本帖最后由 jdgfl 于 2016-11-23 23:41 编辑
关于吞食的合理化建议 最近取消吞食已成定局,但是作为我一个玩了卧龙吟五年多的玩家,还是想说一下关于吞食的体会,并进一步提出改进吞食的合理化建议,希望得以保留,增加游戏的多样化和兴趣化。 一.目前吞食最大问题; 1.每天要花费很多的时间,盯着完成吞食中每一个细节,例如一旦派遣部队攻城或守城,至少每半个小时就要照料一下,以便掌握情况,及时做出有利于的调整,以便获得更多的功绩。这对于大多数上班族的玩家来说,几乎不可能,所以时间长了,无法坚持下来,只好退出游戏或慢慢荒废了游戏。其实即使那些时间宽裕的玩家,也有了被游戏的感觉。 2.获得更多功绩的方法被固定这样一个模式;即一个5乘5连胜猛将大号和他自己放出许多小号对弈刷出很多功绩。这样一种模式,失去了游戏兴趣与乐趣,使许多中小玩家相对而言,即便花了很多时间精力也得不到那么多的功绩,失去了游戏动力。 二.提出改进吞食的合理化建议: 1.吞食主要战斗任务设置化:即玩家根据游戏规则和充分发挥玩家自身的战术安排,将其任务设置化,而后自动进行。功绩多少取决于玩家的设置合理性智慧性及预见性。但是差别不要太大,即使失败也有结果。 2.吞食主要任务仍然围绕着占领和守卫城池,是真正意义上的占领城池或守卫城池,而不是刷小号的模式。玩家把精力用于如何攻下更多的城池或守护战略要地通道等,进而获得更多的功绩资源,坚决摒弃大号刷小号的模式。 总结:吞食内容以攻防城池和掠夺资源为主。再就是吞食任务设置化,全程免费自动进行,功绩数量最后也可以花费金币翻倍。 本玩家热衷于这个游戏,希望游戏很好的发展下去,因此还有一些想法或建议,以后慢慢的提出。 |