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白陀山庄门派武功问题

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Lv2 兵士

    发表于 2019-10-16 20:52 |显示全部楼层
    白陀山庄门派的秘典武功是主要是中毒加成百分比,可这游戏里哪有毒功,它的主动武功又是垃圾,入这门派这不是坑人嘛。
    入门派之前又不知道各个门派的特点和武功,这简直是盲选啊,又不能重选。
    建议改成流血伤害和灼烧伤害都能加成,这样的话,用**还可以有加成,不然这门派有个什么用……
    其他门派攻击防御生命都有百分比加成,白陀山庄弄个中毒加成,毒谁呢

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    乐趣网客服

      发表于 2019-10-16 20:59 |显示全部楼层
      亲爱的玩家,您好,首先关于武功,白驼山庄中其自身门派武功中就有中毒效果,可以受到门派秘籍加成的。同时,关于白驼山庄秘典除了毒加成外还是外攻加成的,该加成也是不可忽略的。而对于您提到的建议,这边会帮您详细记录并反馈给相关工作人员的。感谢您对我们游戏支持,祝您游戏愉快。

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      Lv4 护军

        发表于 2019-10-20 11:33 |显示全部楼层
        仔细一想,这个中毒加成只能适用于毒功,这个就有问题了。其他门派都是加攻击,防御,生命,暴率之类的被动武功加成,是无限制的,不管用什么武功,什么侠客都有加成,而白陀山庄只限定有毒功的才能有加成,这就是说其他侠客就没有加成效果了,而且只有用了毒功这武功才有中毒加成,这个适用范围也太小了,弱化了不止一个档次,不合理的。
        不管换成灼烧还是流血加成,都是针对单一的武功加成,也是不合理的,应该改成外功百分比加成比较合适,适用于所有的侠客,和其他门派一样。

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        乐趣网客服

          发表于 2019-10-20 12:02 |显示全部楼层
          ra002 发表于 2019-10-20 11:33
          仔细一想,这个中毒加成只能适用于毒功,这个就有问题了。其他门派都是加攻击,防御,生命,暴率之类的被动 ...

          亲爱的玩家您好,您提及到的建议这边会帮您整理反馈上去的,后续您也多留意下更新公告感谢您一直以来的支持,祝您游戏愉快。
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