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[建议] 好圈钱的建议

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Lv4 护军

    发表于 2022-1-20 23:08 来自手机 |显示全部楼层
    可以把武将分为推图和pk两个方向来建议,现在游戏玩家的方向基本都是打怪升级和pk,何不把这两种玩家游戏模式做一个开发点,调整武将和mpc呢。比如一个有趣的设定,一个特殊的boss它的被动技能是受到的群体伤害降低,受到的单体伤害提高,然后再放后排,以此类推或者是收到群体伤害给释放单位增加buff或者以眼还眼呢!!!类似神佑,推图有一些武将有一定的限制,pk也有一定的限制,你们现在设计的boss真的一点意义都没有,只是拼令没有绞尽脑汁的思考这种乐趣存在。期望你们能做出重大的游戏方向变更,不要再以此下去了。从油漆2区玩到乐趣,也不知道玩了多久了,但现在支撑我玩下去的动力只是缅怀以前,油漆34区的大腿(吴国“神”“军神”“攻击性法阵”(论坛大佬丝扣)对这个游戏印象最深刻和感到极度着迷的时候是大家推图和打架都在用张任 琐奴的时候,有个大佬开发出了狂乱那时候腐蚀这类单体伤害的武将,虽然推图不行但打架无往不利,狂乱永远的神。
    有趣

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    Lv4 护军

      发表于 2022-1-20 23:10 来自手机 |显示全部楼层
      那时候腐蚀被人开发出来后,人手练一个我也不例外,但是版本更新太快,后面就变成了全体秒秒秒时至今日,单体技能居然没有群体技能伤害高!

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      Lv5 骠骑将军

        发表于 2022-1-20 23:10 来自手机 |显示全部楼层
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        超级版主

          发表于 2022-1-21 10:26 |显示全部楼层
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