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本帖最后由 ecp2003 于 2019-6-25 10:25 编辑
建议1:出个微端
原因:很多玩家都是游戏时间一长会出现卡、顿的现像,而且网页老是会出现FLASH崩溃和出错,有微端的话不但游戏流畅性可以提高,画制相对来说也可以增加不少。
建议2:角色转换功能
原因:这个可能大数据实行起来比较麻烦,但也只是一提,相信很多老玩家注册的时候都是随机选择了一个角色,有些可能男性玩家选择了女性角色,希望可以出这个转换功能,就像联盟一样,转换一次可以设为需要多少元宝,再次转换需要的元宝可以逐渐增加。
建议3:10倍侠义
原因:相信现在很多玩家(老玩家)手上都有成千上万的路观图,这个如果一次一次刷的话真是要刷到猴年马月。还是那句话,可能大数据设置起来有点麻烦,但还是希望能改进一下,就像10倍激流一样能让玩家轻松游戏。
建议4:团战
原因:团战的时间设置相当不好,19点30--19点45,这个时间段基本很多人都无假有空,而且于上个每日活动时间也相差很远,很多玩家可能都没在游戏中,或忘记团战,这个很容易让一些宵小之辈有了偷袭的可乘之机,希望能改为战场后(战场基本大多玩家都会上线)或达摩后等等,方便上一个活动后,玩家还在游戏中,可以记得这个时间段,也可以改为像论剑一样,里面设个帮主的属性小金人,让对方来打,凭实力说话。
建议5:武侠每日10题
原因:增加游戏乐趣,同时也增加游戏相互交流知识,每日玩家上线可以有10次答题机会,时间为每题10秒作答(百度可能也来不及),题目可以为武侠知识,文学知识,生活常识等等,每对一题几个剑心或几个修为丹、内功丹等等,错误没有奖励,10题全对再奖励(具体奖励可以按游戏物品需求分配),这样平时世界频道也可以增加玩家与玩家之间的各种知识交流机会。
建议6:侠客
原因:现在很多玩家手上的侠客令牌基本都是橙色令牌少则5,6千,多则上万,而且看葵花的侠客更新速度可能已到了瓶颈期,毕竞武侠人物有限,不过可以开发原有的侠客人物和主角一样,采用侠客1转,2转,3转,4转,5转(上限不能超过主角),可以用侠客令牌转,同时神侠也一样,可以用完美侠客令转,这样不但提高了原有侠客的属性,也可以让玩家过天地,打跨服的实力都可以同时加强。
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