本帖最后由 2936611@wx 于 2018-11-30 01:32 编辑
最近论坛有点乌烟瘴气,喷子太多,因此我还是用小号来分析一波,避免被喷。
首先是新出的红将:
虎啸山林:[战法]攻击直线敌人并降低其150+50士气,消除的士气越高伤害越高,然后对直线敌人发动一次士气越低伤害越高的攻击,并混乱前方有月魂的敌人。
依据长平兄测试的系数为20,消除士气越高伤害越高,经过测算,消除200点士气,约为2.2倍攻击(消除150点士气,约为2倍攻击),被猛虎消除技能后往往士气为0,士气越低伤害越高,即得2倍伤害。猛虎实战系数大概为20*2+20*2=80
80的直线实战系数不低,再加上有机会混乱月魂的单位,推图有奇效,再加上新图禁了吕布和冰封,张飞\甘宁\夏侯惇必然是必红的武将。蜀国张飞没有步兵非常吃亏,单这个技能看,蜀国有点不公。
阴云蔽日:[计策]群体计策攻击,降低敌方全体10点士气,并降低85%治疗效果(对玩家降低35%治疗效果)和给予阴魂30回合,自身恢复50+X士气。
很遗憾,这个技能升阶后没有质变,只是提升了系数,提升幅度未知,说明绿司马昭的技能官方认为已经非常变态了,进一步升级可能会影响武将平衡。就我的分析,这个技能和红吕布是绝配,无论是推图还是PK,锁血和阴魂2个DEBUFF,对吕布有80%的伤害加成,如果配合貂蝉的阴云和迷惑,吕布可以得到160%伤害加成,非常变态,阴魂和锁血本身就是2个很变态的DEBUFF,我的建议,不缺材料的红,缺的感觉绿起来,绝对不亏。
接下来是几个红将的调整:
这次官方一次性调整了关羽、张辽、孙策、黄忠\黄月英、许褚、赵云、周泰、邓艾、陆逊、啼魂、华佗,有点出乎我的意料,说明官方之前提及的要调整武将平衡的事,不是说说的,现在过图竞技场清一色的吕布令人感到无聊和疲劳,我希望更多的历史名将能有上场的机会。下面一一分析这些技能的调整:
青龙斩月:移除50士气回复,修复吸血回合数不正确的BUG,复仇2改名为义绝,义绝增加被攻击回复25士气的效果,并增加1回合持续时间。
【加强】很多人觉得移除50士气回复是削弱,我觉得这完全就是乱喷,玩过绿关羽的都懂激怒BUFF的变态,而且这给的还是无法驱散的激怒,大大提升了关羽对全体将、多段击武将的克制,同时提升了过图的容错率,很多场景下关羽甚至不需要借助鼓,就可以达到连续释放技能的目的,一旦关羽可以连续释放技能,吸血BUFF不会断,简直就是一个打不死的神将。原先绿关羽时代的横刀兵有望再次出山,1V5的战神回来了,蜀国玩家欢呼吧。
关羽还有一个改动是PVP中义绝增加1回合,原先义绝只有3回合,由于存在BUG,关羽必须连续释放技能才会让义绝的层数无限叠加不会中断,但是现在加了一回合,也就允许PK之中关羽有一回合不出技能,真的加强太多了,至于吸血从5回合降到3回合,有点无关痛痒。 当然关羽这个武将也有天生的缺陷,就是第一回合伤害太低,导致过图作用有所限制。 但是现在的关羽绝对是顶级神将,我预感今后必然要被削弱。
歃血鬼刃:连续持续攻击,对方士气越高攻击越高,有概率给予对方锁兵或者不可驱散的血棘效果, 持续两回合,锁兵使敌人无法恢复兵力,血棘使敌人受到治疗时会受到伤害。
【加强】张辽的技能得到小幅加强,但是没有官方原先说的血棘不可驱散这么变态,这里不做评价,我觉得PK绝对可堪一用。等到郭嘉出山,预计郭张华将重出江湖。目前一旦魏国上了张辽,其他2国会有点难应对,另外张辽如果能对上关羽,还能克制关羽。
霸王神威:从龙效果提升40%,通过技能升级回士气增加10点。
【加强】吴国同学期待的从龙换其他BUFF,策划最终还是没改,说明策划的本意是想让孙策某些场合能替代孙权,而不是鼓励玩家同时上场孙氏两兄弟。技能满级后,70回气,配合任意一个鼓,就能连续。全体净化和从龙,净化系数为0.15、从龙为0.14,看着都是阉割版,假设己方有4个BUFF,敌方有3个DEBUFF,那么加成为1.45*1.56=2.262。其实不算低,接近了物理系震击的加成。孙策+吕布+司马昭+貂蝉+诸葛诞,吴国可以尝试下这个组合,PK或许会比较强力,诸葛诞的30士气和孙策70回气完美对接。吕布,将获得从龙、净化、癫狂3个BUFF,伤害会被发挥到极致,孙策自身系数也不低。也许这是另外一个郭张华,期待吴国大神去挖掘。
流星追月:伤害提升5%,虚弱回合从2回合改到5回合。
【加强】黄忠和香香略有提升,伤害提升5%可以忽略不计,虚弱从2回合改到5回合,我认为这是史诗级的加强,护佑系统出来后,黄忠在竞技场其实还是可堪一用,虚弱BUFF无法驱散,一旦中了虚弱,这个武将其实就废了一半,流星追月由于是攻击兵力最少的单位,而现在治疗比较强力,所以往往在前面数个回合,黄忠无法集中火力,但是当削弱改到5回合后,黄忠即使每次都没攻击一个目标,对地方也造成伤害,其实现在竞技场的格局很多时候是双输出,黄忠配合另外一个主力输出是个不错的选择。现在竞技场平局多是为什么,就是华佗的死守+诸葛诞的守护,免伤太高,但是黄忠可以克制。所以建议物理系的朋友可以试试。
虎痴:孤军每层攻击从25%提升到50%,孤军效果改为场上每少个队友或者敌人都会增加1层,基础系数提升25%。
【加强】虎痴系数原为24,按官方说法,现在应该为30。先预习一下虎痴的技能说明:[战法]连续单体攻击,兵力百分比越低伤害越高,自身获得明志和不可驱散的孤军效果3回合,明志每回合开始时消除自己一个不利效果。明志效果的存在,使得许褚几乎没法被控制,这个其实有点类似于祛除,这确保了许褚的连续作战能力。孤军效果:每少一个队友增加50%攻击和20%防御。下面我们计算下虎痴实战系数:
1、双方没死人,许褚满血,实战系数30。渣渣
2、己方死1人,许褚满血,实战系数30*1.5=45,免伤+20%。渣渣*2
3、己方死3人,许褚半血,实战系数为30*2.5*2=150,免伤+60%。许褚的威力开始展现,变态的不单单是150的系数还有60%的免伤。
4、己方死3人,敌军死1人,许褚1/3血,实战系数为30*3*2.5=225,免伤+80%,此时的许褚已经非常变态了,打不死,伤害还高,可能还控不住。
如果用许褚,我建议不要上治疗,也许有奇效。以上仅限理论分析。总体来说,我觉得改版后虎痴这个技能还真不弱。
火烧连营/天火燎原:伤害提升30%,天火伤害提升85%。
【加强】没想到因为一个护佑的BUG(权且当官方是权威,嗯~他们没有骗人),导致了陆逊的加强,不知道是喜是忧。在PVP上陆逊的强度理论上略有提升,技能伤害提升30%,每层天火伤害降低约8%。PVE就是大幅度增强了。吴国因祸得福!
银龙冲阵:伤害提升15%。
【加强】系数从12提升到14,由于赵云先破防后伤害,实际系数为14/(1-0.4)=23.4。另外赵云英勇效果满级为35.2%,按目前PK平均8回合算,第8回合,英勇加成=1+0.352*7 大概为10倍加成,赵云还有一个对方士气越高伤害越高的加成,按对面100点士气计算,大概会有1.5倍的加成,DEBUFF不被消除、自身英勇不被驱散的前提下,伤害系数会达到351这个可怕的数字,这还没计算辅助将的加成,在现在护佑体系,战斗回合数被拉长的前提下,其实我觉得是值的一用的,由于赵云带战法破防,也可以尝试双输出,赵云破防,辅助吕布。 从推图来说,无控制直线攻击,因此没太多机会上场。
神兵天降:伤害提升12%
【加强】借用前辈测试的数据,原邓艾三次攻击系数为6\6\4.4, 加强后,我实测系数为7\7\5,似乎比官方更多一些,实际需要其他兄弟帮忙核实。邓艾的定位是三系免控,为超R准备,100级技能下,净化效果值为65%,在现在BUFF满天飞的时候,假设对面5BUFF,邓艾三系伤害直接提升到4.25倍,最后一击精准追杀血量最少的单位,而且有一个隐藏的对方兵力越少伤害越高的BUFF。7\7\5的系数看着不高,但邓艾三下攻击均为500士气,因此邓艾实际系数为19\19\13.6,最后的13.6如果算下隐藏的兵力BUFF,均值在23左右。邓艾强大之处在于祛除,可以免疫任何的控制,可以有效克制前文提及吕布\司马昭\貂蝉组合,另外一定程度克制张辽、赵云、周泰,还能有效克制张角、郭嘉等眩晕武将。三系超R,守竞技场最稳的武将非邓艾莫属,这次虽然加强幅度看似不大,实际上在净化的作用下,邓艾这次加强的力度不可谓不小。
浴血奋战:伤害提升85%。
【加强】周泰原先系数为15,如果官方数据准确,15*1.85=27.8。非常高的直线系数,但是周泰自带一个没用的自身兵力越少伤害越高的BUFF,有点鸡肋,这个对伤害加成并不大,因此周泰的实战系数也不会太高。说实话,我觉得周泰还有待继续发掘,现在的版本只能作为辅助使用,PK应该有上场机会,我建议官方把周泰的士气抑制改为和张辽一样的不可驱散,这样周泰才真正有上场的机会。 不屈BUFF目前来看,实战作用不大,这里暂时不做讨论。
啼魂:提升50%驱散概率,但是护佑中取消驱散效果。
仁医:护佑中降低死守的初始系数。
【削弱】不知道官方出于什么考虑削弱了这2个技能的PVP,可能是双啼魂+华佗太过于变态的原因,华佗来说,其实影响不大,因为只是削了初始系数,啼魂则有点影响,双啼魂PK阵,可能会慢慢退出历史舞台。
最后的最后,我真心希望官方能把武将平衡调整这事接着做下去,让我们有更多的选择,我们玩吕布不是我们急功近利,实在是别无选择!
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