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高端PK局的改善提案

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Lv8 丞相

    发表于 2020-9-9 21:39 |显示全部楼层
    参考LoL,AoV与卡牌手游高端PK局的BAN角攻能。
    JJC由防守方设定,争霸赛由双方互设。
    BAN角数量由官方决定,例如三国与中立各BAN一角。
    不同版本与公司营利的前提下,难免会产生OP角,采用BAN角功能可降低强势角色带来的负面效应。


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    乐趣网客服

      发表于 2020-9-10 14:21 |显示全部楼层
      这个还有点可怕的,英雄池不深一BAN没武将用了~
      有点意思,但是感觉实用性不太高,有些走极限的玩家有点不公平~
      小编这里先记录下来先反馈看看~

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      Lv8 丞相

        发表于 2020-9-11 09:33 |显示全部楼层
        本帖最后由 roca537 于 2020-9-11 10:02 编辑

        假设高端PK局设定为竞技场前30或是争霸赛32强,这区间的玩家不可能专精一将,输出将至少都三位备选,更不用说手上一群辅助将视对手上场。
        BAN掉1将的影响在可控范围,预计都是BAN掉当下版本的神将,可降低版本过渡期的平衡缺失。


        例:玩家1禁庞统,玩家2禁大曹,对阵时就是双方都不能上阵庞统与大曹。
        例:竞技场仅防守方可设BAN角。


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        Lv2 兵士

          发表于 2020-9-11 19:54 |显示全部楼层
          这是养成游戏,你举的例子都是竞技游戏,怎么能照搬呢?太荒唐了,养成游戏和竞技游戏是完全不同的。竞技游戏讲究的是公平,比的是技术,不会有培养的过程。养成游戏玩的是养成过程的乐趣,比的是策略和你对资源最优配置的选择。

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          Lv8 丞相

            发表于 2020-9-13 09:19 |显示全部楼层
            无坞无 发表于 2020-9-11 19:54
            这是养成游戏,你举的例子都是竞技游戏,怎么能照搬呢?太荒唐了,养成游戏和竞技游戏是完全不同的。竞技游 ...

            养成不是为竞技?那推图设等级干嘛,都一样不挺好?

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            Lv6 大将军

              发表于 2020-9-14 21:55 来自手机 |显示全部楼层
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