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浅谈白虎与鲲鹏的鸡肋——希望武魂**改革

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Lv5 骠骑将军

    发表于 2021-11-10 09:47 |显示全部楼层
    先从这个属性谈起,五个属性,青龙+施放给地方buff概率,50级+50%,玄武是降低被地方施放buff概率,50级是33.3%,朱雀提升治疗上限,50级加6w,白虎加无视防御伤害,50级为3w,鲲鹏为抵消敌方无视伤害,50级为1.8w

    满50武魂需要多少经验呢?126653588武魂,5点将魂换1点武魂,也就是说,6.38亿将魂,换无视3w/抵消无视1.8w,这合理吗?明显不合理啊,系数破百,推图伤害上千万,你给我一个**加3w伤害???6亿多将魂,纯消费活动需要6次十万金币消费,相当于60w金币消费的将魂,加3w伤害?你这是在逗我??

    再说武魂计算公式,记得曾经解答过,你的技能成功率是:(1+自己青龙)(1-对方玄武)*100%,以335关底曹操为例子,我满级青龙+50%,曹操50%玄武,如果我用关羽,技能给暗祭(士气不振)的概率是(1+50%)(1-50%)*100%=75%,也就是说,四次里就一次给不上士气不振,如果你用尸毒,就是四次里有一次开局的毒给不到,何其的荒缪,玩家的玄武满级33.3%的情况下,**的武魂却可以随意给到50%,这合理吗??显然不合理,真的是太无语了。


    武魂**已经到了必须变革的时候了,个人建议,白虎改成最终增伤,1-10级每一级提升0.1%,11-30每一级提升0.2%,31-50级每一级提升0.3%,这样50级白虎将最终增伤1%+4%+6%=11%的伤害,鲲鹏则是增加最终减伤,保持跟白虎同样的系数,50级鲲鹏将最终减伤11%。

    一点浅陋的构思,抛砖引玉进行小修小补,希望得到大家的指点和更高明的改进方式。

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    Lv9 诸侯

      发表于 2021-11-10 10:55 |显示全部楼层
      鯤鵬白虎確實要改

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      Lv5 骠骑将军

        发表于 2021-11-10 11:03 来自手机 |显示全部楼层
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        超级版主

          发表于 2021-11-11 16:59 |显示全部楼层
          武魂的问题测划有反馈过,您的建议下次也加上~
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