楼主: xuqintian

晕眩和反击问题

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Lv6 大将军

    发表于 2018-12-17 22:29 来自手机 |显示全部楼层
    关羽完全是耍流氓技能……低战力经常虐高战力。全是物理战法将。计策将是不是除了三流的言毒是不是不开发红将了?

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      发表于 2018-12-17 23:00 |显示全部楼层
      亲爱的玩家您好,目前还未有这方面消息呢,预计之后会开发的呢。

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        发表于 2018-12-19 19:16 |显示全部楼层
        致:亲爱的客服
              追加一个新发现的问题 :
              兵种:鼓手
              条件:装备有反击属性
              已经发生的事实:概率激活,鼓手反击了。
        请问:鼓手反击敲了一下鼓,加士气。是加全体士气?还是只加本身士气?

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          发表于 2018-12-19 19:42 |显示全部楼层
          亲爱的玩家您好,鼓反击是并不会增加士气的呢。

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            发表于 2018-12-19 19:45 |显示全部楼层
            ·················

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              发表于 2018-12-19 20:08 |显示全部楼层

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                发表于 2018-12-19 20:11 |显示全部楼层
                亲爱的小乔:
                      我书读的少,很多人不跟我做朋友,我很伤心,所以我爱上了卧龙吟,经常半夜起来吟,你们可不能再欺负我了,要不然我会躲在住厕所里哭,边哭边画圈圈诅咒策划大大,诅咒他找不到女朋友,诅咒他半夜尿床。

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                  发表于 2018-12-19 20:40 |显示全部楼层
                  亲爱的玩家您好,策划大大是不会欺负您的呢,如果小乔哪里做的不好或者回答的不对也希望您能多多提醒。不过小版个人还是建议您要合理安排作息时间的哦,也建议您可以在交流区或者游戏群里和其他小伙伴多交流呢,相信您会找到和您有相同兴趣爱好的小伙伴的呢。

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                    发表于 2018-12-19 22:10 |显示全部楼层
                    对于您精辟的解说,表示由衷的敬意,游戏虽然是虚拟的,但是也反映着现实的存在,你的表述我很支持,有理有据,虽然是游戏,但是不能脱离了逻辑范畴,官方的意思游戏可以用假逻辑的说辞来掩盖设计的弊端这是非常不恰当的,正如电影可以随意演但是剧情逻辑说不通就会遭到观众议论甚至是异议是一样的,游戏必须有其合理性,并不是他是虚拟产品就可以随意编排其逻辑,这点上我非常支持楼主

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                    Lv9 诸侯

                      发表于 2018-12-19 22:32 来自手机 |显示全部楼层
                      乐趣网-小乔 发表于 2018-12-19 20:40
                      亲爱的玩家您好,策划大大是不会欺负您的呢,如果小乔哪里做的不好或者回答的不对也希望您能多多 ...

                      小乔妹妹真窩心

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                        发表于 2018-12-19 22:35 |显示全部楼层
                        亲爱的玩家您好,首先非常感谢您的支持和提出您的宝贵意见,其次也希望您能谅解我们的不足之处,我们也希望能越做越好,也非常关注收集玩家的意见反馈给相关人员知晓,相信之后策划大大们会有所考虑的呢。当然如果对我们游戏有任何好的建议都可以及时告知小版这边哦。

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                          发表于 2018-12-20 02:01 |显示全部楼层
                          亲爱的小乔:
                                首先确定以及肯定,所有粉丝都是爱你的,就像老鼠爱大米一样爱你!
                                我们发贴不是为了恶意攻击,也号召看贴的水友们保持绅士风度!
                          之前,我们说到(兵种)鼓反击我有个建议:
                                1.鼓手主动属性(击鼓),加己方全体士气;
                                2.鼓手被动属性(反击鼓),
                                   A选择.减对全体方士气或攻击方单体士气或随机对方某个敌人N士气;
                                   B选择.继续加己方全体士气或受攻者单体士气或随机己方某个队友N士气;
                          理由:
                                1.鼓手被动反击已成事实,既然是攻击属性,要么造成攻击伤害(正向效果),要么增强己方能力(反向效果)。
                                2.这样可增强游戏的多变性与可开发性,例如:有个强力鼓并且反击效果很强的话那么,第一轮出手不一定非要上四个鼓了。
                                3.游戏有许多图的配置就增加多样性。
                                4.根据该特性可以开发出新的英雄技能。
                                5.游戏中可以适当的平衡高低战力。
                          以上仅为个人想法,希望策划大大们的脑洞大开让游戏更丰富多彩!
                                                                                                                                 敬安,青天致上。

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                            发表于 2018-12-20 02:20 |显示全部楼层
                            亲爱的玩家您好,您的建议这边会反馈上去的呢,感谢您对卧龙吟的支持

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                              发表于 2018-12-22 01:59 |显示全部楼层
                              致,亲爱的小乔:
                                    粉丝青天又来了,这次是帮一个小伙伴(也是个三国迷)传达他的游戏体验。

                                    主题:关于游戏中资源田矿占领设定的问题

                                    首先明确一下,本次主题是传达体验感,与游戏设定是否合理无关;有一天他在游戏中各种升级,各种兑换,然后,他进入资源界面(游戏中可以占领田矿那个页面)占领了1个田和1个矿,要再占领第3个田或矿的时候系统提示:您的资源占有额度已经达到上限。他很迷惑:原先是可以占有2个田和2个矿的!现在怎么不行了,然后他很郁闷的对我说发现游戏出问题了,于是将过程告诉我。
                                    我当场就笑了(我也遇到过,并且咨询了客服,才明白是怎么回事),故事说到这理相信许多玩友也许也遇到这个问题,为此客服不寂莫!
                              在此处:
                                    策划大大们是以(条件限制条件)可以理解为满足X条件开起Y条件;(威望值N)
                                   (在这里仅代表我个人特别说明,逻辑没有错误,设定也是合理的,策划大大们没问题,只是体验感不
                                     太美丽);
                              我建议:
                                    以解锁方式开起,会体验感更好些,比如:主公属性点加到N点来开起资源的占有额度。
                              理由:
                                    1.许多新手玩家并没有仔细了解该设定的规则,在触发时还很迷惑。
                                    2.知道该规则的玩家心里挺别扭的,看着有威望存着不舍用(为了能占2个田2个矿)就好比明明仓库里
                                      有钱就是舍不得用。好难受,不小心用掉了更难受!
                                    3.玩到200级以上的老玩家好像跟新人待遇同等。
                                    4.比较偏见的玩家甚至以此为借口攻击游戏(将此理解为隐性陷井)
                                                                                                                                                 敬安,青天致上!
                                    



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                                发表于 2018-12-22 02:16 |显示全部楼层
                                您好,您对于游戏中系统开启的建议,小版这里记下了,会帮您进行反馈的。在此小版感谢您对于游戏的支持以及您的建议哦。

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                                  发表于 2018-12-22 09:30 |显示全部楼层
                                  我来替他们回答一下。

                                  大家都知道人有个好像叫“膝跳反应”吧,就是轻轻的打下一小腿和中腿的连接处,小腿会自动的踢起来。
                                  哪晕住或冰冻后这种反应还在的,所以就会反击,但不会解除状态。关羽出技能后神经变得比较大,全身都处在这种状态下所以反击也就比较历害。
                                  鼓也是,被晕住或冰冻后手脚不太灵活,反击时槌不一定正好敲在鼓膜的正面,可以敲在侧面或其它地方了,所以对已方和敌方都没影响。


                                  最后再强调一下,邓艾的总伤害都没有吕布的第一下全体伤害多(是差很多)。邓艾是横排的战法攻击和直线的计策攻击,两个攻击的系数最少要各加3点,不是现在加个12%伤害。
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