昨儿在群里冒了个小泡,一堆人追着我要爆料,卧仔当然不能和鸵鸟一样把头埋进沙子视而不见。
今儿就拎上我的专属板砖拉策划大大到厕所边聊了聊。 拿(bi)到(gong)了如下关于精锐兵种的调整信息,各位主公瞅一瞅吧。
中立·陷阵营 上版本的爆料已经提及过这位了,相信各位主公也已经讨论过一番,今天再说一下关于它的调整吧。 陷阵营原先的设计意图是以武将兵力的减少来获得攻防的增加。在精锐兵种平衡性研究中我们发现陷阵营的技能1存在BUG,违背了设计意图,因此需要修复一下。
调整之后陷阵营技能1的起效条件符合原先的设计意图,即需要通过合理调整武将兵力才可以获得最大程度的攻防加成(最大攻防上限和目前的一致为80%,现版本的满级技能1所描述的90%是错误的,实际生效只有80%)。 陷阵营除了技能1会调整之外,它的三系攻击系数会有小幅度的提升。因此,各位主公并不用太担忧,陷阵营还是挺好使的哦,高等级的陷阵营甚至会更好用。
魏·魏武禁军 魏武禁军原本是物理战法双系均可用,普攻带月魂,技能1加英勇提升伤害,技能2给护盾增加防守,可谓是攻守兼备的兵种。 在此次调整中,它的加强也是全方位的,攻击和防御的系数均有一定幅度的提升。 技能1:开场前6回合,每回合给予自身一层不可驱散的【英勇】(0.2/0.15/0.1/0.05),持续2/3/4/5回合。 技能2:每回合有25%/50%/75%/100%概率给自身和我方兵力最少的单位1层护盾。
蜀·西凉铁骑 西凉铁骑原本是物理单系骑兵,可匹配武圣关羽等物理系的武将。然而它却始终不受主公们的爱戴,可能源于它的技能1&2的回合数都太少了。 在此次调中,它将变为物理&战法双系兵种,相信它终将拥有属于自己的舞台。 技能1:开场获得40%/35%/30%/25%的免伤效果,持续10回合。 技能2:开场提升自己70%/55%/40%/25%物理攻击和战法攻击,持续10回合,此效果不可驱散。
吴·丹阳-精兵 丹阳-兵原本是战法单系枪兵,可匹配太史慈等战攻系的武将。它拥有一定程度的上场率,但并不是太高。 在此次调整中,它将变为战法&计策双系兵种,提升普攻暴击伤害,周瑜也可以挂帅它了哟。 技能1:自身受到攻击会提升15/12/9/6士气,效果持续31回合,此效果不可驱散。 技能2:开场提升自己70%/55%/40%/25%战法攻击和计策攻击,持续10回合,此效果不可驱散。 |