尊重常识。写《邓公的遗产》的那位王志纲最爱说三句话,要尊重人性,尊重常识,尊重规律。后来我发现,谁不知道这些道理呢,为啥不尊重呢?你说学校校长不知道尊重教学规律吗?但是要多考几个清华北大嘛,那就只有不尊重规律咯。
中途离线一年多,因为经常闪退,实在坚持不下去。今年听说服务器维护好了,很多功能也优化了,又重新来玩。同时还听到很多老玩家吐槽说,那个孩子XT啊,他们玩几年没弄明白,从白到蓝到绿到红再到紫,如此巨复杂的体系,凤凰涅槃,弄一个孩子比生一个真孩子还难。难道乐趣是要玩家们在网络上二次体验生孩子的痛苦吗?
比如我们要削武将的一些技能,为什么玩家抵制呢,因为大家培养需要花费时间嘛。但是新版本更新,很多数据呢,开发人员由于水平不够,又必须要调整,其实也不能怪他们,你看5G出来,4G必定慢,4G出来,3G必定慢,商家就是要你花更多的钱购买过去相同品质的服务,没办法。但是乐趣其实有一个一劳永逸,一石二鸟的解决方案,那就是把数据讲清楚!
两年前我就提过,乐趣如果能把战力系数各方面的数据全部捋清楚,做一个准确透明的面板,让玩家明明白白每个武将的数值,每个技能具体是如何叠加的,将是大功一件,我的战力值具体是由哪些组成的,强化哪些系数能更好地便于推图等等,他可以让玩家很直观地比较,感受,而不是做一些似是而非的判断,最后花了大力气才发现武将不行,又开始骂人。比如我玩暗黑3的时候,他这一块就做的非常好了,玩巫师的时候,我武器的毒素提升比例是多少,清清楚楚明明白白。但是他们二代其实都没有这么精确。他们后面要调整什么数据,也很少引发玩家的咒骂,因为稍微理性的玩家都可以通过各个职业的系数去对比判断,发现游戏公司的调整是符合大局观的。
当你将数据给玩家弄清楚了,那么你新版本想做数据调整时,玩家是可以理解的。因为你各项数据在上面清清楚楚啊,不调整,就失去平衡。
但是现在乐趣是,很多该简洁的不简洁,叠床架屋,显得很有水平,宁可复杂到数据出错,很多可以准确而详细的东西呢,又迟迟没有。
你们看教员的演讲,有一句是复杂的吗?看看小平关于改革开放的讲话,有一句是晦涩难懂的吗?这世间最难的事情,就是把复杂的问题简单化。
简洁,才是最高级的哲学、美学。
现在,我一个奔四的老头每天在那切换战旗,一个一个点啊,点啊,找啊,老眼睛流出浊泪来,老心脏吐出老血来,也没看到正确的战旗在哪里!!!这符合人性吗?这尊老爱幼吗?一个五十岁大叔在那被孩子XT搞得焦头烂额,重修又不敢,继续又不甘,最后长叹一声打麻将去了。然后,他技能书啊,也分得很细腻啊,各种横排竖排前排后排,总之你扫荡一圈后,发现就没有你最需要的那一排啊。
所以乐趣研发人员,可能最需要弥补的不是专业技能,而是学会尊重常识。商业盈利,首先是简单创造价值,而不是复杂创造价值。如果以为将玩家搞懵圈就能浑水摸鱼,那是低估了玩家的智商。事实证明,玩家的智力一直是在线的,否则你们也不会削毒了。
化繁为简,删繁就简,尊重人性,尊重常识,这十六个字,诚挚地送给研发人员。
|