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楼主: hj13a

卧龙吟这样改还可以做十年。

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    发表于 2019-9-10 19:53 |显示全部楼层
    dcystc6 发表于 2019-9-10 17:17
    我翻译一下香草的意思  你说的很对,我们也都已经想到了 但是我们就是不改

    改不改无所谓了,
    这个游戏我真心玩了好久,
    真心觉得题材不错,不想就这样玩不下去了。

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      发表于 2019-9-10 20:00 |显示全部楼层
      jiepan101 发表于 2019-9-5 21:58
      想法不错,副本和擂台确实可以这样来搞。但剿匪那项不建议搞得太复杂,如果像当初吞食天地那样麻烦,就没意 ...

      以前吞食麻烦是因为必须30分钟上一次线补一次兵。
      但是我这个想法没有这样的强制要求。
      就像打首攻一样,没有人会说哪个在线打首攻打得太多了引起你的心理不平衡吧?

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        发表于 2019-9-10 20:06 |显示全部楼层
        本帖最后由 hj13a 于 2019-9-10 20:57 编辑
        乐趣网-香草 发表于 2019-9-10 16:24
        1、非常感谢您的建议,我会一字不漏的发给策划看的。
        2、以下仅代表个人的观点,大家可以一起讨论下:
           ...


        你们那第一点没有做出应该有的味道。因为你们分了线,可是分的线可以不用管他,现在越来越爆力了自然就没人去打那么线了。利润那么低,打他就叫浪费令,特别是前期。
        第二点的活动我觉得你们只要想一个好我名字,名字不要太随意了,不然有点不用心的感觉。
        第三点的我觉得我的理解跟你们不一样。就像以前我跟你们建议主城随机出现小小红包一样,我的理解是红包每天不定时会出,在线的人会得到。没有在线的人没有,可到你们那里理解成了不在线的人只要挂一天红包一样都有了。这样就少了惊喜的感觉,让人觉得这个东西必须是我得到的还不是意外得到的。两种结果也许一样,但是玩家的心态会不一样。从心理角度来说,如果你偶尔得到了几十个小金币的喜悦远远高于你每天固定拿100金的喜悦。
               我提的第三点也是跟红包的道理一样,让出现土匪的时间段(这个时间段不能是固定时间,不然又会被认作是绑架玩家的时间。)在线的玩家能有意外的收获才是我提这点建议的目的。而且我还提到了一个移动时间,好比说同一个土匪。两个人同时去打,结果被先到的人打到了,后到的人没有打到。也许后到的人会失落一下子,但是如果后到的人下次打到了,那收获的喜悦也会比一定被自己打得到收获得多,这是从玩家心理喜悦程度来说的。如果你们真心想做好游戏要想着怎么样让玩家真正感觉到快乐才行。(就像打海鲜一样,虽然现在掉落概率低的要命,每天都有人在抱怨,但是每天都有好多人在打,为什么?因为如果有一天他打得比较多心里就觉得特别爽。别人说抢饭吃格外香的道理就是这个道理。)
               如果说我上面说的制作起来难度比较大,那就当我没说。  哈哈哈哈。 我只是一个爱玩游戏的玩家。 这个游戏主题不错,我还想再玩十年,就不知道你们给不给机会。


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