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关于乐趣未来武将组合建议

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Lv4 护军

    发表于 2020-12-14 20:35 |显示全部楼层
    中心思想,主要是通过武将之间的组合,衍生的技能。
    例如:典韦,许褚,曹操,三个同时在场,士气都有100以上,先触发这三者的组合技,释放,然后还是按顺序各个武将放技能。,各个武将的士气恢复情况还是按照本身技能的恢复情况,比如曹操的鼎足三分还是照旧。如果有交叉情况出现,例如:1号位典韦,2许褚,3曹操与4荀攸,5荀彧。曹操和荀彧,荀攸也有组合技,那么在2号位许褚发动技能后,接下来先触发曹操荀攸荀彧的组合技,释放后,后面还是照旧曹操先鼎足三分,荀攸在发动技能,最后再荀彧发动技能。(组合技能只看组合的武将士气都100以上就触发,可以搞一些功能性的,有特色的,又互相制约的组合技,乐趣可以搞一个东西,组合技需要这些东西才能生成,这个也就是乐趣的收入来源之一)。
    貌似这样会很好玩,感觉对设计来说也不是很复杂,难就难在怎么设计组合技能,以及组合技能伤害的系数,保持整体三国的平衡。
    这样可以开发很多的组合,然后再开发一些有相关的pk内容,比如可以搞一个类似网游的大地图,在这个大地图里可以有自己的地盘,地盘可以有一些资源的开发,然后玩家之间可以在这个大地图里派遣部队进行掠夺,可以有那种组团打boss的副本,或者攻城(这个城是资源城,哪个队伍占领了,按时间来获取相应的资源。)。因为是回合制的游戏,所以为了减少游戏难度,可以组团的队伍分成若干个小队,小队有队长,队长可以调整各个队员的武将排位,以及队员的上阵次序。反正类似这样的。
    感觉这个,乐趣不知道搞不搞的出来,蛮建议下。哈哈哈

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    Lv8 丞相

    • 曹丞相| 355级
    发表于 2020-12-14 21:06 |显示全部楼层
    你太高估乐趣了

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    Lv3 偏将

      发表于 2020-12-14 21:35 |显示全部楼层
      乐趣卖神仙。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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      Lv9 诸侯

        发表于 2020-12-14 22:33 |显示全部楼层
        看看他惨不忍睹的服务器就知道,乐趣没这个实力

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        Lv8 丞相

          发表于 2020-12-14 22:38 来自手机 |显示全部楼层
          沒意義,玩這遊戲的大部分都是休閒玩家,沒太多時間耗在遊戲裏面

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          Lv7 大司马

            发表于 2020-12-14 23:11 |显示全部楼层

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            Lv8 丞相

              发表于 2020-12-14 23:33 |显示全部楼层
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