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Lv9 诸侯

    发表于 2022-2-21 16:39 |显示全部楼层
    本帖最后由 从容镇定 于 2022-4-24 04:35 编辑

    编辑就沉,可不是乱说

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    Lv8 丞相

      发表于 2022-2-23 12:27 来自手机 |显示全部楼层
      楼主的想法太牛了,是不是以下这个意思呢?
      现在的伤害:30%*80W
      想改为伤害:30%*80W+30%*80%*(100W或者80W)吧!
      这样庞统两专武又能绝配了,基本能达到30—90%逃兵效果了。

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      Lv7 大司马

        发表于 2022-2-25 19:42 来自手机 |显示全部楼层
        一个人 发表于 2022-2-23 12:27
        楼主的想法太牛了,是不是以下这个意思呢?
        现在的伤害:30%*80W
        想改为伤害:30%*80W+30%*80%*(100W或 ...

        你没看懂人家的意思,你打掉对方100%,自己按自己兵力的30%掉,要打掉对方50%,自己按30%*50%*你自己的现有总兵力掉,掉相对数值,不掉绝对数值,这样就不会反死了。对过图来说是非常好的建议,可惜乐趣没这技术。

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        Lv9 诸侯

          发表于 2022-2-26 00:27 来自手机 |显示全部楼层
          智商堪忧  这个刺的效果 玩家对打 都一百万兵力 一波技能过去 你打掉对面30万 如果反伤是10万  三分之一    打N,P,C  你一波技能过去打掉对面1000万  反伤333万 直接反死自己 很正常   我说的是比如  真实反伤应该没有三分之一  但打N,P,C时也足够秒自己了  想要设计师合理设计是不可能的

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          Lv9 诸侯

            发表于 2022-2-26 16:39 |显示全部楼层
            一个人 发表于 2022-2-23 12:27
            楼主的想法太牛了,是不是以下这个意思呢?
            现在的伤害:30%*80W
            想改为伤害:30%*80W+30%*80%*(100W或 ...

            也不牛吧,一管血打完,也就反伤一个NP C的30%血量,占5只部队总血量30/500=6%,不算强也不算完全没用。削弱NP C,加强玩家,比现在玩家的“荆棘”弱不可言,NP C的“荆棘”强无敌,稍微改观一点
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