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请客服**这个提议你个人觉得行不行,不好的话请不用反馈

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好友

337

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Lv4 护军

    发表于 2019-3-23 00:46 |显示全部楼层
    目前的冶炼比较鸡肋,品质很高,但是不值几个钱,一天的冶炼算下来还没有征收一次的钱多,不合理,没有存在的意义



    建议将冶炼替换成其它资源,每天的收益系数由国家强弱决定,在此笔者提供一可行的计算公式供参考:


    每次冶炼获得金币收益=(主城等级/100)*(0-1随机数)*(当前冶炼等级/冶炼等级上限)*国家弱势指数;最终结果按照Cint取整


    注:国家弱势指数可按照前日竞技场前50名国家分布统计得,排名第一名的国家得分50,第二名49分....第50名1分,计算各个国家对应总分,排出国家名次,得分最低国家最悲惨弱势指数为5,第二名
    弱势指数为
    2,第一名
    弱势指数为
    1


    比如魏国强于蜀国,蜀国强于吴国,那么吴国玩家每次冶炼将会获得比魏国多5倍,比蜀国多两倍的金币




    此提议为弥补三国不平衡的补救方案,武将技能不可能设计的完全平衡,但是对于绝大部分玩家来说资源总是稀缺的,因此可以对弱势群体进行相对高额的资源发放以提升战力,最终达到三国的动态平衡(对于推图亦可效仿此法)



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    好友

    17万

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    超级版主

      发表于 2019-3-23 01:01 |显示全部楼层
      亲爱的玩家您好,您大致提出了加强某些区服国家弱势的办法,这是个不错的提议,这边会进行反馈的呢。

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      好友

      4001

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      Lv8 丞相

      • 挑花依旧人面何在| 255级
      发表于 2019-3-23 01:13 |显示全部楼层
      S                  D

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      好友

      17万

      积分

      超级版主

        发表于 2019-3-23 01:18 |显示全部楼层
        亲爱的玩家您好,请不要随意水帖呢,尤其是客服回复区呢。
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