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霸业调整建议

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Lv8 丞相

    发表于 2022-2-22 00:07 |显示全部楼层
    本帖最后由 开心就好V 于 2022-3-23 10:34 编辑

    其实现在这个游戏回不到蓝将时代最主要的原因是因为群体伤害和单体伤害的等级划分有问题。一个群体伤害的将技能输出比单体伤害高,还带各种BUFF。而单体伤害的将伤害低还什么都没有。这就导致哪个玩单体哪个就是地狱模式。
    想让游戏回到蓝将时代其实很简单。
    1.重新调整所有武将的伤害。例如全体伤害的武将技能系数是1,那么全体连继的系数就变成0.5,然后加一个BUFF就相应减少系数。比如能晕全体的,那伤害减0.5的系数算,减士气的伤害减0.2.功能越多伤害越低。这样应该是功能将他就始终只可能是功能将。横排的不连续只有输出的系数定为2.5,单体纯输出的定为5.0的系数。然后技能方面多增加控制类的、加减士气、士气不振、晕、减少行动效果等。不管是增益类的还是减益类的都要根据在场的队友或者敌人个数控制概率。例如一名武将的晕人技能可以晕5个敌人,那么对面还有5个敌人的时候任何武将被晕的概率为10%,4个被晕的概率就为20%,3个为30%,2个为50%,1个就可以增加到80%。单体晕人的武将那晕人的概率就一定是100%,不能有失败的情况。所有概率技能都 以这个为准则。
    2.武将系数调整完了以后把所有副本的防御和攻击系数。做成相应等级的装备能顶得住菜刀,防得住技能,回得动兵力,但是单体输出然后又不回士气的那种抗不住是正常的。别出现那种菜刀都顶不住开始就要赌晕或者赌头铁的关卡,那样一点意义也没有。
    3.调整现在的各种BUFF,把一些花里胡哨的BUFF全部简单化,性能一样的全部同名。
    4.武将技能BUFF大量调整,增益只留伤害,士气,抵抗类等,目标增益不要太**,比如士气一个增益就能加100。
    5.武将顿悟,其实也可以不用搞得那么花里胡哨的,就单纯增加伤害或都增加BUFF的成功概率,或者一起加,但是不成加太多也不能没有效果。例如全体伤害白将系数1,那么蓝将更改个名字变成2,绿将改个名字变成4,红将改个名字变成7,橙将改个名字变成11等等。然后跟霸业区一样严格控制顿悟等级。目标是不往上顿悟也能往后推图,顿悟以后难度能降低很多,但是不能出现顿悟一个全体输出就能直接一路推的情况。最后就是那些情怀武将。很多人喜欢,但是太强了影响平衡。可以设转置提高一个或者两个顿悟等级,然后顿悟材料要比那些不出名的将多几倍。这样小资玩家也不用纠结资源不够,他们就用那些不出名的将用很少的顿悟材料,大腿可追求实力用那些名将。如果资源用得好小R也能跟大腿动动手,大腿如果玩得好那就没小R的事了。
    6.霸业区的霸业活动难度要适当调整,要做到要么是简单点的好多人能完成,那就多设置奖励份数,减少奖励内容。(也不要太少了,毕竟霸业活动奖励是一次性奖励。)要么很难完成,平民完成不了,那就少设置奖励份数,多设设置奖励内容,刺激大腿消费。例如现在的霸业任务三,现在一个区有一个人能完成就不错了,摆在那里完全是浪费大家时间。不如把通关人数8人变成2到3人,把奖励数量变成50到100个草料,还能刺激一下前三名的人冲一冲。
    7,田矿的收益应该大幅度提升了, 现在一天只能占两个矿,还要等那么长时间,收来的银子装备强化一下都点不了是不是太没有存在感了。
    8.世界银矿的收入也要大幅度提升了,打下来一个矿都不会再有军团来争抢意味着什么?意味着这个矿真的可有可无。可是已经有了这个设置为什么不能让它发挥一点争抢的作用呢?
    9.手机版很多BUG应该修复一下了。

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    Lv4 护军

      发表于 2022-2-22 03:53 来自手机 |显示全部楼层
      建议很不错

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      Lv2 兵士

        发表于 2022-2-22 09:45 |显示全部楼层

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        Lv8 丞相

          发表于 2022-2-22 10:56 |显示全部楼层
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          Lv8 丞相

            发表于 2022-2-22 10:57 |显示全部楼层
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            Lv8 丞相

              发表于 2022-2-22 11:02 |显示全部楼层

              谢谢,可是这也是我自己在这里YY,乐趣不采用也没用。

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              Lv4 护军

                发表于 2022-2-22 15:03 来自手机 |显示全部楼层
                本人建议同楼主一样。望采纳

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                Lv2 兵士

                  发表于 2022-2-22 22:43 来自手机 |显示全部楼层
                  人家的精力都花去卧龙二了。我都想说,十年的卧龙一都越做越差。二能好哪里去?

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                  Lv4 护军

                    发表于 2022-2-23 07:51 来自手机 |显示全部楼层
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                      发表于 2022-2-23 20:11 |显示全部楼层
                      冰红茶 发表于 2022-2-22 15:03
                      本人建议同楼主一样。望采纳

                      谢谢支持。

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                      Lv8 丞相

                        发表于 2022-2-23 20:12 |显示全部楼层
                        发表于 2022-2-22 22:43
                        人家的精力都花去卧龙二了。我都想说,十年的卧龙一都越做越差。二能好哪里去?

                        呵呵。 其实他们是走进了死胡同了,没办法改进就只能多收割一点是一点了。

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                        Lv6 大将军

                          发表于 2022-2-23 22:39 |显示全部楼层
                          用心的玩家,想游戏健康发展的玩家

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                          Lv6 大将军

                            发表于 2022-2-23 22:40 |显示全部楼层
                            理性的玩家,不上了就喷,点赞

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                            Lv6 大将军

                              发表于 2022-2-23 22:41 |显示全部楼层
                              另外也趁机提个建议,顿悟体系要精简拉,蓝色、绿色、红色、紫色、橙色,精简下材料吧,头都大

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                                发表于 2022-2-24 12:07 来自手机 |显示全部楼层
                                qooz 发表于 2022-2-23 22:41
                                另外也趁机提个建议,顿悟体系要精简拉,蓝色、绿色、红色、紫色、橙色,精简下材料吧,头都大

                                乐趣会这么玩?其实就三种材料就够了,数量不一样就行了,现在搞得内存都要爆了,卡得半死。

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                                  发表于 2022-2-24 14:49 |显示全部楼层
                                  qooz 发表于 2022-2-23 22:40
                                  理性的玩家,不上了就喷,点赞

                                  其实这个游戏的题材还不错的。
                                  我是真心想它能发展下去。
                                  上次更新把我太史慈80多级的技能弄没有了,然后他们自己没办法查数据就给我补了50级技能,我都不想找他们理论了。
                                  这次改不好,这个游戏也搞不久了,所以也没有计较的必要了。
                                  看着他们出的这个标题才来提提意见, 结果人家压根就是闹着玩的,都没有版主来看看的。
                                  就我还真当真跟他们提提意见。
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